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當(dāng)代玩家已經(jīng)不想用手玩游戲了

2023-12-01 14:16 作者:手游矩陣  | 我要投稿

幾年前,游戲矩陣曾寫(xiě)過(guò)一篇《“掃蕩”、“自動(dòng)尋路”這樣的簡(jiǎn)化游戲設(shè)計(jì)該不該存在?》的文章,講述了在當(dāng)時(shí)處于游戲鄙視鏈底端的“掃蕩”、“自動(dòng)尋路”、“站樁戰(zhàn)斗”、“簡(jiǎn)化模式”等功能的發(fā)展和其在玩家眼中的地位。
在從前的從前,這些簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)是被玩家釘死在恥辱柱上的,還有過(guò)“存在這些設(shè)計(jì)的游戲一定不會(huì)是個(gè)好游戲”的說(shuō)法,但僅幾年過(guò)去,關(guān)于簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)的風(fēng)評(píng)已經(jīng)完全逆轉(zhuǎn),現(xiàn)在這些設(shè)計(jì)被稱(chēng)之為“減負(fù)”設(shè)計(jì),是現(xiàn)在手游的標(biāo)配。同時(shí)不少當(dāng)初認(rèn)為“掃蕩”功能不應(yīng)該出現(xiàn)的玩家,也開(kāi)始呼吁起了“減負(fù)”設(shè)計(jì)的出現(xiàn)。
一位多坑玩家的疲憊日常從前無(wú)比熱愛(ài)肝手游,靠肝獲取樂(lè)趣的一位吳姓朋友,最近告訴我,他用起了“小助手”肝游戲了,且大贊“小助手”的智能和便利。“小助手”,好聽(tīng)點(diǎn)叫做游戲輔助工具,難聽(tīng)點(diǎn)也可以稱(chēng)之為腳本工具,最簡(jiǎn)單的模型可以理解為“按鍵精靈”的變種,往往是通過(guò)鼠標(biāo)在屏幕的操作模擬,進(jìn)行一些簡(jiǎn)單重復(fù)的刷本掛機(jī)操作,而復(fù)雜點(diǎn)的小助手則是通過(guò)圖像的識(shí)別和分析,來(lái)實(shí)現(xiàn)完全的自動(dòng)化,包攬玩家的一切游戲活動(dòng),更一進(jìn)步的還有脫機(jī)和內(nèi)存類(lèi)的腳本,功能更為變態(tài)但也更易被封禁。小吳所使用的小助手是第二種,通過(guò)圖像識(shí)別來(lái)包攬小吳那款游戲的全部活動(dòng),小吳只需要打開(kāi)小助手,點(diǎn)擊開(kāi)始,從登錄游戲到收菜清體力肝活動(dòng)打本,全都給包攬了,甚至部分難度較高,小吳自己都不會(huì)打的模式,小助手也可以幫他肝,還打得比他好。

這類(lèi)小助手由于并不存在對(duì)游戲進(jìn)行數(shù)據(jù)修改,也不存在超過(guò)玩家操作的上限行為,可以理解為另類(lèi)的“機(jī)器代肝”?!坝袝r(shí)候我都會(huì)產(chǎn)生幻覺(jué),小助手后面是不是有個(gè)真人在幫我玩?!毙轻槍?duì)小助手的智能感嘆道。在過(guò)去的時(shí)間里,小吳在我們?nèi)ψ永锸墙?jīng)常神龍見(jiàn)首不見(jiàn)影的,除去工作日上班時(shí)間里偶爾會(huì)看見(jiàn)他在群里摸魚(yú)聊天,下班時(shí)間是幾乎見(jiàn)不到人的,問(wèn)起來(lái)就是“現(xiàn)實(shí)下班了,游戲還要上班啊”。上次小吳聊到自己玩的游戲時(shí),他說(shuō)的是還在玩的游戲還有5款,3款回合制卡牌,1款開(kāi)放世界游戲,還有1款塔防卡牌游戲。而小吳每天的游戲日常,就從起床睜眼開(kāi)始?!霸缟掀鸫蚕仁諆蓚€(gè)游戲的菜,再開(kāi)始挨個(gè)把快滿(mǎn)的游戲體力簡(jiǎn)單清一下。”“中午吃飯時(shí)間,掛一掛簡(jiǎn)單的游戲副本,刷刷材料?!薄巴砩匣厝プ鍪O碌挠螒蛉粘#倏从螒蚧顒?dòng)時(shí)間安排開(kāi)始挨個(gè)肝活動(dòng)?!比湓?huà),三個(gè)時(shí)間段,概括了小吳一天的游戲日常,也概括了小吳一天的閑暇時(shí)間。曾經(jīng)看過(guò)小吳發(fā)自己某一款游戲肝力活動(dòng)的截圖,據(jù)小吳所說(shuō),他在肝那款游戲的肝力活動(dòng)時(shí),在活動(dòng)時(shí)間內(nèi)基本上是除睡覺(jué)全天在線(xiàn)的,且還要開(kāi)小號(hào)去助力大號(hào),同時(shí)間還要肝其他游戲。

