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「Y6S4精兵銳器行動」實(shí)驗(yàn)室測試服新內(nèi)容揭秘

2021-12-07 09:38 作者:R6S中文站  | 我要投稿

各位玩家進(jìn)入測試服務(wù)器的目的各不相同。有些玩家想要提前體驗(yàn)尚未正式發(fā)布的新特勤干員,有些玩家則想試一試還在開發(fā)中的新功能。如果你想與我們攜手塑造《彩虹六號:圍攻》的未來,給我們提供有價(jià)值的反饋建議,你將不虛此行。

實(shí)驗(yàn)室測試服是賽季規(guī)劃的最新內(nèi)容,旨在讓玩家提前體驗(yàn)我們還在開發(fā)中的功能,以及預(yù)先了解那些仍處于開發(fā)早期階段的游戲內(nèi)容。這些功能可能還需要數(shù)月甚至數(shù)個(gè)賽季才會正式上線,有些則只是試驗(yàn)性質(zhì)的嘗試,我們希望通過這種方式收集玩家的意見,再決定相關(guān)功能是否實(shí)裝到正式服。也就是說,玩家可以在實(shí)驗(yàn)室測試服更早一步掌握游戲的未來動向。

在深入探究本賽季的兩大新功能之前,你是否想先了解更多關(guān)于HIGH CALIBRE行動的更新、改動和游戲內(nèi)容的最新消息?你可以點(diǎn)擊以下鏈接查看賽季更新說明設(shè)計(jì)師筆記。準(zhǔn)備好了嗎?那我們就開始今天探索之旅吧!

熱身賽對戰(zhàn)列表

你需要了解的內(nèi)容

社區(qū)玩家們一直希望游戲加入團(tuán)隊(duì)死斗模式,現(xiàn)在我們很高興地告訴大家,這一模式即將到來。讓我們一起迎接全新的團(tuán)隊(duì)死斗常駐模式——熱身賽對戰(zhàn)列表。在這一模式中,你將進(jìn)入節(jié)奏較快的5v5團(tuán)隊(duì)死斗對戰(zhàn),在每局時(shí)長5分鐘的戰(zhàn)斗中體驗(yàn)無限重新部署的樂趣(有隊(duì)伍提前達(dá)到分?jǐn)?shù)上限時(shí),對戰(zhàn)會提前結(jié)束)。

不論是被分配為進(jìn)攻方還是防守方,你都可以選擇幾乎所有你擁有的干員,除了專門使用護(hù)盾的干員:Blitz、Montagne和Clash。因?yàn)樵趫F(tuán)隊(duì)死斗中干員無法使用技能或主要裝備,包括護(hù)盾。對于主武器上附加裝備的干員,他們將保留主武器,但是裝備會被拆除,只有Glaz例外,他的瞄準(zhǔn)鏡仍將保留。這一設(shè)計(jì)適用于所有武器帶發(fā)射器配件的干員,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)死斗模式的側(cè)重點(diǎn)在于磨練槍法。為提高這個(gè)模式的趣味性,規(guī)則允許玩家在每次重新部署后選擇攜帶一種次要裝備(破片手榴彈,閃光彈或者沖擊手榴彈)。

對所選干員和裝備配置不滿意?小事一樁!在對戰(zhàn)中,每次死亡后,玩家都可以重新選擇干員和裝備配置,這樣就可以非常輕松便利地嘗試各種不同的配件和武器組合。

我們?yōu)闊嵘碣悓?zhàn)列表選定了三張初始地圖:貧民窟、莊園和主題樂園。當(dāng)然了,我們今后也會為熱身賽對戰(zhàn)列表引入更多地圖,就像其他對戰(zhàn)列表一樣。

了解上述基本信息后,相信大家內(nèi)心一定會有很多疑惑。接下來,我們先回答一些大家可能會問的問題:

你們?yōu)槭裁催x擇團(tuán)隊(duì)死斗玩法,而不是自由混戰(zhàn)玩法?

