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任天堂抄襲差點(diǎn)把自己抄破產(chǎn),不是抄襲發(fā)家?

2023-07-24 23:34 作者:P站天下第一  | 我要投稿

任天堂 (日語(yǔ): 任天堂 / にんてんどう ?Nintendō ?* / ? )是一家主要從事 電子游戲 的開(kāi)發(fā)、制造與發(fā)行的 日本 百年企業(yè)。于1889年在日本 京都市 創(chuàng)立,最初以生產(chǎn) 花札 (賭博用的手牌)起家,后續(xù)也嘗試多種行業(yè),1970年代后期投入 電子游戲產(chǎn)業(yè) ,在 掌上游戲機(jī) “ Game & Watch ”與 街機(jī)游戲 《 大金剛 》獲取商業(yè)成功后,娛樂(lè)事業(yè)也逐漸大眾化而走上正途,于1983年推出 家用游戲機(jī) “ Family Computer ”與在1985年推出游戲《 超級(jí)馬力歐兄弟 》亦獲取空前的成功,且旗下有多個(gè)著名IP,包括 塞爾達(dá)傳說(shuō) 、 寶可夢(mèng) 和 動(dòng)物森友會(huì) 等,為世界知名的電子游戲主機(jī)與軟件開(kāi)發(fā)商,亦是世界目前游戲機(jī)三大生產(chǎn)商之一。?

https://zh.wikipedia.org/zh-sg/%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82

那么猜猜大金剛是怎么來(lái)的?

1980年4月,任天堂于 美國(guó) 紐約 成立首間海外子公司“Nintendo of America” [10] 。1980年4月28日,任天堂推出了每臺(tái)內(nèi)置一個(gè)游戲的掌上游戲機(jī)“ Game & Watch ”。與同系后續(xù)型號(hào)在全球售出四千多萬(wàn)臺(tái),獲取空前成功,使任天堂還清了近70億日元的借款,實(shí)現(xiàn)40億日元的黑字 [20] 。

同在1980年,任天堂開(kāi)始大量生產(chǎn) 街機(jī) 游戲。這些街機(jī)游戲大多數(shù)均配置 光線(xiàn)槍 ,例如《 史立夫 》(Sheriff)和《 煉獄之火 》(Heli Fire)。不過(guò),當(dāng)一只異形街機(jī)游戲《 雷達(dá)范圍 》(Radar Scope)于商業(yè)決定上失敗后, 宮本茂 將這個(gè)趨勢(shì)改變。宮本完全改變了方向,在 橫井軍平 幫助下,開(kāi)始發(fā)展《 大金剛 》,游戲里的工匠,試圖拯救在猩猩手上的女朋友。起初任天堂的同事表示不滿(mǎn),但發(fā)表《大金剛》后得到空前成功,賣(mài)出6萬(wàn)5千套,成為該年最受歡迎游戲。


讓我們看看雷達(dá)Radar Scope是什么成分

Radar Scope ?雷達(dá)示波器[a] 是一款 1980 年的 射擊 ?街機(jī)游戲 ,由 Nintendo R&D2 ?任天堂研發(fā)2發(fā)行 Nintendo ?任天堂。 玩家扮演音速太空港星艦的角色,必須在敵方種族“伽瑪襲擊者”摧毀玩家的空間站之前消滅他們。 游戲玩法類(lèi)似于 《太空侵略者 》和 《銀河戰(zhàn)士》 ,但從三維第三人稱(chēng)視角觀看。 ?