“睡覺(jué)閉眼前都還在屏幕點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),經(jīng)常是邊肝邊睡著的。”小吳吐槽道那段時(shí)間的艱辛。在使用小助手前,小吳曾經(jīng)是對(duì)這類(lèi)輔助工具嗤之以鼻的:“開(kāi)腳本玩游戲是沒(méi)手嗎?”?!安挥眯≈帜芡妫磕乾F(xiàn)在這些游戲都這么肝,我確實(shí)沒(méi)手玩了,這叫解放雙手,而且又不是我一個(gè)人用,大家都用好不?!笔褂眯≈趾蟮男钦裾裼性~。小吳還解釋道:“我也只有一款游戲用小助手,其他腳本涉及破壞游戲公平的游戲,或者有pvp的游戲,我都還是自己肝的?!睋?jù)了解,小吳的游戲小助手屬于一款塔防卡牌游戲,且確實(shí)在玩家中較為普及,其在玩家中的風(fēng)評(píng)也并不存在“腳本必死”這樣的極端評(píng)價(jià),甚至不少評(píng)論認(rèn)為因游戲沒(méi)有掃蕩功能,小助手在不影響游戲平衡下,確實(shí)極大為其減負(fù),是“好工具”,并力求游戲官方出“掃蕩”功能。

雖然在小吳看來(lái),小助手讓他有所減負(fù),但在我和朋友眼中,使用了小助手的小吳,也并沒(méi)有減負(fù)多少,空出來(lái)的塔防手游時(shí)間,迅速被其他四款游戲擠占,從前每天手游加班到睡覺(jué)前的小吳,依舊每天忙碌到深夜。
官方減負(fù)、代肝與腳本在兩個(gè)《原神》朋友跳坑到《崩壞:星穹鐵道》后,我去問(wèn)了他們的跳坑理由,得到的答案十分統(tǒng)一?!邦?lèi)型差不多,但《崩鐵》沒(méi)那么肝,還可以?huà)鞕C(jī),更適合我這種咸魚(yú)養(yǎng)老的?!痹?jīng)的“肝”樂(lè)趣,隨著手游的發(fā)展,越來(lái)越成為了不少玩家的負(fù)擔(dān),而從前被打上“輕量化”、“碎片化”的手游,也越來(lái)越脫離這兩個(gè)標(biāo)簽。從中重度游戲盛行,越來(lái)越大的游戲內(nèi)存,到玩家時(shí)間被擠占后“減負(fù)”的副游又開(kāi)始大行其道,如今的“掃蕩”、“自動(dòng)戰(zhàn)斗”、“自動(dòng)尋路”、“加速”與“跳過(guò)”已經(jīng)成為了大部分游戲的標(biāo)配。

