[FF14]艾歐澤亞經(jīng)濟學(xué)——舊商品溢價
大家好,我是辣辣~?
在往期的專欄文章里,辣辣介紹過適合休閑玩家高效賺金幣的幾種方式。除了交巨匠藥酒之外,還包括挖舊版本寶圖、采集職業(yè)老主顧換舊版本魚餌、雇員帶舊版本素材、以及碎片時間搓舊版本時裝家具等等。有不少小伙伴感慨,舊版本商品竟然擁有更高的賺金幣效率。
為什么舊商品會有溢價呢?對艾歐澤亞的市場參與者來說,獲取和交易舊版本商品是存在風(fēng)險的,所以需要更高的收益率作為補償。只有當(dāng)舊商品相對新商品貴到一定程度,才會引起更多工匠的注意,轉(zhuǎn)移一部分產(chǎn)出到舊商品上來,從而達成均衡。
舊商品的風(fēng)險來自信息不對稱。獲取舊商品的供需交易信息是比較困難的,游戲經(jīng)驗和數(shù)據(jù)支持缺一不可。閱讀攻略不仔細,是舊版本商品關(guān)注程度不高的重要原因。例如,6.2版本初期,抄無人島作業(yè)時,小伙伴們側(cè)重快速升級、制定生產(chǎn)計劃等內(nèi)容,可能會忽略一些不起眼的細節(jié),例如做獺獺噴泉需要的材料需要用到什么魚餌,導(dǎo)致新版本開放后蜉蝣供應(yīng)嚴重不足。

舊商品的流動性未必不好。大家可能擔(dān)心舊版本商品不好賣,其實對休閑玩家來說完全不存在這個問題。辣辣在上一篇專欄中做了一次實驗,每天只玩一小會的前提下,三天賣出了70件舊版本NQ富婆衣,門檻極低、效率極高。驚奇纖維的價格快速下降,與舊版本富婆衣的堅挺的價格形成了剪刀差。當(dāng)時工匠產(chǎn)能比較緊張,分布不平衡,大部分工匠在卷610HQ,反而使得舊商品更有機會。
分散化是降低風(fēng)險最主要的方式。工匠通過把產(chǎn)出分散到不同類型的商品中,降低掛牌商品價格之間的相關(guān)性,可以減小價格同向波動的帶來的損失。如果我們把所有的時間精力資源全部押在610HQ,或者當(dāng)前6.25版本的下水道兌換物上,承受的風(fēng)險將是比較大的。6.25版本刷下水道的同時,有條件可以適當(dāng)留意舊版本商品,比如金飛機。

接下來是盤點環(huán)節(jié)~ 因為辣辣最近很少上線,盤點的時效性會差一些
魔都魚餌市場依然繁榮,價格降一降很好賣。

6.3版本需要用青花魚塊釣紅蝦。有需要的趁便宜買一點,沒必要囤,貨值太小。

原材料??吹贸鰜碛腥嗽诖臧灼?br>

琥珀丁香、大蜜蜂的巢也是搓白票的。6.3初期需要大量白票,對工匠的肝是個巨大的考驗,大家量力而行。
話說,為什么會有人在情人節(jié)第二天早上買棉花啊


今天就到這里啦