Radar Scope ?雷達(dá)示波器子公司造成了財(cái)務(wù)危機(jī) 美國(guó)任天堂 。 該公司總裁荒川稔( Minoru Arakawa ?荒川稔)懇求他的岳父、任天堂總裁山內(nèi)溥( Hiroshi Yamauchi ?山內(nèi)宏)寄給他一款新游戲,可以改造和搶救數(shù)千臺(tái)未售出的 雷達(dá)瞄準(zhǔn)鏡 機(jī)器。 的誕生 大金剛 。 Radar Scope ?雷達(dá)示波器的首批視頻游戲項(xiàng)目之一 Shigeru Miyamoto ?宮本茂和作曲家 Hirokazu Tanaka ?田中弘和。 ?

https://en.wikipedia.org/wiki/Radar_Scope#Reception_and_legacy


雷達(dá)Radar Scope

我們來(lái)對(duì)比一下


銀河戰(zhàn)士Galaxian

Galaxian ?銀河系[a] 是一款 1979 年 固定射擊 ?街機(jī)視頻游戲 由 Namco ?南夢(mèng)宮。 玩家控制銀河星際戰(zhàn)斗機(jī),執(zhí)行保護(hù)地球免受外星人攻擊的任務(wù)。 游戲玩法涉及摧毀每個(gè)外星人編隊(duì),這些外星人會(huì)向玩家俯沖并試圖擊中他們。 ?
https://en.wikipedia.org/wiki/Galaxian


《太空入侵者》 [b] 是一款 1978 年的 射擊 ?街機(jī)視頻游戲 ,由 Tomohiro Nishikado ?西華堂智弘。 制造和銷(xiāo)售 Taito ?臺(tái)東日本 Midway ?中途的 Bally ?巴利進(jìn)行海外分銷(xiāo)。 《太空入侵者》 是第一款 固定射擊游戲 ,并為該類(lèi)型設(shè)定了模板。 目標(biāo)是用水平移動(dòng)的激光擊敗一波又一波下降的外星人,以獲得盡可能多的分?jǐn)?shù)。 ?
https://en.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders

加了個(gè)近大遠(yuǎn)小純換皮

來(lái)點(diǎn)權(quán)威的,以下文章全部取自于維基百科Radar Scope詞條的參考文獻(xiàn)及引用

7.Parish, Jeremy (21 January 2014). "35 Years Ago, Nintendo's First Brush With Video Disaster". USGamer. Archived from the original on 2 May 2019. Retrieved 9 December 2019.

https://web.archive.org/web/20190502051532/https://www.usgamer.net/articles/35-years-ago-nintendo-had-its-first-brush-with-video-game-disaster

任天堂早期涉足視頻游戲并沒(méi)有取得絕對(duì)的成功。 該公司并不真正喜歡進(jìn)一步探索自己的過(guò)去 推出的 Famicom ,但事實(shí)證明,該公司從玩具制造商到游戲制造商的轉(zhuǎn)型絕非一帆風(fēng)順。 早在 35 年前的 1979 年,任天堂推出的第一款大型街機(jī)游戲幾乎讓該公司陷入了財(cái)務(wù)破產(chǎn)的邊緣。 我們認(rèn)為 80 年代是任天堂游戲主導(dǎo)的十年,但事實(shí)上,該公司甚至勉強(qiáng)活到了 1981 年。

發(fā)生了什么? ? 任天堂將希望和夢(mèng)想寄托在《雷達(dá)瞄準(zhǔn)鏡》上,這是一款類(lèi)似《太空侵略者》風(fēng)格的街機(jī)游戲。 ? 與《入侵者》一樣,雷達(dá)瞄準(zhǔn)鏡讓玩家控制屏幕底部的一艘小船,左右滑動(dòng),同時(shí)向從頂部向下行進(jìn)的外星掠奪者開(kāi)火。 ?這些游戲在 1979 年絕對(duì)充斥著街機(jī)市場(chǎng); ? 去年,《入侵者》在日本街機(jī)游戲中大受歡迎,就像之前的《乒乓球》和不久后的《吃豆人》一樣,如此簡(jiǎn)單的概念所取得的成功激發(fā)了無(wú)數(shù)模仿者。

