奇跡1.02W添加黑龍暗黑斗神套裝詳細(xì)教程

奇跡1.02W添加黑龍暗黑斗神套裝詳細(xì)教程
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一.itemsettype.txt裝備分類區(qū)分套裝類型和對(duì)應(yīng)屬性文件
二.itemsetoption.txt套裝佩戴裝備分類屬性文件
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itemsettype.txt
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0<---------------------------->裝備的大類221000//西洋劍
^|這里是最關(guān)鍵的他指定了西洋劍和其他什么物品同屬itemsetoption.txt里面21類屬性的套裝
1411000//雷神之劍
^|14不用說(shuō)了裝備的小類
end
2
11000//流星槌
end
4
923000//黃金石弩
529000//銀翼之弓
end
5
013000//骷髏杖
end
7
51000//皮盔
65000//翡翠盔
111000//龍王之盔
213000//革盔
717000//魔王之盔
319000//傳說(shuō)之盔
1021000//藤盔
1123000//天蠶之盔
1225000//風(fēng)之盔
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itemsetoption.txt
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itemsetoption.txt其實(shí)Gs確認(rèn)套裝并不是自身識(shí)別什么東西完全有了哪固定幾件才算一套,而是通過(guò)
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itemsetoption.txt來(lái)對(duì)比你裝備了哪幾件同類的裝備來(lái)計(jì)算分配給你幾個(gè)屬性什么套裝屬性.
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這也方便了我們?cè)O(shè)置任意套裝你可以任意設(shè)置套裝
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套裝屬性GS識(shí)別代碼
//套裝屬性
//0:力量
//1:敏捷
//2:智力
//3:體力
//5:最小攻擊力
//6:最大攻擊力
//7:魔攻增加%
//9:攻擊成功率
//8:傷害
//10:防御力
//11:最大生命
//12:最大魔力
//13:最大AG
//14:AG增加值
//15:致命傷害%
//16:致命傷害
//17:卓越傷害%
//18:卓越傷害
//19:技能攻擊力
//20:兩倍傷害%
//21:無(wú)視防御率
//22:盾牌防御率
//23:是裝備雙手武器增加攻擊%
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號(hào)碼名字兩件無(wú)屬性三件無(wú)屬性四件無(wú)屬性五件無(wú)屬性全部裝備時(shí)候附加的高級(jí)屬性
5"漢斯的翡翠
"1915-1-1950-1-175-1-11150-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1133015101710-1-1-1-100000
7"Garuda"1330-1-1205-1-1215-1-11150-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-11925715-1-1-1-1-1-100000
9"Kantata"215-1-1330-1-1710-1-1015-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1192517101820-1-1-1-100000
11"漢斯的龍王
"1025-1-12010-1-11920-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-11515171516201820-1-100000
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這里的5.6.7.9.就對(duì)應(yīng)itemsettype.txt里面小類后面那個(gè)數(shù)字,指定是哪類套裝
5.漢斯的翡翠后面的1915-1-1950-1-175-1-11150表示裝備兩件就可以使用1915對(duì)應(yīng)的
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技能攻擊力增加+15同時(shí)裝備三件就可以使用1915對(duì)應(yīng)的技能攻擊力增加+15和950對(duì)應(yīng)的攻擊成功率
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+50同時(shí)裝備四件就又可以增加一個(gè)75所對(duì)應(yīng)的魔法攻擊力增加+5%同時(shí)裝備五件又增加1150對(duì)應(yīng)的
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最大生命+50由于itemsettype.txt對(duì)應(yīng)itemsetoption.txt的5一共設(shè)置了五件所以又滿足了后面的
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全部裝備時(shí)候附加的高級(jí)屬性133015101710最大AG增加+30致命傷害概率+10%卓越傷害概率+10%
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以此類推,對(duì)應(yīng)修改(替換)想修改的裝備屬性為套裝以及套裝的屬性
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-------------------客戶端-----------------------
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用ENDI的那個(gè)MUTOLL打開(kāi)你客戶端的dataLocal根據(jù)你修改好的服務(wù)端套裝文件itemsettype.txt,itemsetoption.txt一一對(duì)應(yīng)
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修改itemsetoption.bmd和itemsettype.bmd必須要對(duì)應(yīng),不能錯(cuò)!
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itemsettype.bmd不然會(huì)報(bào)錯(cuò)
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itemsetoption.bmd
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在itemsetoption.bmd中增加你的新套裝屬性,op2-1(裝備2件時(shí)屬性,下面以此類推),op3-1,op4-1,op5-1,op6-1,op7-1下填上面所說(shuō)GS識(shí)別代碼(屬性),
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op2-1value,op3-1value,op4-1value,op5-1value,op6-1value,op7-1value下填對(duì)應(yīng)GS識(shí)別代碼的值(屬性的值);
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Full1(整套裝備附加屬性),F(xiàn)ull2,F(xiàn)ull3,F(xiàn)ull4,F(xiàn)ull5下填GS識(shí)別代碼(屬性),F(xiàn)ull1value,F(xiàn)ull2value,F(xiàn)ull3value,F(xiàn)ull4value,F(xiàn)ull5value下填對(duì)應(yīng)GS識(shí)別代碼的值(屬性的值);
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DW,DK,ELF,MG,DL,Summon填0(注意這邊有召喚師是多了一列的!所以不支持召喚師的版本這邊沒(méi)Summon這列的,必須用原版的文件改,也就是說(shuō)比如1.05A的套裝文件不能用于1.02W,結(jié)構(gòu)不一樣);
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SetMum(表示裝備幾件后顯示全部屬性比如:5就是4件,6就是5件看你加的套有幾個(gè)部位了).然后保存。
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itemsettype.bmd
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它沒(méi)有像itemsettype.txt文件那樣有大類編號(hào),這個(gè)文件大類編號(hào)和ITEM.BMD一樣,
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第一個(gè)0-511行是大類別0,第二個(gè)0-511是大類別代碼2,以此類推,一直到13類別結(jié)束,改的時(shí)候要對(duì)照itemsettype.txt的數(shù)據(jù)要一摸一樣。
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改完后保存。修改后需要校驗(yàn).
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OD載入MAIN------>右擊查找------->所有參考文本字符串----->拉到最上面左擊下!------>右擊查找文本--->輸入套裝文件名字(itemsettype.bmd或itemsetoption.bmd)
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找到后------>雙擊回到載入窗口------>
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0040D66A/7458jeshort0040D6C4;je改jmp
改完后
0040D66A./EB58jmpshort0040D6C4
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這個(gè)是itemsettype.bmd和itemsettypetest.bmd的!
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0040D89F/7458jeshort0040D8F9;je改jmp
改完后
0040D89F./EB58jmpshort0040D8F9
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這個(gè)是itemsetoption.bmd和itemsetoptiontest.bmd
附上修改過(guò)的1.02W套裝文件及MAIN,自定義加了以下套裝
漢斯的強(qiáng)化的龍王套裝
帕希的強(qiáng)化的傳說(shuō)之套裝
安吉拉的強(qiáng)化女神套裝
凱文的強(qiáng)化的亞特蘭蒂斯套裝
阿萊斯的圣魂套裝
阿萊斯的強(qiáng)化的圣魂套裝
米迦勒的黑龍王套裝
艾倫的火麒麟套裝
雷亞的神圣套裝
拉斐爾的奔雷套裝
托姆紳的暗黑斗神套裝