卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲——宏偉檔案(Grand Archive)規(guī)則介紹

前言
本次介紹的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲是最近在國(guó)外即將登場(chǎng)的“西方設(shè)計(jì)風(fēng)二次元卡牌游戲”宏偉檔案(Grand Archive)。官方自己對(duì)游戲的定位是專(zhuān)注于整潔清爽的卡面,小小且少少的能力數(shù)字以及精確明確的效果文本。從實(shí)際展示出的卡牌卡面來(lái)說(shuō),確實(shí)是更偏向古早一些的簡(jiǎn)約風(fēng)設(shè)計(jì),和當(dāng)下經(jīng)典日系卡牌的能力全色塊,卡面全數(shù)字的風(fēng)格有比較明顯的差異。但具體策略性和卡牌組合能否達(dá)成官方的期望就得看實(shí)際游戲了。
本系列旨在介紹游戲的基礎(chǔ)玩法和規(guī)則,不對(duì)卡牌或牌包進(jìn)行細(xì)致分析。另外,官方有個(gè)簡(jiǎn)單的規(guī)則流程說(shuō)明視頻,會(huì)在之后漢化一下一起放出。期待您的三連!

整體介紹
上一期對(duì)巫道化身的評(píng)價(jià)里提到像是爐石英雄的機(jī)制,但果然是沒(méi)有最像只有更像。宏偉檔案里的勇士設(shè)計(jì)顯然是參考了類(lèi)似的主戰(zhàn)者能力和操作的,甚至還有武器系統(tǒng)、勇士能力強(qiáng)化以及必須靠賦予力量數(shù)值才能主動(dòng)進(jìn)攻的令人熟悉的設(shè)定。
在整體的戰(zhàn)場(chǎng)布局上也和游戲的其他部分一樣顯得非常傳統(tǒng),僅僅劃分了基礎(chǔ)區(qū)域。操作費(fèi)用的機(jī)制在我個(gè)人的淺薄見(jiàn)識(shí)中也不算很常見(jiàn),看起來(lái)也是有一些設(shè)計(jì)上可以挖掘的深度。
卡牌的美術(shù)風(fēng)格是很標(biāo)準(zhǔn)的劍與火二次元,如果不是放在這樣一款游戲里你說(shuō)是某個(gè)異世界廁紙小說(shuō)的配圖基本也不會(huì)讓人產(chǎn)生任何違和或者懷疑。并且官方也表示在收藏領(lǐng)域會(huì)有全幅面的高罕卡牌設(shè)計(jì)。另外一個(gè)值得注意的點(diǎn)是好多卡圖的畫(huà)師署名都是中文的,應(yīng)該是沒(méi)少找國(guó)人參與美術(shù)。
雖然目前的大規(guī)則書(shū)提供了非常完善的游戲規(guī)則和設(shè)計(jì),并且在許多細(xì)化部分都考慮的比較周到,但仍然有個(gè)很明顯的問(wèn)題,那就是除了美術(shù)風(fēng)格二次元和費(fèi)用系統(tǒng)相對(duì)比較少見(jiàn)以外整個(gè)規(guī)則體系非常古舊,游戲是不是會(huì)好玩完全得看后面出的卡牌,而在這個(gè)卡牌多樣性不足的前期游戲可能缺乏足夠的吸引力,如何在這個(gè)卡牌/規(guī)則完善養(yǎng)成期維持住游戲是個(gè)比較大的問(wèn)題。

基礎(chǔ)內(nèi)容

勝利條件
游戲的主要目標(biāo)是擊敗所有對(duì)手的勇士。雖然目前宏偉檔案的主賽制是1V1,但是在全本規(guī)則書(shū)里是留了多人對(duì)戰(zhàn)的規(guī)則口子,所以描述上使用了“所有對(duì)手”這種詞。
在主要目標(biāo)之外也有一些常見(jiàn)的勝利情形,比如對(duì)手在開(kāi)局之后的某個(gè)時(shí)刻未能控制任何勇士,對(duì)手試圖從空牌庫(kù)抽牌,對(duì)手投降或是卡牌能力勝利等常見(jiàn)勝利條件。