我們考慮過采用自由混戰(zhàn)模式,但是發(fā)現(xiàn)實(shí)現(xiàn)這個(gè)內(nèi)容所需的開發(fā)時(shí)間更加長,可能會導(dǎo)致這個(gè)熱身向的游戲模式無法及時(shí)上線。帶來這種風(fēng)險(xiǎn)的因素來源于游戲的內(nèi)核,即兩支隊(duì)伍一決高下的基本理念。改變“兩支隊(duì)伍”的設(shè)計(jì)本身是可行的,但是會涉及到很多該模式以外的內(nèi)容,因此要花費(fèi)大量的時(shí)間才能實(shí)現(xiàn)。

這正是促成我們選擇團(tuán)隊(duì)死斗模式的一大原因——我們更希望能盡快推出一些有意思的新內(nèi)容,供大家游玩。經(jīng)過測試之后,我們發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)死斗模式也可以帶來節(jié)奏快速、驚險(xiǎn)刺激的游戲體驗(yàn),這正是我們想要實(shí)現(xiàn)的效果。

更重要的是,我們?nèi)匀槐A袅宋磥碓谟螒騼?nèi)添加自由混戰(zhàn)玩法的可能。在開發(fā)團(tuán)隊(duì)死斗模式的過程中,我們完成的工作和投入的精力為今后開發(fā)更多的游戲模式和活動打下了基礎(chǔ),雖然我們此時(shí)無法保證即將推出更多的游戲模式,但是我們已經(jīng)為這些可能性做好了鋪墊,也將繼續(xù)研究探討更多的方案。眼下,我們希望專注于對團(tuán)隊(duì)死斗模式進(jìn)行迭代更新,確保它能成為有趣的常駐模式,之后再考慮開發(fā)其它的模式。

我為什么不可以使用聊天功能與我的隊(duì)友或?qū)κ纸涣鳎?/strong>

從一開始,我們就希望玩家可以在熱身賽對戰(zhàn)中以更輕松的方式享受游戲,在其中放松,或是尋找手感,為接下來游玩其它對戰(zhàn)列表做好準(zhǔn)備。團(tuán)隊(duì)死斗是一種強(qiáng)調(diào)快攻的玩法,除了擊殺數(shù)以外沒有團(tuán)隊(duì)向的目標(biāo),允許玩家互相交流可能會引發(fā)相互指責(zé),因此我們決定不在該模式中開啟玩家間的聊天功能,從而將該模式打造為零摩擦、低壓力、休閑放松和練習(xí)槍法的好去處,希望玩家不論是首次游玩還是日常游玩,都能樂在其中。

你們?yōu)槭裁催x擇了這三張地圖?為什么不為這個(gè)模式設(shè)計(jì)一張新圖呢?

我們希望在熱身賽和團(tuán)隊(duì)死斗的首個(gè)迭代版本中提供多元化的場景體驗(yàn),所以我們決定從這三張地圖開始:一張小地圖(貧民窟),一張中型地圖(主題樂園),和一張大地圖(莊園)。玩家可以在游玩團(tuán)隊(duì)死斗模式的同時(shí)熟悉這些場景,為接下來游玩其它對戰(zhàn)列表做好準(zhǔn)備,這也是我們決定使用已有地圖的原因。這個(gè)模式可以幫助玩家在進(jìn)入其他對戰(zhàn)之前熱身,我們希望玩家在其中的體驗(yàn)可以與其他對戰(zhàn)列表無縫對接,尤其是針對還在入門階段的新玩家。當(dāng)然我們也提到過,今后我們會為該對戰(zhàn)列表增加更多的地圖,敬請期待!

為什么裝備配置包含手榴彈,卻不包含C4炸藥和闊劍地雷?

