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【結(jié)果公布】第一屆青默杯獲獎結(jié)果

2022-04-11 13:40 作者:泰格達(dá)人-單機(jī)游戲  | 我要投稿

一、結(jié)果總結(jié)

本次青默杯從2月12日正式開始,至4月1日結(jié)束,共收到22份作品。感謝大家對這一屆青默杯的支持,同時(shí)也感謝老耗游戲的熱情贊助!經(jīng)過水默ya,jicforgot,魔方12139,higer67四位評委的細(xì)心評選下,共有17款作品獲獎!

二、獲獎結(jié)果

本次比賽的評分標(biāo)準(zhǔn)(后期)為:切題程度(坑向)30%,陷阱合理性20%,陷阱創(chuàng)新性30%,游戲體驗(yàn)20%,滿分為100分。(本次比賽jic和higer評委均未給出相關(guān)評語,所以主辦方:我們最愛戴的青默ya,特邀參賽選手泰格達(dá)人參與一些評語的給出,但不參與評分)

下面開始宣布本次比賽的獲獎結(jié)果(如果沒翻到你提交的iwanna,不用看了,下屆加油)


首先,感謝下列作品的作者的參與,但是您們的作品還有很多值得修改的地方,特此頒發(fā)鼓勵(lì)獎(50元)作為鼓勵(lì)!


第17名:I Wanna Enjoy The Nature

各種找路難題,刺和蘋果有一堆不明意義地旋轉(zhuǎn),許多地方無存檔保護(hù)可能死(水默ya)

無意義陷阱的大量堆砌。每次觸發(fā)陷阱時(shí)我都有一種混亂感,不知道哪兒是哪兒,不知道這個(gè)陷阱是干什么的。后期抄襲關(guān)也常常在很多假刺飛來飛去時(shí)冷不丁塞一個(gè)陷阱,體驗(yàn)很不好。游戲的背景是高清圖片,常常干擾游戲畫面,還不如用純色。自己都不知道怎么打到正常結(jié)局的。低分游戲。(魔方12139)

能看出來,應(yīng)該做的很辛苦,做的特別長。每一個(gè)存檔都塞了大量的直線坑和路徑刺,我都懷疑這游戲path比sprite還要多。玩著這游戲,真的每一步都不敢動,生怕冒出來個(gè)什么東西我就沒了。我愿將你這游戲特稱為iwbt jicforgot 2!做得很長,可惜就是質(zhì)量不高,要不然還是可以提名流程獎的。(泰格達(dá)人)

中低質(zhì)量坑作,比較有想法的作品,作者的第一作,值得夸獎,但放的刺很多,到后期略顯枯燥。(青默ya)


第16名:I Wanna Be Happy

太 多 極 限 坑(水默ya)

無意義、無邏輯的陷阱不計(jì)其數(shù),還有不少極限勾引。最后做到一半直接擺一面白屏,結(jié)合游戲的總質(zhì)量來看,玩家走到這兒十有八九會以為只是個(gè)死路,而不是游戲結(jié)束了。根本體會不到用心的低分游戲。(魔方12139)

先不說設(shè)計(jì)的怎么樣,我就想說,某些陷阱您當(dāng)時(shí)測試的時(shí)候沒覺得很難嗎?就比如第一面那個(gè)手里劍,我甚至嘗試去貼各種墻來過。如果您要是覺得隨隨便便就能過,我推薦您去玩melanzana別做這個(gè)了()不過我也看過青默玩的弱化版的,總之,第一作做成這樣,也不容易,給你一個(gè)大大的鼓勵(lì),期待下次能看到您的大作?。ㄌ└襁_(dá)人)

中低質(zhì)量經(jīng)典坑向作品,坑比較極限,但看出來作者用心了,作為作者第一作,值得夸獎。(青默ya)


第15名:I Wanna Make A I Wanna For Qingmocup?111111

含有一些極限及無腦坑,還有隨機(jī)蘋果爆炸,有時(shí)隨機(jī)會封路,很難受。(水默ya)

