【賽爾號】帶你走進時空套(上篇)
關于時空戰(zhàn)甲這個套裝,在上周已經(jīng)回歸過一次,相信很多人都已入手。時空套,眾所周知,風評很差,因為一些玩法。但是我們今天說的不是這些事,而是一些你可能不知道的事。
首先上圖

因為今年才回歸,關于時空套登場的時間我并不知道,似乎是在2018年的某一次更新中。時空套的造型很帥,在所有套裝里整體外觀最大,外加藍白色混合相間的明亮色調(diào),在你穿上這一套,保證你將會是人群中最靚的仔。
先止住說它的外觀,最重要的一點是,時空套是可以帶功能眼鏡的。但是應該不能帶腰帶,我估計目前也用不上這玩意了。
時空套的功能:上圖

總結(jié)一下:
1,速度+11%
2,每回合10%免疫控場,未觸發(fā)則補償減傷(紅粉),并且下回合增加5%免控概率,最高30%
3受到攻擊吃對方當前體力最大值的20%的月亮,固傷效果
4,pvp專用,boss無效
速度加成不多說,加成比笑傲高,但是在毒液面前,速度會變成基礎屬性的0.999,去掉小數(shù)點取整,會低一點點
接下來是最重點的內(nèi)容,免控和減傷機制。前者是很多人經(jīng)常忽略的一點,后者是時空“坦克”的重要效果之一。但是我認為,也是我憑借這一點看上時空套的原因之一,免控,才是是這個套裝的最核心的機制,其他效果我認為要么錦上添花,要么在為這個效果服務,而且從時空套描述來看,占用最多篇幅的就是這個效果,沒有之一,足以證明這個核心效果的地位。接下來,我將圍繞免控及其補償效果重點講解。
1,時空套的免控機制
據(jù)實測,當穿時空并且有抗性,則抗性系統(tǒng)會先對控場效果攔截,然后時空套本身的免控再進行攔截。姑且叫它雙重攔控吧!
這個一開始只是一個猜想,靈感來源于之前的神王接自由buff,我想到當抗性和時空免控在一起時候,可能會有判定節(jié)點問題。
再根據(jù)下面兩件事,我確定了我要驗證什么:
1,觸發(fā)抗性抵抗也就是出現(xiàn)“抵抗異?!边@幾個字的時候,時空也會有減傷
2,戰(zhàn)螳螂,帝君穿時空就算沒有被控住,一樣可以減傷
于是我對這個雙重攔控進行了驗證。然后不僅證明了這個的正確,而且也發(fā)現(xiàn)了更多的細節(jié)。
(測試視頻會在之后發(fā)出來,這里就把測試過程省略了)
通過測定及推斷,抗性系統(tǒng)的判定節(jié)點靠前,時空攔控判定節(jié)點在后。
2,免控概率
拋開你游潛概率不談(懂的都懂),由于雙重攔控的存在,使得你所點的抗性概率會發(fā)生變化。
所有可能發(fā)生的事情如下所示

經(jīng)過測定,由于“抗性攔成功且時空攔成功”的存在,可以推測出,雖然兩者攔控有先后,但是兩者攔控分開獨立判定,互不影響,這是我們對概率進行計算的基礎。
不論是哪一層攔了控,總之都是攔截成功,所以只有第四種情況“抗性攔控不成功且時空攔控不成功”是攔截失敗,控場生效。
如果以時空套初始攔控概率0.1,你給點的抗性為x,攔控成功概率為y,則可以得出y=1-[(1-0.1)×(1-x)],整理下為y=0.9x+0.1(根據(jù)事件獨立計算方法,(1-0.1)為時空套免控不成功概率,(1-x)為抗性免控不成功的概率,兩者相乘即為兩者攔控均未成功的概率),利用這個等式帶入x即可得出當前免控概率。
根據(jù)套裝描述,如果時空套本身未攔住控場,則會增加攔控成功的概率。以免控概率達到20%,30%來算,分別為
y'=0.8x+0.2 和 y''=0.7x+0.3
全部等式帶入x概率分別如下表

