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廢墟圖書(shū)館:回光書(shū)頁(yè)簡(jiǎn)介

2023-01-25 16:35 作者:高檔沙包  | 我要投稿

誒嘿我又來(lái)了。

那么我作為一個(gè)從未受過(guò)小傷但從未浪費(fèi)醫(yī)保的人,這次也是很幸運(yùn)的中了個(gè)大招(39.8℃),勉強(qiáng)存活下來(lái)。

那么這個(gè)遠(yuǎn)古大坑終于是填上了啊,可喜可賀可喜可賀(咬牙)。

下次不口嗨了,嘖。

而且在我一點(diǎn)點(diǎn)摳圖后我發(fā)現(xiàn)wiki大更新,于是我立刻舍棄了幾張摳的圖換上了wiki相對(duì)來(lái)說(shuō)更高清的。

自己埋的雷自己排,很合理吧,那么開(kāi)始。

回光相比抽卡來(lái)說(shuō)更為重要,雖然這倆玩意都能導(dǎo)致你打不出卡,但是有卡打不出和沒(méi)卡造成的靈魂傷害是截然不同的,更何況后期沒(méi)卡了用E.G.O書(shū)頁(yè)還能懟倆下子,沒(méi)光了你能干啥你說(shuō)說(shuō)。正因如此,回光的書(shū)頁(yè)無(wú)論是數(shù)量還是質(zhì)量,相比抽卡那可贏太多了。

圖片來(lái)自于廢墟圖書(shū)館wiki,只包含扭曲殘響樂(lè)團(tuán)前的非專屬書(shū)頁(yè),按關(guān)卡時(shí)間排序

0費(fèi)

1.充-充電時(shí)間

這玩意的存在就是個(gè)錯(cuò)誤——大沙包?

充電時(shí)間作為第一張正經(jīng)回光卡,有著極為強(qiáng)大的副作用,自我麻痹,雖說(shuō)麻痹流抬不起頭,但是給自己上一層還是很難受的。而且他在前期,快樂(lè)的前期,永遠(yuǎn)不缺光不缺卡想做就做的大前期!月計(jì)你是否清醒?

2.慢著慢著!

這不就是上面那位的強(qiáng)化版嗎?同樣的點(diǎn)數(shù),同樣的效果,但沒(méi)有副作用,而且傳說(shuō)末期各位已經(jīng)有些注重光芒消耗了,所以小火一段時(shí)間。

3.放松肌肉

啊♂,通過(guò)紋身強(qiáng)化手術(shù),我們成功的獲得了第一張有條件的0費(fèi)回光卡,它本身2-6的點(diǎn)數(shù)在前期非常不錯(cuò),命中回一也基本能穩(wěn)定達(dá)成,當(dāng)然,到了后期一樣淘汰掉,問(wèn)就是謝謝你在師傅。

4.嘗嘗鎖鏈?


這位不說(shuō)很熟,再怎么說(shuō)也是個(gè)陌生人,給自己上流血這種驚世駭俗的能力到底是哪個(gè)天才想出來(lái)的?這時(shí)候連長(zhǎng)臂都沒(méi)有啊!告辭。

5.劈荊斬棘

這位也是老熟人了,?主要抽卡副業(yè)回光,理論上第一個(gè)同時(shí)回光抽卡的戰(zhàn)斗書(shū)頁(yè),但是25%血......借用我當(dāng)年的一句話就是:就一般人被打到這時(shí)候都快嗝屁了還回錘子光。

6.傀儡盾牌

你永遠(yuǎn)不知道在師傅的手藝有多好。

傀儡盾同時(shí)有著第一張0費(fèi)二骰回光,高點(diǎn)數(shù),打擊,止損等多方面優(yōu)勢(shì),正因如此它異軍突起,幾乎淘汰了同時(shí)期的所有回光書(shū)頁(yè),但是有幾張回光戰(zhàn)斗書(shū)頁(yè)還是很堅(jiān)挺的,比如下面這位。

7.能源循環(huán)

0費(fèi)最高期望輸出之一,同時(shí)有著突刺打擊雙重紅利加成,還有命中回一光和無(wú)條件三充能的效果,即使放到后期也有一戰(zhàn)之力,畢竟這玩意的點(diǎn)數(shù)太猛了,如果是馴鹿這種以強(qiáng)壯為主的充能型選手帶上一張完全沒(méi)問(wèn)題,當(dāng)然它不能完全代替吃草,因?yàn)槌圆莸闹箵p能力和無(wú)條件回光它比不上。

