火影手游:暴怒帶土真的超綱嗎?他確實強,但并沒有那么無解!
最近這兩天完全被暴怒帶土和疾風咒印佐助這兩個忍者的內(nèi)容給淹沒了,先是疾風咒印佐助的重做引起了一波高潮,然后就是預熱了接近一年的神秘寫輪眼忍者暴怒帶土的上架?,F(xiàn)在我也終于明白為什么疾風咒印佐助要重做了,不然的話,這個忍者還真沒辦法繼續(xù)賣錢。相較于同時上架的暴怒帶土,如果疾風咒印佐助還是保持原來的那個效果,那他的強度跟暴怒帶土就會出現(xiàn)很大的差異,雖然情懷玩家依然會買賬,但肯定銷量不會太好,為了能夠發(fā)揮更多的盈利價值,所以疾風咒印佐助才成為了首個上架不到一年就完成重做的忍者。

接下來再把重點回歸到暴怒帶土這個忍者身上,才剛上架一天多的時間,就有不少的玩家開始認為這個忍者強度過高,希望能夠削弱。特別是兩個抓取技能可以無縫銜接,讓對方手里的替身當成擺設,就算是高等級的霸體也是可以直接用技能消耗殆盡。但如果你拋開這個特性不看,暴怒帶土的其他優(yōu)勢還有哪些呢?忍者的強度高低肯定不會是只有一個特性,必然是會有多個特性綜合在一起才能體現(xiàn)出這個忍者的整體強度。

你可能會說暴怒帶土還有一技能暴走瞬間的無敵幀,普攻第四段的無敵幀以及暴走狀態(tài)下普攻的無敵幀,這確實也算優(yōu)勢,但并不是關鍵。因為我也看到過很多人利用暴走狀態(tài)的無敵幀躲技能失敗的情況,也有直接被打斷的,除非你是把控好時機來躲避一些單次傷害,我覺得還有戲,但如果碰到一些持續(xù)傷害的話,很明顯疾風咒印佐助的通靈白蛇會更有效。然后就是暴走狀態(tài)的普攻距離很遠,打滿一整套傷害很高,這個算優(yōu)勢之一,可以用來起手或者是連招打傷害,最后就是奧義傷害和接技能特性。

所以,通過上面這些情況可以看出來,暴怒帶土的主要優(yōu)勢是利用多個抓取讓對方強吃傷害,其次就是無敵幀、暴走狀態(tài)下的普攻以及奧義可接技能。但你不要只看他的優(yōu)勢,還要看他的短板,比如反手能力一般,Y軸的起手能力也不強,兩個技能基本上都是屬于X軸,但會略微覆蓋一定的Y軸。至于機動性,就只有突進攻擊或者是進入到暴走狀態(tài)下的移速增加,整體的靈活性依然不如疾風咒印佐助。但我并不是說疾風咒印佐助更強,而是這兩個忍者會有自己的優(yōu)勢,我今天也有發(fā)過對比視頻和文章,可以去參考一下。

按照現(xiàn)在暴怒帶土的情況,短期內(nèi)削弱肯定是不可能的,畢竟還需要照顧到購買了這個忍者的玩家。但其實從本質(zhì)上來分析這個忍者,其實我覺得并沒有出現(xiàn)過于超綱的情況,你遇到暴怒帶土認為不好打,可能是因為不熟悉他的技能機制,等你知道他的優(yōu)缺點以后就會找到相應的解決辦法。不要看到主播玩這個忍者在高段位各種穿三,就認為這個忍者強到不行,你我都不是主播的技術,不要以他們的水準來評判所有的玩家。

或者你再用暴怒帶土對比一下現(xiàn)在的博人傳木葉丸和金鳴等忍者,你還認為暴怒帶土應該削弱嗎?而且這兩個不同定位的忍者,一個是用金幣慢慢攢出來,一個是正兒八經(jīng)的氪金忍者,你認為官方應該會優(yōu)先考慮哪個定位的忍者來調(diào)整呢?