2D版全面戰(zhàn)爭模擬器:古代派系
上一期結(jié)果:
紅方勝
更新內(nèi)容:
1.古代派系全兵種
2.新地圖(附加彩蛋)
3.新增編輯模式
4.修復(fù)了兵種欄貼圖問題
5.修復(fù)了烏鴉不啄人的bug,順便提高了億點傷害
6.給棒槌手,酋長,草叉兵,鐮刀兵,劍士和騎士的傷害提高了10
7.酋長攻速減少0.1秒,血量變?yōu)?50
8.國王和投石車的傷害有微調(diào)(指多出那么多)
9.把守門員的血量調(diào)為了140
(其實你別看更得多,其實大部分都是在國慶前更的,詳情請看屑報)

(注:下圖為編輯模式的空白地圖)

兵種介紹:
1.掌門人(內(nèi)鬼)

血量:130
攻擊:20
造價:100
特殊:攻速較慢
解說:比守門員多了20塊錢,并且血量還少了10,但是面對各種掛逼兵種這10滴血恐怕是沒什么,攻擊比守門員高了10并且攻速還提高了一秒,但是指望這玩意輸出還不如指望棒槌,個人感覺買了他沒賺,但好像也沒虧了
2.長槍兵

血量:60
攻擊:60
造價:120
特殊:攻擊范圍較遠(yuǎn)
解說:他在原版中有護甲,總是給我一種他很肉的感覺,但實際卻與之相反,所以我在我的2D版中沒畫護甲明明是你懶得畫好吧,攻擊60正好可以捅死自己,雖說不錯但經(jīng)常捅不著人,多放一點的話效果更加
3.蛇弓手&抽象的蛇

血量:50
攻擊:無
造價:300
特殊:攻速很慢,召喚蛇

血量:70
攻擊:20
造價:無
特殊:無
解說:蛇弓竟不如一條蛇肉?我測試的時候發(fā)現(xiàn)這個蛇簡直就是吸引仇恨的神器,那啥音樂家可以下崗了,順帶一提,由于是2D,蛇不會像原版一樣抽搐了,變得很沒內(nèi)味
4.重裝步兵

血量:150
攻擊:30
造價:180
特殊:無
解說:一個普通的兵,沒啥特別
5.米諾陶諾斯

血量:1150
攻擊:30
造價:1600
特殊:每隔9秒沖鋒一次,造成隨機傷害,傷害程度與離它遠(yuǎn)近有關(guān),離得越近,傷害越高
解說:你雙拳傷害就30?搞笑呢?是的,的確搞笑呢,我一開始就沒想把它做強,沖鋒的傷害有時會特別高,這也是它唯一比較強的地方了,但是9秒的CD有點長,并且如果你是非酋的話傷害可能還不如普攻,不過為什么看起來它那么大呢?可能是近大遠(yuǎn)小吧
6.宙斯

血量:1120
攻擊:20
造價:1600
特殊:閃電可以無限反彈(除非碰到屏幕邊緣),攻速很快
解說:你別被他20的攻擊力騙了,如果碰上體型較大的敵人攻擊力可是相當(dāng)恐怖,因為這是2D,閃電可以在同一個敵人上面反彈,體型越大反彈次數(shù)越多,并且攻速相當(dāng)快,一發(fā)閃電剛剛彈走第二發(fā)又來了,而且閃電還有輕微擊退,更是會讓一些移速慢的敵人動彈不得,所以看似是20點傷害,實則是∞點傷害,比原版少了5滴血但也無傷大雅,所以宙斯在2D可謂是史詩級增強,變禿了,也變強了
7.弩車

血量:300(弩車)/30(駕駛員)
攻擊:300+隨機傷害
造價:1600
特殊:傷害很高,免疫擊退,攻速較慢,傷害擊退,隨機傷害由離他距離的遠(yuǎn)近決定,離得越近,傷害越高
解說:又是隨機傷害,非酋狂喜,不過在2D版里有300點基礎(chǔ)傷害不錯了,而且這個擊退很猛,可以直接把對手釘在墻上,弩車還是yyds

最后,老規(guī)矩,和大家玩?zhèn)€小游戲,猜猜哪邊能贏