8.煙管技藝

作為為數(shù)不多的煙氣回光卡,煙管技藝的存在屬實(shí)有些意外,因?yàn)闊熽?duì)追求極致輸出,回光不如交給三幻神,然后就沒(méi)有然后了。不過(guò)它的全防御型骰子倒是贏得了打鐵隊(duì)的青睞,勉強(qiáng)有了個(gè)位置。

9.寒芒出鞘

相比其他幾位,寒芒就顯得非常格格不入,它存在的最大價(jià)值就是大幅削弱了大沙包東煥的戰(zhàn)斗力。本身3-6的點(diǎn)數(shù)在夢(mèng)魘基本找打,能力還僅僅只是單純的回一光。其實(shí)它的問(wèn)題和靈蛇劍術(shù)是一樣的,使用者太強(qiáng)導(dǎo)致手下書(shū)頁(yè)必須削一削,而寒芒的初始使用者是人稱夢(mèng)魘斬?fù)糇系慕痼?,即使是這位在金笠手下都能變成7-10的離大譜卡,因此點(diǎn)數(shù)低一點(diǎn)正常。

10.長(zhǎng)驅(qū)直入

作為一張回轉(zhuǎn)卡,長(zhǎng)驅(qū)直入還是很完美的,雖然它點(diǎn)數(shù)甚至比不過(guò)能源循環(huán)和傀儡盾,但是它挑了個(gè)好位置,首先在六協(xié)情感大隊(duì)手下,它能憑借二號(hào)骰1-2的拉跨上下限穩(wěn)定攢二情感,配合六協(xié)被動(dòng)基本能速戰(zhàn)速?zèng)Q。而且作為一張雙突卡正好能吃到崛起的夜錐組紅利,因此它起飛了。

11.劍刃解放

神中神中神,三階段點(diǎn)數(shù)0費(fèi)頂峰之一(等同于循環(huán)),而且擁有為數(shù)不多的雙回轉(zhuǎn)能力,如果辦個(gè)戰(zhàn)斗書(shū)頁(yè)排行榜絕對(duì)排在0費(fèi)第一的存在。唯一劣勢(shì)是本身需要時(shí)間解放,如果開(kāi)局沒(méi)上手后面可能會(huì)沒(méi)機(jī)會(huì)打出去,在短期戰(zhàn)有和沒(méi)有一樣還會(huì)占卡位,不過(guò)但凡稍微長(zhǎng)那么一點(diǎn)點(diǎn)的戰(zhàn)斗劍解就沒(méi)多少問(wèn)題。

12.撕咬鮮草

吃草是0費(fèi)能力最全面的卡之一,能止損,能回光,能攢情感,能攢充能,本身點(diǎn)數(shù)也還不錯(cuò),傷害能力雖然弱了點(diǎn)但是充能隊(duì)如果牌運(yùn)好輸出能力是不用愁的,因此吃草一般也排在0費(fèi)榜的前三位。

13.不詳之力

講真我并不是很想把它歸進(jìn)來(lái),但是仔細(xì)想了想還是可以放進(jìn)來(lái)的。人稱花唄之力,貸款三點(diǎn)光芒這一幕用,如果能穩(wěn)定過(guò)牌就可以利滾利永不斷光,而且作為一張裝備牌,用完直接進(jìn)棄牌堆,不會(huì)出現(xiàn)只有平心靜氣能撈回來(lái)的情況,是個(gè)抽牌卡都能抓回來(lái)。

14.長(zhǎng)楔沖刺

點(diǎn)數(shù)約等于重新分配的長(zhǎng)驅(qū)直入,二號(hào)骰攢情感能力對(duì)非酋大削弱,但是它能上易損,一張0費(fèi)回轉(zhuǎn)卡能上易損,還是雙突,還有一定的攢情感能力,普邀之光。

15.全面進(jìn)攻


理論上的0費(fèi)回光頂峰,點(diǎn)數(shù)分配均勻還有一定的回轉(zhuǎn)能力,但在0費(fèi)中的競(jìng)爭(zhēng)能力并不算強(qiáng)。首先能力這點(diǎn)就已經(jīng)輸給了吃草,劍解,循環(huán),和長(zhǎng)楔,而上下限差距大這點(diǎn)讓它輸給了長(zhǎng)驅(qū),結(jié)果就是用的較少。