游戲在我的電腦上掉幀現(xiàn)象很嚴(yán)重,并且死的時(shí)候總是卡一下,很不舒服。經(jīng)常突發(fā)惡疾暴增難度,無邏輯的純粹堆砌陷阱和極限勾引也不少。創(chuàng)新分給你70純粹是因?yàn)橛幸魂P(guān)有一個(gè)分屏的設(shè)計(jì)??ㄔ谝粋€(gè)下面會飛人頭的灰色關(guān)卡過不去了。低分游戲。(魔方12139)

先不說您的英文水平怎么樣,說說我的游戲體驗(yàn)吧。S1玩著倒沒什么感覺,偶爾一些極限坑,還有一些較為不錯(cuò)的設(shè)計(jì)。S2開始就血壓飆升了,極限勾引+極限操作成為常態(tài),一波極限完又來一個(gè)看不懂的尾殺,目測也很極限。游戲體驗(yàn)巨差,我覺得您可以和上一位共同研究一下怎么做茄子2()(泰格達(dá)人)


第13名:I Wanna Break Devil Spike

總體來說沒有什么bug,但是難度有點(diǎn)高了,特別是最后的boss。(水默ya)

好像就我一個(gè)人把最后boss通了。個(gè)人覺得boss是唯一好玩的地方,就是二階段改一下圖層問題,以及板子有時(shí)候踩不住的bug;然后第三波血可以厚一些,彈幕變稀疏很多,就應(yīng)該是一個(gè)很好玩的boss了。道中我真的難以評價(jià),有的地方路很難找,有的陷阱設(shè)計(jì)的很靠臉,體驗(yàn)不是很好。我感覺作者的做圖水平應(yīng)該很高,可能就需要研究一下一些設(shè)計(jì)方面的問題()(泰格達(dá)人)


第12名:I?Wanna Beat Mother Love In A Special Way

玩梗向,但是懲罰關(guān)做的實(shí)在很不好。(水默ya)

無意義、無邏輯的陷阱不計(jì)其數(shù),還有少量極限勾引。懲罰關(guān)純惡心人(這可不是我說的,是作者說的)。有少量bug,如磚逐漸變淡的過程還是能踩的,以及“故意找茬”耐久能直接過關(guān)。低分游戲。(魔方12139)

總體來說是一個(gè)玩梗向的游戲,開局有兩條路可以選。大部分陷阱設(shè)計(jì)的不是很難,但是懲罰關(guān)實(shí)在是太搞心態(tài)了,而且就那些地方設(shè)計(jì)的還挺難勾引的。最后一關(guān)要求一條命過全程,前5面都挺簡單的,就偏偏最后一面塞了個(gè)技術(shù)跳藤(對新手來說確實(shí)),還有陷阱,個(gè)人認(rèn)為設(shè)計(jì)的不是很友好。(泰格達(dá)人)

中等質(zhì)量玩??酉蜃髌贰#ㄇ嗄瑈a)


第11名:I Wanna Escape Jie

梗向iw,缺點(diǎn)在于好幾處地方找路不行,以及一面無存檔保護(hù)可能死檔,不過總的來說質(zhì)量還行。(水默ya)

陷阱大部分都是飛來飛去或者隱藏著等人踩的,創(chuàng)新性不高。有些陷阱難以理解,可能導(dǎo)致卡關(guān)。游戲體驗(yàn)還可以。(魔方12139)

以逃離杰哥為劇情,中間插入了買瓜的梗。難度方面,做得非常的簡單,包括最終boss也是白給級別的,應(yīng)該是這次比賽里最簡單的作品了。但是設(shè)計(jì)方面,無腦的陷阱太多,有些找路的地方?jīng)]有提示需要自己去試。希望作者下一作可以創(chuàng)新一下陷阱并優(yōu)化一下提示。(泰格達(dá)人)

中等質(zhì)量??幼鳎y度適中,可以看出作者比較用心,流程較短。(青默ya)


第10名:Tuatua

有創(chuàng)意,但是有一面轉(zhuǎn)的看不清刺和磚的準(zhǔn)確位置,非常難受。(水默ya)

衛(wèi)星粉刺的設(shè)定很突兀,沒有與其他玩法相結(jié)合。陷阱鮮有出彩之處。后面那個(gè)屏幕折來折去以及窗口移動的玩法太惡心了?;臼莻€(gè)低分游戲。(魔方12139)

