《Elden Ring》爆料:硬核魂系玩家也會瘋狂受苦

自從在去年E3展上的驚鴻一瞥后,由鬼才游戲制作人宮崎英高和他麾下的FromSoftware開發(fā)的最新力作《Elden Ring》就一直處于神隱狀態(tài)。對于翹首期盼的玩家們來說,目前只有依靠形形色色的傳聞似乎才能稍解相思之苦。

今天就有一位匿名用戶在國外社交網(wǎng)站上公布了一長串與本作有關(guān)的“爆料”,雖然真假難辨,但仍值得一看。
《Elden Ring》的世界總共有八大王國,最終BOSS單獨算一個區(qū)域
任何一個王國的面積都十分巨大,至少比《黑暗之魂3》和《血源詛咒》的地圖更大。
本作中的“篝火”名為“祈禱圣所”,每個王國只有一個,所以找到各種返回圣所的捷徑是必須的。
每個王國有一個大BOSS和數(shù)個小BOSS,其中大BOSS的難度極高,就算是最硬核的魂系玩家也會瘋狂受苦。
有一塊特殊的區(qū)域“原野”連接著各個王國,這里也是玩家唯一可以騎馬的地方。
玩家能夠選擇的坐騎很多,除了馬匹外,還有狼、熊、老虎等等。會有騎乘戰(zhàn)斗。
加點方式和黑暗之魂相似,但層級更多
擁有天賦樹的設(shè)定
PVP只能在各個王國中進(jìn)行,原野地圖不可
原野也是有小BOSS的
爆料者表示在原野上打開通向各個王國的道路的方式很像《塞爾達(dá)傳說:黃昏公主》
有跳躍功能,但不會像《只狼》里那樣輕盈,一般是用來解謎的
沒有任何城鎮(zhèn)村莊,只有游蕩的NPC,要么賣道具,要么給玩家支線任務(wù)
主線劇情的流程具備非常多的組合,玩家的各種決定會不斷地影響到后續(xù)劇情的走向。
總共五個結(jié)局

《Elden Ring》計劃將于未來登陸PS4, Xbox One和PC平臺。
來源:segmentnext
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