1費(fèi)

從一費(fèi)開(kāi)始,出現(xiàn)了一種止損回光卡,也就是通過(guò)回一光來(lái)使書(shū)頁(yè)的理論費(fèi)用降低,當(dāng)然一費(fèi)卡要這種能力大部分沒(méi)用,有用的大部分還是三費(fèi)卡,這事之后再說(shuō)。

1.戰(zhàn)前準(zhǔn)備

沒(méi)錯(cuò),我們拿到的第一張回光卡是來(lái)自芬恩的!充分體現(xiàn)了芬恩的能力之強(qiáng)!畢竟他可是與羅蘭和塔伊一個(gè)等級(jí)——

咳咳跑題了,這張書(shū)頁(yè)的能力還是很弱的,雖然它3-4和2-3的點(diǎn)數(shù)理論上可以攢情感,但想要有止損能力的情感卡有雷打不動(dòng)和連續(xù)招架,后期還有能量護(hù)盾配犀牛的兲組合。而它自帶的拼贏回一光,你真指望這玩意拼贏?

2.謹(jǐn)遵指令

同樣作為一張止損回光卡,謝肉祭也是拼贏回光,而它相比上面那位攢情感還難一點(diǎn),因此不給牌面,過(guò)。

3.血振納刀

第一張一費(fèi)正經(jīng)回光卡,本身點(diǎn)數(shù)在惡疾中算強(qiáng)力,還有上流血的效果,因此牌面較足。

4.武器維護(hù)

?一張止損回光卡,但是不用拼點(diǎn),使用就回,還帶有戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)強(qiáng)化突刺骰子的能力,本身點(diǎn)數(shù)配合強(qiáng)化2-8賭狗特選,理論上還行,但是用的不多。

5.嘰嘰嘰嘰

4G作為第一張2骰正經(jīng)回光卡,本身優(yōu)勢(shì)和傀儡盾一模一樣,而且它的點(diǎn)數(shù)相比傀儡盾分布更均勻,輸出能力更加強(qiáng)悍,在打擊隊(duì)中奪得一席。

6.抽取燃料

不管在中期還是后期,如果你想組一套宇宙突,抽取燃料還是很有競(jìng)爭(zhēng)力的,為什么,因?yàn)槌?費(fèi)的那三位外,抽取燃料是唯一沒(méi)有副作用還能大量刷的純突刺回光卡了,而且這玩意的點(diǎn)數(shù)往上一點(diǎn)也是能排的上號(hào)的,3-7開(kāi)頭吃紅利還能回血,二號(hào)骰止損能力也還行,如果嫌棄吃草輸出不夠的話可以換上一張,又或者是害怕3張不夠回光也可以換上一張。

7.階級(jí)禮儀

?一費(fèi)卡中的核彈之一,本身4-8還上2層流血隨手爆殺血振納刀和寒芒出鞘,配合斗笠人8-12你就說(shuō)嚇人不嚇人吧,斬?fù)糇峡ńM中也可以混一張,能拼點(diǎn)能回轉(zhuǎn),可惜的是回轉(zhuǎn)三幻神都沾點(diǎn)斬?fù)?,因此?jìng)爭(zhēng)力下降許多。

8.齒輪指引


也是一張純突回光卡,但是會(huì)上煙。這位基本承包了煙氣中的回光,去掉三幻神煙氣的回光能力屬實(shí)不行,你總不能指望一點(diǎn)輸出都沒(méi)有的煙管。而這位雖然止損能力不如煙管,但是總拼點(diǎn)能力能剛過(guò)煙管,更何況它的二號(hào)骰是進(jìn)攻型骰子,就算點(diǎn)數(shù)看起來(lái)很低,但配上煙氣流的暴力強(qiáng)化,最終輸出無(wú)限接近于挨了一刀紫光凝劍。

9.能量轉(zhuǎn)換

神,唯一能大量刷的理論回2光書(shū)頁(yè),點(diǎn)數(shù)還行輸出高,一號(hào)骰命中還能抓一,可惜綁定4充能導(dǎo)致無(wú)法入職所有卡組,其他都很完美。