有想法很不錯(cuò),但是沒有跟iwanna這個(gè)游戲很好地結(jié)合,個(gè)人感覺有點(diǎn)在強(qiáng)行增加游戲難度了。陷阱設(shè)計(jì)的也很沒有新意,多半是直線坑和路徑坑,而且刺的判定存在一些設(shè)定上的問題,黑邊碰到了不會死,個(gè)人感覺是個(gè)奇怪的設(shè)定。(泰格達(dá)人)


下一款作品,雖然坑不是很多,跑題了,但因?yàn)閮?nèi)容優(yōu)質(zhì),博得評委的喜愛,因此,青默破例為其頒發(fā)特殊獎項(xiàng)!


特殊獎(100R):I Wanna Kill the Xwan(綜合排名第9名)

是個(gè)好作品,可惜走錯(cuò)地了,這不是綜合向比賽。(水默ya)

畫面和音樂幾乎無可挑剔,幻覺玩法也做得非常不錯(cuò)。不足之處在于雖然有些有趣的陷阱,但陷阱在游戲中所占分量不大,顯得偏題,并且水果月亮刺的大怪需要一定運(yùn)氣成分。游戲體驗(yàn)極佳。高分游戲。(魔方12139)

np綜合,我算了一下,如果不跑題,應(yīng)該排在第六名。

超級np的游戲,好玩度極高,向喜歡綜合的玩家推薦。說實(shí)話,挺期待后面的篇章的,畢竟游戲劇情沒結(jié)束,不過作者好像要鴿了,不準(zhǔn)鴿!體驗(yàn)方面,可能s1的boss和關(guān)卡引導(dǎo)有一些不足,并且boss初見比較看臉??赡苓@塊地方體驗(yàn)性就差了一點(diǎn)。(泰格達(dá)人)

偏題,但是綜合向解密向優(yōu)質(zhì)作品。(青默ya)


下面,讓我們恭喜以下肝帝作者的作品,這些作者花了較長時(shí)間的努力,給大家?guī)砹吮容^不錯(cuò)的作品,特此頒發(fā)最佳流程獎!

流程獎第3名:I Wanna Be The Anchor(綜合排名第14名)

每個(gè)stage都是開始簡單,越后面越難,每個(gè)stage倒數(shù)第二個(gè)檔基本都是又臭又長。(水默ya)

作者也交過不少杯賽了,我相信每一次比賽您都能從中學(xué)到不少。就這一次而言,還是沒有拋開根本性的問題,用的坑感覺大都是一些引擎自帶的基礎(chǔ)坑,而且沒有預(yù)兆的那種。我希望下一次作者可以嘗試做一些新型的坑,比如旋轉(zhuǎn),伸縮啥的,總是直線坑感覺實(shí)在太生硬了。其次就是體驗(yàn)問題了,某些檔間坑還是塞得太多了,而且每一種畫風(fēng)都是越來越難的那種,游戲體驗(yàn)不是很好??茨阕隽藗€(gè)流程這么長的游戲,給一個(gè)大大的鼓勵(lì),希望下次杯賽中能看到你的進(jìn)步?。ㄌ└襁_(dá)人)

中等質(zhì)量坑作,作品做的很長,但重復(fù)的機(jī)關(guān)會顯得枯燥,有些地方設(shè)計(jì)的并不合理,玩up主梗比較多,但總體質(zhì)量中等,可以嘗試(青默ya)


流程獎第2名(200R):No Logic trap(綜合排名第8名)

稍微難了些,我覺得比一作好(?(水默ya)

陷阱與植物大戰(zhàn)僵尸要素結(jié)合,創(chuàng)新性較高。但有些陷阱令人難以理解(如某處放了一大片完全沒用的錯(cuò)路,好幾處無意義的假磚,以及完全無線索的蘑菇能不能打)。游戲體驗(yàn)上有一個(gè)毛?。涸谧訌棿虺霰Wo(hù)罩時(shí)游戲會卡一下。特殊坐標(biāo)無限跳的想法不錯(cuò)。第二大關(guān)的大怪及以后沒玩,因?yàn)榇蠊值碾y度太大太大。(魔方12139)