我們在反復(fù)測試熱身賽的團(tuán)隊(duì)死斗模式之后,愈發(fā)希望為這一玩法加入一點(diǎn)提高策略深度的內(nèi)容。我們在測試過程中發(fā)現(xiàn)手榴彈比較適合這一模式的節(jié)奏,可以很大程度上避免蹲坑玩法的出現(xiàn),不過如果大家希望在這個(gè)模式中使用其它裝備,歡迎告訴我們。

那護(hù)盾呢?

這個(gè)模式主打?qū)尩耐娣?,我們覺得護(hù)盾與之不太契合。在游戲的常規(guī)對戰(zhàn)列表中,護(hù)盾當(dāng)然是槍戰(zhàn)中很重要的一環(huán),對比賽的節(jié)奏也起著關(guān)鍵的作用,但是考慮到團(tuán)隊(duì)死斗模式主要是為了讓玩家找到槍法手感,所以我們覺得護(hù)盾并不適合這個(gè)模式。

護(hù)盾會放慢戰(zhàn)斗節(jié)奏,這與該模式的整體氛圍不太契合。此外,我們還希望盡量減少允許干員在該模式中使用獨(dú)特技能的例外情況,因?yàn)樽o(hù)盾在裝備配置系統(tǒng)中也屬于干員的技能。

最新進(jìn)展

熱身賽對戰(zhàn)列表已經(jīng)達(dá)到了比較高的完成度,可以進(jìn)一步向更大范圍的玩家開放測試,為此,我們?nèi)杠S萬分。

我們會在實(shí)驗(yàn)室測試服階段密切關(guān)注玩家的反饋意見,盡可能地調(diào)整、優(yōu)化這個(gè)模式,并計(jì)劃在Six Invitational 2022臨近的時(shí)候正式公布這項(xiàng)內(nèi)容,屆時(shí)將提供更多相關(guān)信息。那一天近在咫尺,敬請期待!

玩家可以如何幫助我們?

首先,大家會在實(shí)驗(yàn)室測試服里發(fā)現(xiàn)一個(gè)問卷調(diào)查鏈接。如果你有任何反饋意見想與我們分享,最佳辦法就是使用這個(gè)鏈接!除了解大家的整體感受以外,在你們深入體驗(yàn)新模式之后,我們還希望了解你們在一些特定問題上的看法:

  • 你會選擇通過熱身賽對戰(zhàn)列表進(jìn)行賽前熱身嗎?

  • 你覺得這一模式的氛圍偏輕松還是偏競技?

  • 你對這幾張初始地圖有什么看法?

  • 你覺得是否容易區(qū)分隊(duì)友和對手?

  • 你覺得干員重選流程便于使用嗎?

進(jìn)攻方重選機(jī)制

你需要了解的內(nèi)容

在游戲的許多戰(zhàn)斗場景中,防守方享有相對較大的優(yōu)勢,這主要是緣于他們對目標(biāo)點(diǎn)位的控制,同時(shí)他們也可以針對特定場景選用合適的干員組建隊(duì)伍,而進(jìn)攻方很多時(shí)候只能通過猜測防守方的情況來制定策略,所以我們想用進(jìn)攻方重選機(jī)制來改善這種不平衡的情況。

進(jìn)攻方可以通過這一機(jī)制,如字面所說,在準(zhǔn)備階段重新選擇特勤干員、裝備配置和出生點(diǎn),而且沒有次數(shù)限制。時(shí)間是準(zhǔn)備階段中最關(guān)鍵的要素,因此我們優(yōu)化了隊(duì)伍標(biāo)題,顯示更多信息,讓玩家看一眼就能了解隊(duì)友已經(jīng)選擇的干員、裝備配置和出生點(diǎn),再結(jié)合已獲取的信息即時(shí)調(diào)整戰(zhàn)略選擇。