牌庫(kù)構(gòu)成
宏偉檔案使用了雙牌庫(kù)設(shè)計(jì),但兩個(gè)牌庫(kù)并不是平行的,偏向游戲王的主牌庫(kù)/額外牌庫(kù)設(shè)定。原質(zhì)牌庫(kù)相當(dāng)于額外牌庫(kù),其中包含兩類(lèi)卡牌:各個(gè)等級(jí)的勇士,會(huì)隨著勇士升級(jí)的操作降臨到場(chǎng)上;帶有超類(lèi)別-王權(quán)的卡牌,它們?cè)谑褂蒙吓c其他主牌庫(kù)的卡牌無(wú)異,但出入場(chǎng)規(guī)則有所不同——它們需要以顯形機(jī)會(huì)入場(chǎng),并且在摧毀離場(chǎng)時(shí)改為放逐。原質(zhì)牌庫(kù)中的卡牌也和額外牌庫(kù)相同,可以由擁有者任意查看,也沒(méi)有牌序一說(shuō)。主牌庫(kù)則與大多數(shù)游戲接近,包含游戲中各種常見(jiàn)類(lèi)型如盟友、行動(dòng)、武器等等。
在標(biāo)準(zhǔn)模式下牌庫(kù)的構(gòu)成規(guī)則如下
包含至少1張0級(jí)勇士,且沒(méi)有同名卡牌的原質(zhì)牌庫(kù),其中卡牌至多為12張。
包含至少60張卡牌的主牌庫(kù),同名卡牌可投入至多4張。

費(fèi)用機(jī)制
宏偉檔案的兩種牌庫(kù)各有一種費(fèi)用體系。
主牌庫(kù)的牌使用的費(fèi)用本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是以手牌一回合的可使用權(quán)作為費(fèi)用的系統(tǒng)。每支付1點(diǎn)費(fèi)用,就需要將一張手牌暫時(shí)置入費(fèi)用區(qū)域(在游戲中稱(chēng)為回憶區(qū)),這些卡牌會(huì)在一回合后移回手中。
原質(zhì)牌庫(kù)的費(fèi)用其實(shí)是以手牌支付的,但它基于主牌庫(kù)的體系,每支付1點(diǎn)費(fèi)用,需要隨機(jī)將放在回憶區(qū)中的一張卡牌放逐,這些卡牌就此離開(kāi)游戲。
這兩種費(fèi)用在游戲中分別稱(chēng)為保留費(fèi)用(游戲中用黃色表示)和回憶費(fèi)用(游戲中用藍(lán)色表示)。
除了費(fèi)用以外,游戲還通過(guò)元素屬性來(lái)進(jìn)一步關(guān)聯(lián)了卡牌。非勇士的卡牌入場(chǎng),會(huì)需要符合在場(chǎng)勇士的元素,否則無(wú)法入場(chǎng),這在牌庫(kù)構(gòu)建上給出了不小的制約。從某種角度來(lái)說(shuō),元素其實(shí)就相當(dāng)于爐石中的英雄職業(yè)。

游戲區(qū)域
宏偉檔案有一個(gè)相對(duì)寬松的游戲區(qū)域,只按照區(qū)域的功能做了劃分。

左側(cè)放置的是原質(zhì)牌庫(kù),右側(cè)從上到下依次是放逐區(qū)、主牌庫(kù)和墳場(chǎng),功能也和名字對(duì)應(yīng)不再贅述。中間分為放置永久物的前場(chǎng)和后面放置費(fèi)用卡牌的回憶區(qū)。算是相當(dāng)輕量級(jí)的設(shè)計(jì)。

卡牌
游戲中的卡牌包含如下元素中的部分或全部:牌名、費(fèi)用、類(lèi)型、職階、元素、發(fā)動(dòng)速度、力量、生命值、耐久、效果文本。


勇士
游戲中的核心卡牌,勇士都撲街了游戲也就結(jié)束了,游戲會(huì)從0級(jí)勇士開(kāi)始,玩家可以以支付回憶費(fèi)用并占用每回合一次的顯形機(jī)會(huì)來(lái)升級(jí)勇士。
勇士具有生命值且承受的傷害會(huì)跨回合,更高級(jí)的勇士會(huì)有更高的生命值。當(dāng)然,也會(huì)繼承之前的勇士受到的傷害。
勇士不具有力量,需要借助攻擊卡牌、武器卡牌或是卡牌效果賦予力量才能攻擊。
與勇士相關(guān)的細(xì)化規(guī)則比較多,比較影響游戲理解的主要有幾個(gè)。其一是勇士和升級(jí)前的勇士會(huì)堆疊在一起形成血統(tǒng)世系,血統(tǒng)世系內(nèi)所有卡牌的血統(tǒng)效果都是有效的,這個(gè)設(shè)計(jì)提供了一種類(lèi)似進(jìn)化的游戲體驗(yàn)。其二是血統(tǒng)世系上所有卡牌提供的元素是疊加的,這個(gè)設(shè)計(jì)讓牌庫(kù)的多元素構(gòu)建成為了可能。

盟友
每個(gè)卡牌對(duì)戰(zhàn)里幾乎都有的小弟們。用法上也和其他游戲區(qū)別不大,用費(fèi)用召喚上場(chǎng),然后痛擊你的敵人們。游戲?qū)γ擞延辛α亢蜕档膮^(qū)分,是比較傳統(tǒng)的方案。此外,在盟友傷害部分則使用了回合內(nèi)傷害的方案,每個(gè)回合結(jié)束盟友受到的傷害都會(huì)被移除?! ?/p>
稍微值得一提的是,本游戲沒(méi)有召喚失調(diào),盟友入場(chǎng)就是喚醒(可用狀態(tài))的。

