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海瀛牌游玩指南(第三修訂正式版)

2020-10-02 00:07 作者:云堤  | 我要投稿

海瀛牌游玩指南(第三修訂正式版)

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說明

本指南經(jīng)由盤古議會官方海瀛牌俱樂部編纂發(fā)行,仿冒必究。

該指南在一定程度上幫助一名奧術(shù)師了解海瀛牌游戲規(guī)則,同時也能夠讓您在第一時間了解到官方牌庫的更新以及最新的游戲說明;請注意,該游玩指南禁止以非盤古議會的名義進行交易,除涉及相關(guān)法律外,盤古議會原則上不干涉玩家的正常娛樂活動。

海瀛牌最早始于新中國成立后五年,游戲規(guī)則和卡牌均由一批好奇心旺盛的奧術(shù)師們開發(fā),歷史學家認為,海瀛牌的出現(xiàn)是為了減少奧術(shù)師們之間戰(zhàn)斗造成人員傷亡;游戲開發(fā)者現(xiàn)已經(jīng)不可考證,不可思議的是,新的卡牌會在不經(jīng)意間突然流傳到民間并且盛行開。議會已對該神秘現(xiàn)象做出調(diào)查,該調(diào)查不影響您的正常游玩活動。

該指南經(jīng)由特殊的符紙印刷排版,因此在本書的末尾會顯示持有者已收集的拍和未收集的牌。注意,一旦某牌超出規(guī)定持有上限,該牌會在您的不經(jīng)意間消失,因此請不要抱有囤積卡牌的任何念頭。

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目錄

一、基礎(chǔ)規(guī)則

二、陣地區(qū)域劃分

三、符文之力相互克制

四、卡牌類型

五、游戲陣營及其能力

六、基礎(chǔ)奧術(shù)卡簡介

七、奧術(shù)陷阱卡、裝備卡、場地卡簡介

八、主將卡簡介

九、英雄卡簡介

十、單位卡簡介

十一、卡牌匯總

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一、基礎(chǔ)規(guī)則

1.準備階段:

(1)雙方選擇陣營牌組:盤古議會、死靈協(xié)會、奧術(shù)師協(xié)會(卡牌數(shù)量不得少于40張多于80張,不滿足條件者將被判定為游戲失敗。)

(2)選擇主將卡:選擇一名主將作為你的將卡。

(3)決定先后手:根據(jù)硬幣正反面決定先后手(或者其他方式,由玩家自行商議決定。)

(4)選牌進行確認:雙方玩家從自己的牌庫各抽取五張牌,并且可以將其中的兩張牌放回牌庫重新抽取。

(5)開始游戲。

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2.開始階段:

(1)主將卡代替玩家進行戰(zhàn)斗,雙方主將卡擁有20點生命值(無雙抗),其中一方的生命值被判定為0或以下時,判定對手獲得勝利。

(2)雙方玩家開局時各擁有10點符文之力,每打出一張牌將消耗對應(yīng)的符文之力,當符文之力不滿足手牌規(guī)定數(shù)額或歸0時將不能使用手牌,每回合結(jié)束后雙方玩家各恢復2點符文之力(溢出上限10點)。

(3)判定為后手的玩家將會獲得一張“圣痕”奧術(shù)卡 ?(通常類),使玩家下一回合的符文之力恢復+1點。

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3.出牌階段:

(1)每回合結(jié)束后,雙方玩家各從自己牌庫抽取一張牌。

(2)為保證對局質(zhì)量,每回合玩家擁有40秒的出牌時間,時間結(jié)束將會被判定為出牌結(jié)束,并且強制進入戰(zhàn)斗階段。

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4.戰(zhàn)斗階段:

1)進入戰(zhàn)斗階段后,玩家將不能打出手牌。

(2)每回合出牌結(jié)束后,玩家可操控場上的單位卡或英雄卡對對方進行攻擊。

(3)每張卡單位卡或英雄卡只能進行一次攻擊,單位卡第一次被打出時除擁有特殊效果外的卡,第一回合都無法進行攻擊。

(4)戰(zhàn)斗階段有20秒的行動時間,時間結(jié)束后會自動進入對手回合。

(5)當對手場上沒有單位卡時,才可以對主將卡進行攻擊。

(6)單位卡模式:

a.防御模式:處于防御模式的卡不能夠進行攻擊,單位卡攻擊處于防御模式的卡時,需要減去物理抗性作為傷害結(jié)果,物理傷害(最小為0)=攻擊力-物理抗性。

b.攻擊模式:處于攻擊模式的單位卡或英雄卡能夠?qū)Ψ娇ㄅ瓢l(fā)起攻擊,攻擊一張?zhí)幱诠裟J降目〞r,將不計算物理抗性直接造成傷害。

c.模式改變:單位牌或英雄牌將變?yōu)榉朗?攻擊模式,改變模式后的卡本回合內(nèi)不能行動。

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5.結(jié)束階段:

當其中一方主將卡的生命值為零時,判定該玩家游戲失敗。

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二、陣地區(qū)域劃分

1.牌組區(qū):

放置您的牌組。

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2.棄牌堆:

使用過的卡將被放在這里。

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3.陣地區(qū):

放置陣地卡(限制1。)

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4.陷阱區(qū):

放置奧術(shù)陷阱卡(限制1。)

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5.對戰(zhàn)區(qū):

(1)前場(限制5):

放置近戰(zhàn)單位牌。

(2)中場(限制5):

放置中程單位牌。

(3)后場(限制5):

放置遠程單位牌。

(4)一張單位卡或英雄卡不位于屬于自己的排列時,所有屬性減半,并且無法發(fā)動卡牌效果。

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6.奧術(shù)發(fā)動區(qū):

準備發(fā)動的奧術(shù)卡將被放置于此處,發(fā)動效果后奧術(shù)卡將被送入棄牌堆(限制2。)

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三、符文之力相互克制:

1.克制關(guān)系

(1)“水”元素對“火”元素占優(yōu),對“雷”元素占劣。

(2)“火”元素對“土”元素占優(yōu),對“水”元素占劣。

(3)“土”元素對“風”元素占優(yōu),對“火”元素占劣。

(4)“風”元素對“雷”元素占優(yōu),對“土”元素占劣。

(5)“雷”元素對“火”元素占優(yōu),對“風”元素占劣。

(6)“使徒”、“念力”、“投影”、“無”不克制任何元素類屬性,也不被任何元素類屬性克制。

(7)“靈魂”克制所有屬性,也被所有屬性克制。

(8)“闇煙”克制“靈魂”。

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2.克制傷害:

(1)某元素類被某奧術(shù)克制時造成0.5倍率的傷害,某元素類克制某奧術(shù)時造成1.5倍率傷害。

(2)“靈魂”類克制被克制都造成2倍傷害。

(3)“闇煙”攻擊“靈魂”時造成雙倍傷害,被“靈魂”攻擊時造成0.5倍傷害;“闇煙”攻擊其他屬性造成0.5倍傷害,被其他屬性攻擊時造成正常傷害。

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四、卡牌類型

1.奧術(shù)卡:

(1)奧術(shù)卡擁有屬性,并且依照克制關(guān)系進行克制,奧術(shù)卡皆為一次性使用,使用完畢后將會置入棄牌堆。

(2)部分奧術(shù)卡發(fā)動后,需要經(jīng)過一定的回合數(shù)進行發(fā)動(最大不超過3回合),詠唱時,對手只能看到部分卡面(1回合詠唱看到1/2卡面,2回合詠唱看到1/3卡面,以此類推)。

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2.奧術(shù)陷阱卡:

當一張奧術(shù)陷阱卡從手牌被打出時,它將被置于陷阱區(qū)反面放置,無法被對方看見牌面,當滿足觸發(fā)條件后陷阱卡會自動觸發(fā)。

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3.單位卡:

(1)單位牌分為“近戰(zhàn)”“中程”“遠程”三種,分別被放置于前場、中場、后場。

(2)單位牌擁有符文之力屬性,并且依照克制關(guān)系進行克制。

(3)攻擊距離:

a.當對手單位牌處于攻擊范圍內(nèi)時,我方牌將可以攻擊到對方;若不處于攻擊范圍內(nèi),則無法攻擊對方單位牌,對對手同理。

b.每一排為1攻擊距離(例:我方后場想要攻擊對方后場需要5的攻擊距離。)