畫出線性圖是這樣的:(因為沒下載幾何畫板拿excel散點圖表示吧)

可以很明顯的看到,在免控概率疊滿后,5%全免概率(不會還有人沒開抗性打巔峰,不會吧不會吧)的加成是最高的,可達到33.5,此后時空套概率加成比率((y-x)/x)逐漸降低,到抗性系統(tǒng)所能點的最高抗性55%,加成后概率68.5%,此時比率是最低的。,也是對時空套免控概率利用效率最低的。全部線的交點在x=1,實際上點不到那里。
由此得出結(jié)論,對于時空套來說,將抗性點到55%有的時候并不是一個十分明智的選擇,我推薦的時空套抗性點法為37 39點法,這樣可以很好的利用時空套提供的免控概率,而且沒有完全疊起來的時候也不會使免控概率太低,還可以有兩個主免控,性價比高。但是對于非時空套而且臉還黑的話,還是老老實實點55 18吧。
關于時空套55 18還是37 39的點法,如果這個精靈需要針對某些精靈,需要快速成型推對面,初始抗性可以點得高一些,比如圣瑞對元神/常媽,可以把疲憊/睡眠點得高一些,能站場的,比如索,天尊,常,蜜雪兒這些,可以點個37 39,雙主抗不虧。
至于天意控這種特殊形式的控場,經(jīng)過粗略計算(常見抗性點法),時空套在疊滿免控概率后能夠完全免疫天意控的概率最高大約為14%多(計算方法:對兩個控場的抵抗獨立,分情況,比如兩個控恰巧都是你點的主抗,兩個控是你全免抗性5%里的以及一個5%和一個主抗,一號控場免疫,二號控場免疫,遇到該情況的概率,3個概率相乘,總概率為所有情況概率的相加)而普通套裝最高只有0.7%。