玩到第一個(gè)boss棄了,不是難,主要是太搞心態(tài)了,好不容易打死了,突然蹦出一個(gè)耐久,彈幕還沒看仔細(xì)就被一個(gè)貌似是鎖頭的打死了。Boss特別靠臉,第一個(gè)耐久也是,那個(gè)隨機(jī)幾何圖形那波真的太吃運(yùn)氣了。道中的話,某些地方純屬惡意設(shè)計(jì),人家beat mother love路上跳5次克星,你這直接要我跳17次克星,奪筍?。ńㄗh下回復(fù)刻CN3)。不過優(yōu)點(diǎn)也有不少,那些推磚塊擋子彈的解謎就挺創(chuàng)新,還有一些其他的設(shè)定就不一一列舉了。相比第一作,創(chuàng)新有了很大的提升,如果把那些搞心態(tài)和看臉的設(shè)計(jì)改掉,應(yīng)該會得更高的分?jǐn)?shù)。(泰格達(dá)人)

流程獎第1名:I Wanna Algorithm(綜合排名第6名)

s1簡單,s2難了一些,游戲里沒有一個(gè)up受到迫害[熱詞系列_doge](水默ya)

連環(huán)陷阱設(shè)計(jì)得很不錯(cuò)。有些影響體驗(yàn)的bug,如有些隱藏磚碰到了不會顯示,但開了一下機(jī)關(guān)就會顯示了。高分游戲。(魔方12139)

超級np的具有orbit風(fēng)格的游戲,有些設(shè)計(jì)真心很棒,比如bossitem殺人、空氣墻(存檔保護(hù))反彈子彈、有趣的對話等等,滿滿的創(chuàng)意??赡軕土P關(guān)對新手不太友好,有個(gè)地方一失誤就容易進(jìn)去。而且s2的初見難度偏難。(泰格達(dá)人)

玩up主梗以及orbit風(fēng)格優(yōu)質(zhì)坑向作品。(青默ya)


下面3款作品的作者,您們的作品都非常的優(yōu)秀,非常具有滿滿的創(chuàng)意,特此頒發(fā)最佳創(chuàng)意獎!

創(chuàng)意獎第3名(100R):I Wanna Earn 50 Yuan(綜合排名第4名)

整活整的挺好的,坑有些難度,總體算得上優(yōu)質(zhì)。(水默ya)

意外地體驗(yàn)很好的游戲。連環(huán)陷阱的設(shè)計(jì),以及第二大關(guān)的新玩法都值得一玩。體驗(yàn)不好的一點(diǎn)在于有的地方掉幀嚴(yán)重(如插入耐久以及最后耐久的前一面)。最后耐久太難了沒打通。(魔方12139)

前面玩著玩著,還以為是什么勁爆坑作。繼續(xù)玩下去,感覺就不一樣了。首先坑塞的不難,游戲體驗(yàn)很好,而且坑的花樣也不少,非常具有好玩度,空氣墻擋櫻桃的設(shè)計(jì)讓我記憶猶新。遺憾就是s2感覺爛尾了,沖刺玩法也沒有跟陷阱相結(jié)合,最后耐久上來太震撼了,不太想打()個(gè)人感覺缺點(diǎn)就是沒有防劇透,而且部分陷阱可以簡單投機(jī)。(或許作者沒做完,期待以后的完整版)(泰格達(dá)人)

高質(zhì)量梗坑作,內(nèi)容比較有新意,流程比較短,值得一玩。(青默ya)



創(chuàng)意獎第2名(200R):I Wanna Realize?This?Is?trap(綜合排名第7名)

加入了一些耳熟能詳?shù)墓?,除了有個(gè)別地方有些極限以外,機(jī)關(guān)的想法和創(chuàng)新都很不錯(cuò)。(水默ya)

有趣的想法不少,讓我最印象深刻的是刪除“不死”的“不”的環(huán)節(jié)。但第三大關(guān)的無意義陷阱稍微有點(diǎn)兒多了。大怪也都比較水(第一個(gè)攻擊方式單一且能加血,第二個(gè)基本是純水)。有少量降低游戲體驗(yàn)的bug,但影響不大。高分游戲。(魔方12139)