(4)四屬性:

a.攻擊力:為物理攻擊,能夠?qū)Ψ絾挝豢ê椭鲗⒖ㄔ斐晌锢韨Α?/span>

b.生命值:單位卡的生命力,當生命值歸為0時,將被送到棄牌堆中。

c.物理抗性:減免對方物理攻擊的屬性。

d.奧術(shù)抗性:減免對方奧術(shù)攻擊的屬性。

(5)攻防計算方式:

a.物理最終傷害(最小為0)=攻擊力-物理抗性(僅處于防御模式時生效。)

b.奧術(shù)最終傷害(最小為0)=奧術(shù)傷害-奧術(shù)抗性(全局生效。)

(6)單位牌特殊職業(yè):

a.掠影:放置戰(zhàn)場后即可進行攻擊。

b.闇滅:被送入棄牌區(qū)后發(fā)動單位牌效果(游戲除外無法發(fā)動)。

c.協(xié)同:同牌同名卡的攻擊力和防御力每有一張便會x2、x3以此類推。

d.連橫:使同一排的所有卡獲得增益。

e.間諜:放置于對方場上,自己抽取一定數(shù)量的牌。

F.音剎:立刻從牌組打出所有的同名卡。

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4.英雄卡:

英雄卡和單位卡一樣,擁有生命值、攻擊力、物理抗性、奧術(shù)抗性,并且不受任何奧術(shù)卡或單位卡效果影響(包括己方),傷害類奧術(shù)同樣會對該類卡造成傷害。

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5.陣地卡:

陣地卡被放置于陣地區(qū),歸屬奧術(shù)卡類,被奧術(shù)卡相關(guān)奧術(shù)影響,陣地卡存在時,全場將獲得增益效果(包括敵方)。

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6.主將卡:

主將卡代替玩家坐鎮(zhèn)參戰(zhàn)斗,主將卡擁有獨立的一個主動或被動技能,花費符文之力生效,一回合僅能使用一次;此外,主將卡無法擁有攻擊力、物理抗性、奧術(shù)抗性,固定20點生命值,生命值為0時游戲失敗。

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7.裝備卡:

裝備卡歸于奧術(shù)卡類,被奧術(shù)卡相關(guān)奧術(shù)影響,放置于單位卡上時,單位卡獲得裝備卡的效果(可裝備與英雄卡,但不會生效)。

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五、游戲陣營及其能力

1.陣營將決定您的卡組類型,一個陣營不能加入其它陣營的卡,陣營的標識將會顯示在卡牌北面以及右上角的標志。盤古議會為龍、奧術(shù)師協(xié)會為銜尾蛇、死靈協(xié)會為玫瑰花。

2.盤古議會

(1)跨越宇宙之虹:使“圣痕”的效果翻倍,若不是后手,則主動技能的回合數(shù)+1。

(2)無心者命運:3回合內(nèi),符文之力的恢復速度+1點(冷卻8回合)。

3.死靈協(xié)會

(1)徘徊花:己方主將卡的生命值下降至一半時,隨機將棄牌區(qū)中的五張單位卡放置于對戰(zhàn)區(qū)。

(2)黑天鵝起舞:丟棄兩張手牌,從牌組中抽取一張牌(冷卻7回合)。

4.奧術(shù)師協(xié)會

1)掠食城市:對方主將卡的生命值下降至一半時,從牌組中抽取兩張牌。

(2)被遮蔽的雙眼:選擇牌庫中的兩張奧術(shù)卡加入手卡(冷卻9回合)。

5.無陣營卡

無陣營卡可以配備至三套陣營中的任何一套內(nèi),該類牌的牌背為銀色。

6.英雄卡

英雄卡無視陣營可以加入任意一組套牌。


六-十、略


十一,卡牌匯總(類別)

奧術(shù)卡:70張

場地卡:13張

裝備卡:14張

陷阱卡:4張

主將卡:12張

英雄卡:15張

單位卡:113張

共計:241張

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出版發(fā)行 盤古議會

字數(shù) 44.5千字

版權(quán)所有 違者必究


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