至于免控未觸發(fā)的補償效果,也是時空套第二個重要的效果--減傷,我會在下篇為大家進行呈現(xiàn)。
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在減傷測定開始前,我有一些話:
時空套在巔峰很少見,在競技少,在狂野似乎更少。不僅是因為它的風評太差,還有大部分人認為它的效果不行。說攻吧,它對攻擊沒有任何的增加,不是一個輸出型的套裝。說肉吧,只有條件減傷,不是常駐,對雙防面板沒有加成,可能在肉度上不及笑傲,浴火還有全套裝里面最高的攻擊面板加成和紅粉輸出;隨著毒液的推出,時空的速度加成也變成了第二。時空套看上去各方面都很拉跨。
但是事實真的是這樣嗎?
我之所以中意這一套,早就說過,是因為免控,免控這一點,全部功能套裝里只有時空有這個特色。由于對全免5%高抗性加成,時空就是可以在沒點相應抗性下,而且精靈本身能站場的情況下跟你站擼,比如時空索打火王,哪怕我索沒點焚燼,對面一樣拿我沒辦法,我反而可以借助時空給的抗性觸發(fā)抵抗拿到次免,再切別人收了火王。時空,可以在順風局順推對面,可以在逆風局不帶任何純攔截且對面控狗很多的情況下更容易抓到機會反殺。再舉個例子,37 39抗性本身,別人55 18抗性基本上只能針對一種控場,但是時空3739可以針對兩種控場,開局你就有43%以上的主抗性,經(jīng)過站場你會有兩個將近56%的抗性,在挨控階段你還有減傷,更加幫助你站場,你就是可以比別人能多對付一只精靈,或者麻痹冰封這種既不常見又很常見的控場。
有人說時空攻擊不夠,拖50。親身經(jīng)歷,毒液笑傲也一樣能拖50,只要不是故意從開局就奔50去,上來正常開屬性開突不到50結(jié)束或者由于戰(zhàn)術和被迫防守造成拖50,我覺得都很正常,可以理解。攻擊不夠,時空寶象跟攔截后面一樣可以一拳超人,像混元天尊,神跡,索這些帶增傷或者本身輸出不低的一樣可以打出正常紅傷。像輸出套能打出
3000 5000多傷害,時空打1000-2000傷害也夠用啊,夠把人打死就行了,用得著那么多溢出傷害干什么?高倍克制在你面前你打不動可以切走換人打,據(jù)我了解輸出套打四倍克制也不是很容易,還要看諸多因素。別說什么時空切切樂,正常切換可以,而且時空和浴火一樣依賴站場,難道其他套就不切換了?這不科學。而且輸出不只有紅傷吧,粉傷輸出,混傷輸出都叫輸出吧,還有機蓋,妖皇等特殊機制的輸出。輸出不足你可以不用那些一點輸出加成都沒有的精靈,或者你把刻印,學習力,性格,特性等方面調(diào)成輸出。需要你自己搭配和調(diào)整而不是一味抨擊時空輸出不足。
控場很正常,這是一種玩法,雖然我討厭被控的感覺,但是我不反對,(除了控狗,后面說)這也是一種玩法。免控概率在這里,而且實際概率可能比這個高(個人感覺),整體你會有更多的回合不被控而進行操作,你可以控對面,減少對面可操作的回合數(shù),從而拿到一定回合差,回合差有多重要不用我說。我覺得這也是時空不能(需要)帶佛的一個原因,精靈差不多解釋,這是下下策。
時空不帶純攔截,要帶的是半攔截,要能攔能打的,而且不宜太多,因為沒地方給你帶這么多攔截,你要輸出或者聯(lián)防,所以攔截帶1-2個就行。聯(lián)防,我只推薦在太被動的時候出這個,主要還是得找機會干掉對面。
時空更加注重陣容的搭配,需要考慮不僅僅是陣容精靈機制的配合,同時也要考慮精靈屬性對傷害的減免,以此來破解對手的輸出。時空需要一定的站場能力,時空提供了一部分站場,同時精靈自己也有站場能力,這是最好的。如果沒有,可以嘗試刷一點盾或者加個星皇buff元神盾之類的,再不行直接首發(fā)唄,開出個啥技能有了續(xù)航都好說。
說時空孤,那只是因為使用的人想孤而已。時空套只是一個工具,在于使用它的人??亓藢γ?0回合我也覺得惡心,這種行為肯定要唾棄的。但是你只要想玩輸出,時空套絕對能給你這個機會讓你把對面打得懷疑人生。而且其他套攔截海大象或者萬魔無腦滅天閃就不惡心不孤了?目前nt和控狗還沒從巔峰消失,你愿意控場不放惡心我,我還不能減傷惡心你了?一起不做人就完事了,我也不是什么圣母,對吧?雖然我也不喜歡這樣。
當然并不是覺得其他套裝不行,要不然為什么巔峰上沒什么時空,只是看待任何一個東西,總不能太片面太極端,放大缺點而掩蓋優(yōu)點,任何東西都有它的矛盾,你得平等的看。
拋開孤兒陣容不看,沒有一種陣容在正常對局中能夠應付所有狀況,時空套裝能做的只是將陣容的容錯率盡可能地放大,就這一點,時空套裝相比于其他套裝,擁有更多和對手周旋的余地,也擁有更大的機會去創(chuàng)造優(yōu)勢,就像其他的輸出套裝是拳擊高手,而時空套就像是太極高手。所以,沒有什么拉跨套裝,也沒有什么特別強大的套裝,只是需要的操作方式和理念不同而已。
和兄弟共同編輯和實驗,感謝兄弟的支持!
同時,向一些需要刷自由戰(zhàn)的老哥求助,減傷測試需要人手。。。。
其他結(jié)論,我會在下篇進行說明。