攻擊
宏偉檔案的設(shè)計(jì)中沒(méi)有為勇士本身設(shè)計(jì)力量值,取而代之的是專(zhuān)門(mén)做了一類(lèi)攻擊卡牌來(lái)讓勇士攻擊。
攻擊卡牌可以花一定的費(fèi)用讓勇士出手攻擊,除了本次攻擊勇士的力量按攻擊卡牌的力量計(jì)算以外和盟友戰(zhàn)斗的流程沒(méi)有區(qū)別。不過(guò)和爐石里那種疊了力量回合內(nèi)想什么時(shí)候出手都行的設(shè)計(jì)不同,攻擊卡牌會(huì)在結(jié)算時(shí)立即進(jìn)行攻擊(當(dāng)然也另外有對(duì)應(yīng)獲得力量的卡牌效果)。
可能是希望多元化勇士戰(zhàn)斗能力的一種設(shè)計(jì),比如圖里的就是大順劈,可以讓勇士攻擊一位對(duì)手的所有單位(相應(yīng)地也會(huì)被所有單位反擊)。

武器
另一種讓勇士出手的手段則是武器,武器可以按次數(shù)提供勇士攻擊的能力,在武器還能用的情況下,勇士可以宣言以某個(gè)武器進(jìn)行攻擊。武器的耐久值即是其使用次數(shù)。
目前的武器卡牌都是王權(quán)卡牌,但從設(shè)計(jì)上兩者其實(shí)是獨(dú)立的。

物品
從設(shè)計(jì)上大體相當(dāng)于不參與戰(zhàn)斗的永久物,類(lèi)似定位也是每個(gè)卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲都有。
和武器一樣,目前設(shè)計(jì)的物品都是王權(quán)卡牌,但實(shí)際上兩者也是獨(dú)立的。

領(lǐng)域
從整體定位上來(lái)說(shuō)和物品基本重復(fù)的卡牌類(lèi)型,領(lǐng)域大多是持續(xù)效果,都在主牌庫(kù)里并且會(huì)在顯形卡牌時(shí)被摧毀。雖然規(guī)則書(shū)目前提了一句物品都是低速的,但是這兩者的區(qū)分仍然算不上兩類(lèi)卡牌,有些設(shè)計(jì)冗余。

行動(dòng)
一次性的卡牌,在各個(gè)游戲里會(huì)分別稱(chēng)為行動(dòng)、能力、技能、法術(shù)等等。在宏偉檔案里也沒(méi)有太大區(qū)別,行動(dòng)的速度其實(shí)就是法術(shù)/瞬間,普通/速攻差不多的意思,當(dāng)然比起來(lái)更像法術(shù)/瞬間,因?yàn)楦咚傩袆?dòng)在對(duì)手回合也是從手里用的。

勇士和盟友統(tǒng)稱(chēng)單位。
而所有留場(chǎng)的永久物卡牌統(tǒng)稱(chēng)物件。

游戲流程
開(kāi)始游戲
基于規(guī)則細(xì)化的設(shè)計(jì)理念,宏偉檔案直接把開(kāi)局規(guī)則的一部分做在了卡牌上。
在騰出場(chǎng)地空間之后,雙方各自洗切主牌庫(kù),然后把雙牌庫(kù)放到對(duì)應(yīng)位置就可以開(kāi)始游戲了。
規(guī)則上,自己場(chǎng)上還沒(méi)有0級(jí)勇士的情況下,在回合開(kāi)始時(shí)需要從原質(zhì)牌庫(kù)將一張0級(jí)勇士放置入場(chǎng)。初始手牌則由入場(chǎng)的0級(jí)勇士的能力提供(目前都是7張)。
第一回合玩家在勇士入場(chǎng)后直接進(jìn)入主要階段,當(dāng)然此時(shí)由于對(duì)手還沒(méi)有放入勇士所以即使盟友入場(chǎng)也沒(méi)有敵人可以攻擊,可以說(shuō)從根源上杜絕了卡牌效果勝利以外的先手FTK。
回合流程
除了結(jié)算表述為某個(gè)階段觸發(fā)/結(jié)算的卡牌效果外,游戲的六個(gè)階段各自有其基礎(chǔ)動(dòng)作。
喚醒階段:?jiǎn)拘眩ㄖ卣┧谢睾贤婕铱刂频膯挝弧?/p>
顯形階段:回合玩家能且僅能從原質(zhì)牌庫(kù)顯形一張卡牌。
回收階段:回合玩家將回憶區(qū)的所有卡牌移回其手中。
抽牌階段:回合玩家抽取一張卡牌。
主要階段:玩家操作階段,之后詳述。
結(jié)束階段:移除所有玩家的盟友受到的傷害。