注重養(yǎng)成線(xiàn)代入的《賽馬娘》也加入了培養(yǎng)加速和跳過(guò)功能,黑馬二次元游戲《勝利女神:NIKKE》以放置玩法為主,《重返未來(lái):1999》里有倍率掃蕩功能,《逆水寒手游》里也配置了自動(dòng)尋路功能……但即使在官方減負(fù)后,也并不是說(shuō)這款游戲就不“肝”了,尤其在如今游戲自由度越來(lái)越高的情況下,明面的減負(fù)背后,是更多的隱形肝度增加。換句話(huà)說(shuō)就是日常時(shí)間少了,其他可選擇肝的事情多了。典型如《原神》,每天日常和清體力十分鐘左右可以搞定,但各種材料的獲取,地圖的滿(mǎn)探索,都是你需要在日常之外的去加大投入時(shí)間的,甚至部分勤勞的原神玩家在這之外還會(huì)每天去跑世界探索點(diǎn),去撿每天限量的強(qiáng)化圣遺物的狗糧,來(lái)實(shí)現(xiàn)資源獲取的最大化。也正因?yàn)檫@些隱形的肝度,《原神》催生了極其龐大的代肝產(chǎn)業(yè)鏈,除去日常、清體力、刷本等基礎(chǔ)內(nèi)容,《原神》的代肝還包含了過(guò)主線(xiàn)、支線(xiàn)任務(wù)、補(bǔ)地圖探索度、挖礦、采集任意材料、刷怪、抓晶蝶、釣魚(yú)、撿狗糧、七圣召喚打牌、深淵代打……等等一系列的代肝服務(wù),有相當(dāng)詳盡的價(jià)格表和大量的代肝從業(yè)者。

圖源微博再例如《明日方舟》,雖被稱(chēng)為二次元玩家的第一款副游,每日日常掛機(jī),活動(dòng)也可以抄作業(yè),但仍舊存在想要資源最大化就要狂肝的情況,尤其在游戲內(nèi)玩法模式不斷增加的情況下,出現(xiàn)不少玩家使用小助手去操作游戲內(nèi)的集成攻略模式和反復(fù)刷關(guān)卡1-7,并對(duì)掃蕩功能的呼聲越來(lái)越大。

尤其在核心玩家中,會(huì)更加感受到隱形肝度對(duì)其負(fù)擔(dān)的增加,他們想要在游戲這個(gè)小社會(huì)里有更亮眼的賬號(hào),更厲害的練度,更強(qiáng)大的能力,他們就愈發(fā)需要去推進(jìn)隱形肝度里的內(nèi)容,去提升自己,也愈發(fā)難以離開(kāi)自己投入頗多的游戲,沉沒(méi)成本不斷增加,時(shí)間不夠時(shí),為了不落下進(jìn)度,代肝和腳本就成為了他們的選擇。而這些因素加上時(shí)代信息爆炸,短視頻對(duì)碎片時(shí)間的侵蝕,游戲行業(yè)的日新月異,大量新游的沖擊,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲玩家對(duì)重復(fù)或者復(fù)雜的游戲內(nèi)容越來(lái)越不耐煩?!敖裉旌美?,不想肝了,找代肝/用腳本吧?!薄斑@活動(dòng)好麻煩,找代肝/用腳本吧。”“啊,想玩新游戲,但XXX不肝不行,找代肝/用腳本吧?!薄包c(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)看錄像好無(wú)聊,感覺(jué)是浪費(fèi)我時(shí)間,出掃蕩/找代肝/用腳本吧?!蓖婕視r(shí)間越來(lái)越寶貴了,對(duì)娛樂(lè)方式的要求變高了,同時(shí)碎片化時(shí)間也有了更多更便捷的直接刺激和娛樂(lè)方式——看直播、刷短視頻、刷小紅書(shū),而需要重復(fù)操作和長(zhǎng)線(xiàn)養(yǎng)成的游戲,最好能多多“減負(fù)”或者能讓玩家在肝游戲之余還能進(jìn)行其他操作,從而獲得娛樂(lè)價(jià)值的最大化。我對(duì)于“掃蕩”、“自動(dòng)尋路”、“戰(zhàn)斗加速”等簡(jiǎn)化減負(fù)設(shè)計(jì)甚至越發(fā)龐大的代肝產(chǎn)業(yè)鏈在如今手游的普及里并不意外,本身它們就是自端游玩家的需求演變而來(lái),在節(jié)奏還在不斷變快的手游時(shí)代,在層出不窮眼花繚亂的新手游一個(gè)個(gè)不斷冒出,搶奪玩家時(shí)間更加困難的現(xiàn)在,一切都是發(fā)展的必然。


當(dāng)代玩家已經(jīng)不想用手玩游戲了的評(píng)論 (共 條)

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