跟第8名5分的分差,從這起往后就是神作了。

特別喜歡一些按鈕的設(shè)計(jì),簡單輕松又有趣。還有效仿iw gameover那一關(guān),最后的答案讓我拍案叫絕。聽說還有更新版本,而且加了很多創(chuàng)新元素。不過,以我拿到的版本來評價(jià)的話,總體來說是個(gè)非常不錯(cuò)的游戲,但是s2開始飛刺的成分就比較多了,有一關(guān)的飛刺尾殺不明用意。不過還是一個(gè)很np的坑作,向大家推薦。(泰格達(dá)人)

maker材質(zhì)包,梗與機(jī)關(guān)并存。(青默ya)


創(chuàng)意獎第1名(300R):Needy KID?Overdose(綜合排名第5名)

稍微有點(diǎn)偏綜合,而且開頭的無腦坑感覺不太好,除此之外什么時(shí)候出day2啊w。(水默ya)

玩梗與機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)結(jié)合的游戲,偶有出彩之處。有些地方的難度略有不平衡。美術(shù)和音樂很不錯(cuò)。不好之處在于第一大關(guān)的陷阱設(shè)計(jì)無論玩梗與否,都給了玩家不良的體驗(yàn)。個(gè)人認(rèn)為如果能以主播女孩重度依賴的方式結(jié)束會更好。(魔方12139)

很好玩的作品,但卻是以遺憾結(jié)束的游戲。結(jié)局爛尾了,并沒有讓我看到想要的結(jié)局就草草結(jié)束了(如果作者打算繼續(xù)做的話當(dāng)我沒說)。前面的劇情非常的創(chuàng)新,讓人眼前一亮,但是游戲中的直播界面引用的關(guān)卡有些無腦,個(gè)人覺得會提高棄坑率。拋開這些,游戲的正片內(nèi)容還是非常優(yōu)秀的。讓我記憶猶新的還是彩虹按鈕的設(shè)計(jì),非常有創(chuàng)意,向大家推薦游玩。(泰格達(dá)人)

主播女孩重度依賴復(fù)刻,綜合向畫風(fēng)帶梗坑向。(青默ya


下面,就讓我們恭喜下列三款作品的作者,他們以極高的創(chuàng)意,極佳的游戲體驗(yàn),以及超級np的陷阱設(shè)計(jì),讓評委們受到了極大的震撼。下面就讓我們恭喜下列作者:


三等獎得主(500R):fanyone

坑和機(jī)制的結(jié)合,沒有什么無腦坑,末尾耐久有些難。(水默ya)

整個(gè)游戲以巖漿移動的玩法為主,略有偏題。很多陷阱都很有趣,尤其是Kid重力顛倒的那個(gè)箭頭。整個(gè)游戲給人一種空懸感,開頭和結(jié)尾不明顯。最后耐久過不去了。高分游戲。(魔方12139)

精彩的游戲,以巖漿為游戲主題,含有各種新鮮有趣的玩法。道中最后一關(guān)還設(shè)計(jì)了兩種過關(guān)道路,不過我走的是支線,沒走主線,可能選的路偏難了一些。巖漿移動和巖漿凍結(jié)都是我沒怎么見過的新鮮玩法,而且陷阱的設(shè)計(jì)都恰到好處,讓人拍案叫絕,就是最后耐久難了一些沒怎么打了。期待這款作品的其他Stage!(泰格達(dá)人)

胡蒜新作,優(yōu)質(zhì)機(jī)關(guān)綜合坑向作品,坑的設(shè)計(jì)都十分合理,喜歡綜合向的來。(青默ya)


二等獎得主(1000R):泰格達(dá)人

有一些很好玩的坑,特別是推樹,雙數(shù)刺和射擊,質(zhì)量很高。(水默ya)

點(diǎn)子極多的坑作。一個(gè)正常游戲通常是圍繞一兩個(gè)點(diǎn)子設(shè)計(jì)而成,而這個(gè)游戲無疑做得遠(yuǎn)超于此,尤其是中后期幾乎一面一個(gè)新點(diǎn)子,持續(xù)給玩家刺激的體驗(yàn)。不足之處在于美術(shù)上并不出彩,且部分關(guān)卡設(shè)計(jì)稍顯生硬。高分游戲。(魔方12139)

什么破游戲,你這游戲怎么這么多bug啊,修半天都修不好,每天都能被人試出來一個(gè),00000000000000!