不管怎樣,Radar Scope 自 1979 年 12 月首次亮相以來(lái),在日本取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī); 根據(jù) Chris Kohler 的 《Power?Up》 ,整個(gè) 1980 年只有《吃豆人》的表現(xiàn)優(yōu)于它。作為任天堂早期街機(jī)項(xiàng)目中最受歡迎的一款,公司管理層將其視為進(jìn)軍國(guó)際市場(chǎng)先鋒的理想候選者。 制造了數(shù)千臺(tái)雷達(dá)瞄準(zhǔn)鏡并將其運(yùn)往紐約市,然后銷(xiāo)往美國(guó)各地。 任天堂即將大規(guī)模進(jìn)軍全球。

唉,事實(shí)并非如此。 ?相反,任天堂的雷達(dá)范圍野心幾乎導(dǎo)致了災(zāi)難。 任天堂似乎沒(méi)有意識(shí)到,《太空侵略者》雖然在世界范圍內(nèi)很受歡迎,但在日本以外的地區(qū)卻從未像在其本土一樣取得成功。 ?雖然《入侵者》在日本占據(jù)了如此大的份額,以至于僅僅制作一款類(lèi)似的游戲就可以在幾年內(nèi)獲得巨額現(xiàn)金流,但在其他地方情況并非如此。

(抄襲嘗到甜頭↑)


最終的結(jié)果是 Radar Scope(任天堂進(jìn)入美國(guó)市場(chǎng)的產(chǎn)品)幾乎讓公司破產(chǎn)。 他們希望運(yùn)往全國(guó)各地的產(chǎn)品中,只有三分之一找到了買(mǎi)家,這不僅讓他們擁有昂貴的未售出庫(kù)存,而且還要為存儲(chǔ)數(shù)千個(gè)街機(jī)柜所需的昂貴倉(cāng)庫(kù)空間買(mǎi)單。 當(dāng)然,接下來(lái)發(fā)生的事情已經(jīng)成為傳奇:任天堂的老板, 已故的 山內(nèi)溥,聘請(qǐng)宮本茂開(kāi)發(fā)一款新游戲,可以將其替換到那些不需要的雷達(dá)瞄準(zhǔn)鏡柜中。 這催生了 《大金剛》 ,它不僅帶來(lái)了街機(jī)利潤(rùn),還為任天堂提供了進(jìn)入游戲機(jī)市場(chǎng)的杠桿。 ?



14.Burke, Greg (22 June 2017). "Shack's Arcade Corner: Radar Scope". Shack News. Archived from the original on 23 June 2017. Retrieved 9 December 2019.

https://web.archive.org/web/20141114211414/http://www.allgame.com/game.php?id=4462&tab=review

一款非常早期的 任天堂 ?街機(jī) 游戲, Radar Scope 基本主題的變體 《太空侵略者》 ,其中加入了一些與 Galaxian 。

15.Ragan, Jess (2011). "Where Were They Then: The First Games of Nintendo, Konami, and More". 1UP.com. p.?2. Archived from the original on 17 October 2012. Retrieved 9 December 2019.

https://web.archive.org/web/20121017222352/http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=1&cId=3181467


任天堂于 1975 年推出“EVR-Race”游戲機(jī),這是一款機(jī)械賽馬模擬游戲,配有電視顯示器,最多可支持 6 名玩家。 ? 然而,該機(jī)器很復(fù)雜,而且有點(diǎn)不穩(wěn)定,因此經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次維修后,該公司放棄了 EVR-Race,轉(zhuǎn)而使用更便宜、更可靠的硬件。 ?與 20 世紀(jì) 70 年代末的許多其他游戲制造商一樣,任天堂選擇的處理器用于 - 還有什么? ? - ?太空侵略者。

