一些關(guān)于原子之心評分爭議的想法
希望大家看完我的想法 原子之心這個游戲作為一個工作室的處女作說實話還是可以的了,游戲體驗上明顯還有很多需要打磨的地方,比如中期解謎較為密集,和戰(zhàn)斗的穿插節(jié)奏并沒有把握好,很容易讓人感到疲倦,有點拖時長的嫌疑,再比如剛來到地面時,地面上的監(jiān)察蜜蜂的設(shè)計會使被發(fā)現(xiàn)的玩家陷入無限堆怪,最后只能在消耗完身上幾乎所有的物資才認(rèn)清情況逃課的窘境,讓人們無法真正的在第一時間體驗到地面上的優(yōu)秀設(shè)計,而且游戲系統(tǒng)對怎樣高效躲開監(jiān)察蜜蜂的提示幾乎等于沒有,不能說到了地面地圖比較開放了玩家立馬就能想到逃課,因為在前期游戲過程中玩家的體驗基本是純線性的,思維并不能一瞬間轉(zhuǎn)換過來,這也是制作組經(jīng)驗不足的一大體現(xiàn) 總體而言原子之心的分?jǐn)?shù)注定不會是太高的,因為他在多個方面還是有著明顯的不足的,如果要我來評分的話游戲性大概在6到7.5分之間,屬于是中規(guī)中矩的水平,或許在游戲中展現(xiàn)“蘇聯(lián)美學(xué)”是提分項但也不能提太多,因為游戲總歸是用來玩的,如果美術(shù)風(fēng)格優(yōu)秀就可以不被大家批評的話,那么《蔑視》評價就不會那么的兩極分化了。 也不能說這是制作組第一次制作游戲或紅色背景就給他提分,分別舉兩個例子大家可能就清楚了: 1.有的玩家在游戲發(fā)售之前不是提過一個觀點嗎,《原子之心》可以看成《生化奇兵》系列的精神續(xù)作,那發(fā)售后游戲就免不了與《生化奇兵》系列做對比,但是這時候就又會有人說了“《原子之心》作為一個小工作室第一次做的游戲能和《生化奇兵》對比就已經(jīng)贏了”,可是肯列文的工作室在制作《生化奇兵》前也基本是和《原子之心》的工作室一樣的情況啊 2.關(guān)于紅色背景是否是一些外國游戲媒體為這款游戲扣分的主要原因,其實這樣的想法是比較片面的,就拿這次《原子之心》評測的爆點,GS打6分來說,很多人看到分?jǐn)?shù)就理所當(dāng)然的認(rèn)為GS打低分就是西方(外國)媒體因為游戲背景所做的政治正確罷了,但是也并不見得完全如此,因為GS在幾年前剛為另一款紅色背景與意識形態(tài)展現(xiàn)更為鮮明的游戲打了滿分10分,沒錯這個游戲就是《極樂迪斯科》,所以說GS僅因為《原子之心》的紅色背景而壓低分?jǐn)?shù)的可能性是極小的 說到底,《原子之心》的游戲設(shè)計還是需要很多的進步的地方的,當(dāng)然我相信制作組在吸收了這一次游戲制作的經(jīng)驗后,下一款游戲一定會做的更好的,甚至成為真正意義上的神作