角游-泡姆泡姆
(日常聲明:只是個人猜測,不代表任何鷹角官方以及泡姆泡姆游戲相關(guān)。)
在凌晨12點,自由的角發(fā)布了自終末地,來自星塵后的第三個游戲--《泡姆泡姆》的預告pv,雖然目前都沒玩到w。從預告來看是一款買斷制的以三消機制為基礎(chǔ)玩法,有著閑趣風格較強的世界觀設計的歡樂向3d動作?游戲。這類游戲會可能出現(xiàn)故事劇情模式和一些挑戰(zhàn)模式,下面說下我個人的想法。
泡姆泡姆設定上將不同色塊預設為游戲世界當中機關(guān)、Boss結(jié)構(gòu)的一部分,利用主角發(fā)射色塊出現(xiàn)對應的消除,堆疊來進行敵人,機關(guān)狀態(tài)的改變和動作操作,以及關(guān)卡的推進。從鮮艷且柔和色彩的場景設計和三消這一類型游戲來說,部分都會選擇較為休閑舒適的風格。泡姆泡姆的基調(diào)是很明確的一種夢幻色彩的休閑風格玩法和故事講述。拿雙人成行來說,童話般的故事設定和場景在以直白沖突的背景下以流暢隱喻式的講述變化,以故事背線發(fā)展和足夠新意的玩法為支撐的游戲。而泡姆泡姆從預告pv來看主要的不同色塊在消幕和堆疊的對象玩法,以此的推進處理上是嵌入到“幼齡化”的敵人和機關(guān)上的。這里的“幼齡化”是指在和玩法結(jié)合上的游戲背景風格和可能存在的故事風格的較為童趣單一化風格處理。(純屬胡說)這種單一化結(jié)構(gòu)雖然說不利于在故事深度層次角度的推進,但如果能做到在故事情節(jié)和玩法,以及設定的結(jié)合上從一而終,那么這種風格在游戲和玩家的交互中無疑會得到很大的強化和展現(xiàn),形成這個游戲預告pv所想要展示的以動作和基礎(chǔ)場景設計(以及可能的故事)帶來的三消玩法為核心,在游玩過程當中體會到涵蓋多處的風格,在動作游玩和故事發(fā)展上結(jié)合的樂趣。
可能存在的問題的話,除去單純不喜歡這類風格和玩法的玩家之外,故事節(jié)奏我個人并不擔心。問題可能在于玩法上是否足夠支撐住整個游戲流程。不過從預告pv來看,泡姆泡姆也在展現(xiàn)多樣的表現(xiàn)方法和機制運用。在這點上似乎是款值得期待的游戲。
那今天就寫到了,很多東西都是想到就寫下來的,并不準確。以及有一定的猜測發(fā)散錯誤。非常感謝各位。之后會試著做視頻,那再見。