玩家基礎(chǔ)可操作行動(dòng)
顯形
基礎(chǔ)規(guī)則允許玩家在顯形階段從原質(zhì)牌庫(kù)顯形一張牌,這包括升級(jí)自己的勇士以及顯形一張王權(quán)卡牌。通常來(lái)說(shuō),升級(jí)勇士能夠賺取到比較強(qiáng)的后期優(yōu)勢(shì),比如抽牌、清場(chǎng)或是提供強(qiáng)力被動(dòng)效果等,而王權(quán)卡牌則相當(dāng)于僅能使用一次但可任意檢索的主牌庫(kù)卡牌,在卡牌游戲的一般理解上,是優(yōu)秀的布陣/展開(kāi)卡牌,也是牌庫(kù)穩(wěn)定性的保障。
顯形的流程很簡(jiǎn)單,宣言一張?jiān)|(zhì)牌庫(kù)符合顯形條件的卡牌(升級(jí)勇士時(shí)是當(dāng)前勇士高一級(jí)的卡牌,王權(quán)卡牌則沒(méi)有默認(rèn)的條件),隨機(jī)放逐回憶區(qū)里等于其費(fèi)用的卡牌,然后從原質(zhì)牌庫(kù)打出宣言的卡牌,喚醒狀態(tài)入場(chǎng)。
正如上文提到的,顯形消耗的回憶費(fèi)用是從回憶區(qū)放逐卡牌來(lái)獲取的。而由于顯形階段在回收階段之前,因此顯形所放逐的實(shí)際上是上一個(gè)回合留在那里的卡牌。這種跨回合設(shè)計(jì)提高了游戲的決策度,也讓雙方有機(jī)會(huì)破壞對(duì)手的顯形計(jì)劃。
激活
顯形和激活其實(shí)就是統(tǒng)稱(chēng)的打出,只不過(guò)因?yàn)榕茝哪睦锍龆鴧^(qū)分了叫法。激活就是從手牌打出主牌庫(kù)里的牌。
激活流程對(duì)應(yīng)顯形流程,先宣言一張足以支付費(fèi)用的手牌,將等于其費(fèi)用的其他若干張手牌置入回憶區(qū),然后打出宣言的手牌即可。
如果激活的是物件,那么喚醒狀態(tài)放置入場(chǎng),如果激活的是行動(dòng),那么進(jìn)臨時(shí)結(jié)算區(qū)結(jié)算效果后送去墳場(chǎng)。
在主要階段內(nèi),回合玩家激活卡牌沒(méi)有次數(shù)限制,打出多少?gòu)埗伎梢?,只要支付得起費(fèi)用。同時(shí),激活(以及顯形)是慢速行動(dòng),不能在堆疊中進(jìn)行。
戰(zhàn)斗
喚醒中且擁有力量大于0的單位都可以隨意發(fā)起戰(zhàn)斗。此外,勇士可以藉由攻擊卡牌和武器卡牌發(fā)起戰(zhàn)斗,即使力量不大于0。
戰(zhàn)斗需要指定一個(gè)敵方目標(biāo),然后橫置攻擊者,進(jìn)入戰(zhàn)斗結(jié)算階段。
結(jié)算階段開(kāi)始時(shí),如果被攻擊方如果是喚醒狀態(tài)且力量大于0,可以選擇橫置自身進(jìn)行反擊。反擊不能通過(guò)攻擊卡牌和武器卡牌完成。
然后進(jìn)入鹵蛋對(duì)撞時(shí)間,如果被攻擊方?jīng)]有或無(wú)法進(jìn)行反擊,那么攻擊方對(duì)被攻擊方造成力量值傷害。如果被攻擊方進(jìn)行了反擊,那么雙方同時(shí)對(duì)對(duì)方造成力量值傷害。

尾言
宏偉檔案目前看起來(lái)是一個(gè)比較復(fù)古的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,雖然設(shè)計(jì)組致力于在策略層面上進(jìn)行更多的設(shè)計(jì),但由于牌池過(guò)淺導(dǎo)致的策略貧乏在前期看來(lái)會(huì)是一個(gè)大問(wèn)題,目前看起來(lái)的潛在入坑理由可能還是美術(shù)。
但由于底層邏輯設(shè)計(jì)得還是比較扎實(shí)的,因此如果賽事可用牌池能夠比較豐富的話(huà),游戲性上應(yīng)該還是會(huì)不錯(cuò),可以期待。
官網(wǎng)是https://www.gatcg.com/,也可以查閱目前的卡牌及效果,還有完整的大規(guī)則書(shū),非常細(xì)致,這點(diǎn)上值得好評(píng)。
再次期待您的三連!