任天堂最早的電子游戲之一是《太空狂熱》,這是另一款標(biāo)準(zhǔn)版《太空入侵者》的山寨版,但可以選擇外星人的三種行進(jìn)模式。 ?任天堂在接下來(lái)的兩個(gè)版本《太空發(fā)射器》和《警長(zhǎng)》中變得更有創(chuàng)意。 ? 《太空發(fā)射器》要求玩家將一枚火箭發(fā)射到屏幕頂部的對(duì)接艙,在上升過(guò)程中躲避地雷并撞上不明飛行物。 ?警長(zhǎng)讓你穿上牛仔皮靴,周?chē)际呛脩?zhàn)的強(qiáng)盜。 ? 轉(zhuǎn)盤(pán)可讓您瞄準(zhǔn)左輪手槍?zhuān)瑫r(shí)讓您可以自由地在敵人的子彈周?chē)?,為《幾何?zhàn)爭(zhēng)》和其他雙搖桿射擊游戲鋪平道路。

啊,這位太空狂熱更是重量級(jí)

Space Fever ?太空熱[a] 是 街機(jī)游戲 于 Nintendo R&D2 ?任天堂研發(fā)2。 一些消息來(lái)源 [1] 聲稱(chēng) Ikegami Tsushinki ?池上津紀(jì)的編程工作 Space Fever ?太空熱。 發(fā)布 單色 和 彩色 。 游戲 玩法 類(lèi)似 《太空侵略者》 發(fā)行的 Taito ?臺(tái)東在美國(guó),該游戲由Far East Video發(fā)行。 [2]

https://en.wikipedia.org/wiki/Space_Fever

Space Fever太空狂熱
Space Invaders太空入侵者

不能說(shuō)是一模一樣,假如我不是色盲

電子游戲的發(fā)展史不如說(shuō)就是抄襲史,一家成功全在模仿。

回到正題

抄襲差點(diǎn)給任天堂抄破產(chǎn),為什么說(shuō)任天堂靠抄襲發(fā)家,牛就牛在這了,什么叫力挽狂瀾啊。

10."【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】 第6回:業(yè)務(wù)用ゲーム機(jī)の挫折をバネにファミコンの実現(xiàn)に挑む" [How the Famicom Was Born – Part 6: Making the Famicom a Reality]. Nikkei Electronics (in Japanese). Nikkei Business Publications. September 12, 1994. Archived from the original on October 6, 2008. Retrieved 13 April 2021.

https://web.archive.org/web/20100528171256/http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20081001/1019315/?P=2

1981年,街機(jī)游戲機(jī)“Radarscope”完成(圖1)。 它是與池上通信共同開(kāi)發(fā)的,池上通信曾參與《Space Fever》的開(kāi)發(fā)。 任天堂提供了所需的規(guī)格,池上通信負(fù)責(zé)電路設(shè)計(jì)。

為了實(shí)現(xiàn)其他公司無(wú)法比擬的性能,雷達(dá)示波器配備了ECL輸入/輸出高速邏輯IC、存儲(chǔ)器和多層印刷電路板。 據(jù)說(shuō)時(shí)鐘頻率為50MHz對(duì)于當(dāng)時(shí)的街機(jī)游戲機(jī)來(lái)說(shuō)是非常出色的。

然而,雷達(dá)示波器并沒(méi)有成為熱門(mén)產(chǎn)品。 不幸的是,價(jià)格高達(dá)100萬(wàn)日元左右,我們面臨著庫(kù)存大量的情況。

回顧那些日子,上村說(shuō)他對(duì)技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)很著迷。 ?“我以為寫(xiě)實(shí)射擊游戲會(huì)很受歡迎。也許我太專(zhuān)注于硬件了,”上村說(shuō)。

1981年任天堂與池上通信機(jī)共同開(kāi)發(fā)的街機(jī)游戲機(jī)“Radarscope”的畫(huà)面。

植村受到社長(zhǎng)山內(nèi)溥的警告,不要再去池上通信機(jī)了。 植村幾乎失業(yè)了。 思前想后,剩下的成員決定修改雷達(dá)瞄準(zhǔn)鏡的主板,將其做成新的游戲機(jī)。