咳咳,個(gè)人因?yàn)樘矚g一些腦回路的東西,所以做著做著就又做得像解謎了。自我評價(jià)吧,其實(shí)還有很多進(jìn)步的空間,有些陷阱設(shè)計(jì)的不是很好,就不一一說了。這一次做的能比上次的diverse traps好很多,我已經(jīng)滿意了。等做完英文版就上傳wiki了。下一作我可能要憋很久,畢竟如青默所說,“江郎才盡”了,doge。(泰格達(dá)人)

泰格達(dá)人新作,優(yōu)秀的玩梗和高質(zhì)量坑,加上全新的創(chuàng)意,絕對的年度必玩坑作。(青默ya)


下面,讓我們熱烈祝賀本次大賽的一等獎得主!


一等獎得主(2000R):_Xp_

非常優(yōu)質(zhì)的iw,完全沒有無腦坑,也不算太難,游戲體驗(yàn)非常好。(水默ya)

精彩的游戲。來玩這個(gè)游戲的人幾乎找不到任何沒理由存在的陷阱。游戲中陷阱的設(shè)計(jì)和作者的玩笑都很有趣,美術(shù)和音樂也令人滿意。毫無疑問的高分游戲。(魔方12139)

非常好玩的陷阱游戲,當(dāng)之無愧的第一,基本上沒有一處設(shè)計(jì)能挑出毛病,總體難度也不大。個(gè)人比較喜歡第二面的踩磚塊解謎設(shè)計(jì),最后的boss也非常簡單輕松。陷阱的設(shè)計(jì)能讓玩家笑著玩下去,神作,神作,神作!(泰格達(dá)人)

優(yōu)質(zhì)機(jī)關(guān)坑向設(shè)計(jì),略帶解密向,本杯較優(yōu)質(zhì)綜合向坑向。(青默ya)

三、后記

次青默杯坑向制作大賽圓滿結(jié)束。獲獎的作者請不要驕傲,落榜或者排名沒有達(dá)到期望值的作者也不要?dú)怵H,第二屆青默杯預(yù)計(jì)于今年舉行(可能6月,看青默的意思吧,應(yīng)該跟我聯(lián)合辦),希望各位能踴躍參加,祝你們在第二屆比賽中一戰(zhàn)成名!

另外,我想說一下,當(dāng)你們設(shè)計(jì)坑向地圖的時(shí)候,希望你們可以思考以下問題:

1、你為什么要在這個(gè)地方塞這個(gè)陷阱,是自己單純覺得好笑,還是檔間坑太少湊數(shù)用的,是為后面的陷阱做鋪墊,還是別有所圖?

2、你塞的這個(gè)陷阱難度如何?自己測試的時(shí)候是一遍過,還是每次都死了好幾次才能過?別人測試的時(shí)候是幾下子就過了,還是每次都死了好幾次才能過?

3、當(dāng)你刻意將過關(guān)方法隱藏時(shí),你覺得你的設(shè)計(jì)會讓玩家會自然而然地往正確的道路靠攏,還是拿kid的生命去摸索所有的可能路線?當(dāng)玩家找到真正的路線的時(shí)候,你會覺得玩家的反應(yīng)如何呢?

4、當(dāng)你想要融入新的機(jī)制時(shí),有沒有想過,這一機(jī)制有沒有與游戲中的元素融合,還是單純就是為了強(qiáng)行增加游戲難度?

5、你覺得別人玩你的作品會是什么樣的體驗(yàn)?為什么TA會有這樣的體驗(yàn)?

這些問題也許不全面或者不正確,但我覺得確實(shí)值得思考。

希望在下一屆青默杯中我能夠看到大家的進(jìn)步!

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