10.亂劍劈砍

神中神,雖然點(diǎn)數(shù)是回轉(zhuǎn)三幻神中最低的,但是它優(yōu)點(diǎn)在于隨叫隨到,隨時(shí)待命,而且雙進(jìn)攻吃戰(zhàn)神紅利,總體能力非常不錯(cuò),所謂回轉(zhuǎn)的盡頭是宇宙,原因就在于想讓它發(fā)揮完整實(shí)力要獨(dú)一卡組,但是為了它組套獨(dú)一還是很值的。

11.保險(xiǎn)補(bǔ)償

第一張丟棄時(shí)回光的戰(zhàn)斗書(shū)頁(yè),棄牌隊(duì)帶上也是不錯(cuò)的,畢竟有利滾利和神的存在導(dǎo)致棄牌流基本不會(huì)缺卡,但是有可能缺光,這位勉強(qiáng)能補(bǔ)充一下。

12.鬼祟合同

三骰子可止損的保險(xiǎn)補(bǔ)償,就……普魯托你好歹算殘響最強(qiáng)之一吧,就給這玩意?這點(diǎn)數(shù)還不如保險(xiǎn)補(bǔ)償呢。

2費(fèi)

二費(fèi)的正經(jīng)回光卡非常非常少,因?yàn)?費(fèi)回3光配合心臟,巫術(shù),謊言等等直接光芒萬(wàn)丈。所以大部分也是止損回光。

1.修整打磨

工坊的東西確實(shí)不錯(cuò)啊,這位偽一光,二號(hào)骰有概率上強(qiáng)壯,點(diǎn)數(shù)在惡疾也算高,整體還行。

2.就地處斬

和修整打磨一樣的能力,但是順序倒一下,雙斬的高點(diǎn)數(shù)也能打出穩(wěn)定的偽一光效果。

3.都市之意

回轉(zhuǎn)三幻神之一,優(yōu)勢(shì)在于總點(diǎn)數(shù)最高且有止損能力,而且也不用解放,2費(fèi)頂峰之一。

4.等價(jià)交換

2費(fèi)點(diǎn)數(shù)算高,使用時(shí)隨機(jī)丟一張回一光,但是用的較少,因?yàn)闂壟屏骰径家庸夤猓@位偽一光還只扔一張用處較少啊。

5.一起哈皮~

為數(shù)不多的二回光書(shū)頁(yè),可惜只有一張啊,點(diǎn)數(shù)中等偏下,一定要好好斟酌給誰(shuí)用,畢竟這玩意不像能轉(zhuǎn)有量產(chǎn)潛力。

3費(fèi)

3費(fèi)的止損回光卡還是很多的,謊好戰(zhàn)神十分喜歡,有著在黑臉時(shí)及時(shí)止損的能力,本身點(diǎn)數(shù)一般都還行。

1.籠中狗斗

雜耍陣容最喜歡的卡之一,本體點(diǎn)數(shù)還行,一號(hào)骰命中偽二費(fèi)卡。從某種意義上來(lái)說(shuō)狗斗也算主流陣容之一了。

2.埋頭苦練

又名埋頭白給,前期謊言戰(zhàn)神必備卡,使用穩(wěn)定回二光,本體點(diǎn)數(shù)也還行,普通情況下就是偽一光卡,雖然后期不行但前期還是很猛的,但是一號(hào)骰很容易白給。

3.激烈交鋒

又名激烈的白給,同上面那位,但是點(diǎn)數(shù)非常低,回光還要拼贏,非常不穩(wěn)定,好在謊好戰(zhàn)神可以走強(qiáng)壯流,也沒(méi)有白給的閃避骰子。

4.盲目信念

偽二費(fèi)卡,點(diǎn)數(shù)中等偏上,一號(hào)骰止損還可以防一手威力無(wú)效,能力還行。

5.碎顱猛擊

同前面那位,但是標(biāo)準(zhǔn)情況下點(diǎn)數(shù)更高而且防御骰墊底,互有優(yōu)劣,看著用吧。

4+

就一張,意志之刃

如果能拖到后期有著非??膳碌狞c(diǎn)數(shù),但是消耗等于光芒上限的離譜特性注定了它只能出現(xiàn)在雜耍陣容里,敢在正常陣容里混這玩意......舉個(gè)例子吧,三幻神約等于一個(gè)桃金娘,這位直接等于一孑哥一老鯉加一烏有,救都救不回來(lái)。

結(jié)束啦,這次真入土了(大概吧)

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