我們通過(guò)內(nèi)部公開(kāi)征集在全公司范圍內(nèi)征求游戲創(chuàng)意。 收集了四項(xiàng)建議,其中一項(xiàng)已實(shí)現(xiàn)。 “馬里奧”這個(gè)角色首次出現(xiàn)是在《大金剛》中(圖2)。

負(fù)責(zé)工業(yè)設(shè)計(jì)的宮本茂提供了這個(gè)想法。 這是后來(lái)創(chuàng)造了《超級(jí)馬里奧》的游戲創(chuàng)作者的處女作。

那時(shí)射擊游戲正處于鼎盛時(shí)期,還沒(méi)有一款能夠?qū)⒔巧葡蚯芭_(tái)的游戲。 而且,角色可以通過(guò)玩家的操作進(jìn)行跳躍。 很新鮮。

雷達(dá)望遠(yuǎn)鏡的硬件性能足以實(shí)現(xiàn)大金剛的想法。 這是因?yàn)椴恍枰芏鄶橙烁咚僖苿?dòng)。 因此,我們通過(guò)刪除不必要的功能來(lái)減小電路板的尺寸。

Radarscope 的開(kāi)發(fā)注重技術(shù),后來(lái)重生為一款方便的街機(jī)游戲機(jī)“Donkey Kong”。

《大金剛》的屏幕截圖是為了有效利用以失敗告終的雷達(dá)瞄準(zhǔn)鏡的硬件而開(kāi)發(fā)的。 這是任天堂旗艦角色馬里奧的處女作。

不用聽(tīng)扯什么硬件的虎皮,就是抄襲貨在美國(guó)過(guò)氣賣(mài)不出去了,能躺著賺錢(qián)你不賺?

牛*的是宮本茂,變廢品為爆款,雖然這個(gè)大金剛也有人說(shuō)沾點(diǎn)抄襲,但是不妨礙他盤(pán)活了任天堂。

危機(jī)也是機(jī)遇,這下真塞翁失馬焉知非福了,不能說(shuō)抄襲是對(duì)的,但客觀意義上讓任天堂游戲步入正軌。

自此之后,出品紅白機(jī),gameboy逐漸轉(zhuǎn)型自研開(kāi)發(fā)游戲,貨真價(jià)實(shí)的電子游戲先行者,維基上有大家感興趣的可以自行去看,我就不贅述了。

總結(jié)下來(lái),從各路文獻(xiàn)記載也能看出來(lái),現(xiàn)在是吹任天堂的版本,及時(shí)抄襲轉(zhuǎn)自研,對(duì)電子游戲發(fā)展功遠(yuǎn)大于過(guò),這是作為后人來(lái)看。但不代表如今某些塞吹無(wú)腦美化,扭曲歷史。

當(dāng)年那個(gè)年代,受限于硬件配置,那要抄可是基本全抄了。不要跟我說(shuō)當(dāng)年法律不完善不算抄襲,如今法律相對(duì)完善原神依舊被噴抄襲。

雖然我想說(shuō)客觀辯證的看待事物發(fā)展,但如今的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和游戲氛圍,不如直接站隊(duì),屁股決定腦袋,畢竟,評(píng)論區(qū)搞抽象,可比理論輕松得多。

補(bǔ)充:有一種觀點(diǎn)是說(shuō)抄襲小蜜蜂的

太空侵略者 》 (日語(yǔ): スペースインベーダー ,英語(yǔ): Space Invaders ) 為 日本 太東 公司于1978年發(fā)行之一款 街機(jī) 游戲,在美國(guó)由 Midway 發(fā)行。常簡(jiǎn)稱(chēng)為《侵略者》,或翻做《宇宙入侵者》。因他廠 跟風(fēng) 游戲采昆蟲(chóng)造型,而在臺(tái)灣對(duì)此類(lèi)游戲昵稱(chēng)“ 小蜜蜂 ”。

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%AA%E7%A9%BA%E4%BE%B5%E7%95%A5%E8%80%85


注:文章材料大多為外語(yǔ),由谷歌翻譯轉(zhuǎn)譯



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