進(jìn)攻方重選機(jī)制將在實(shí)裝正式服后應(yīng)用于所有對戰(zhàn)列表。我們希望這一新功能可以讓攻防雙方在準(zhǔn)備階段都擁有同樣的參與感,讓準(zhǔn)備階段更有意義。當(dāng)然,防守方仍然會在更大程度上決定對戰(zhàn)策略的基調(diào),但是我們希望鼓勵(lì)進(jìn)攻方展現(xiàn)同等程度的創(chuàng)造性。如果你決定派無人機(jī)涉險(xiǎn)偵查敵方的干員陣容,就應(yīng)該可以利用所獲得的情報(bào)采取更有意義的行動。此外,我們也很期待看到這一改動將在多大程度上影響那些“萬金油”干員的出場率。我們預(yù)計(jì)這個(gè)新功能將促使玩家選用一些專精型的干員,而在之前的游戲版本中,如果缺少對方陣容的情報(bào),選用這類干員的風(fēng)險(xiǎn)就會比較高,導(dǎo)致玩家認(rèn)為不值得冒險(xiǎn)。

我們希望這一功能易于理解、便于使用,同時(shí)鼓勵(lì)雙方隊(duì)伍更加積極地優(yōu)化戰(zhàn)斗策略。當(dāng)然,我們很清楚進(jìn)攻方重選機(jī)制會對游戲平衡造成較大的影響,所以我們需要結(jié)合玩家的反饋進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整和優(yōu)化。考慮到這一功能會給準(zhǔn)備階段帶來更大的時(shí)間分配壓力,我們尤其關(guān)注玩家對這種壓力的感受。理論上說,能夠有針對性地制衡防守方的戰(zhàn)略看似強(qiáng)大,但是考慮到時(shí)間限制、對情報(bào)的依賴以及對隊(duì)內(nèi)協(xié)作的要求,想要利用好進(jìn)攻方重選機(jī)制需要進(jìn)攻方隊(duì)伍保持高效的溝通。

我們還想介紹一項(xiàng)可能會影響職業(yè)聯(lián)賽的改動。在引入進(jìn)攻方重選機(jī)制之后,我們將移除第6人選功能和揭曉階段。僅為防守方保留第6人選功能也沒有太大意義,雖然移除這項(xiàng)功能會稍微減少防守方能利用的賽前情報(bào),但是我們認(rèn)為他們在為對戰(zhàn)節(jié)奏和策略定調(diào)的方面上仍然享有足夠大的優(yōu)勢,足以彌補(bǔ)這一改動帶來的影響。此外,在準(zhǔn)備階段之前揭曉進(jìn)攻方陣容并不能提供可靠的情報(bào),因?yàn)檫M(jìn)攻方仍然可以大幅調(diào)整他們的陣容。

我們相信這一改動將簡化比賽過程,對于觀眾和選手來說這都是一個(gè)好消息。以后對戰(zhàn)的各回合之間將不再有那么多的空余時(shí)間,而且如前文所述,更多干員將獲得上場的機(jī)會,特別是在進(jìn)攻方的陣容中。

最新進(jìn)展

與熱身賽對戰(zhàn)列表一樣,我們認(rèn)為進(jìn)攻方重選機(jī)制已經(jīng)相對完善,亮相的時(shí)機(jī)已經(jīng)成熟。目前我們初步計(jì)劃在Y7S1實(shí)裝這一功能。在充分研究玩家反饋之后,我們將盡快發(fā)布正式預(yù)告,預(yù)計(jì)大家不需要等太久。

玩家可以如何幫助我們?

各位玩家同樣可以在實(shí)驗(yàn)室測試服的菜單中找到調(diào)查問卷,這將是大家分享反饋意見的最佳方式。這一問卷將覆蓋大多數(shù)的關(guān)鍵問題,特別是大家對于平衡性的想法,所以希望你們在嘗試這些新功能后積極給予我們反饋。

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即日起至12月14日,歡迎進(jìn)入實(shí)驗(yàn)室測試服,體驗(yàn)這些即將到來的新功能,然后與我們分享你們的想法!對測試服務(wù)器還不太了解?那么請查閱關(guān)于測試服務(wù)器的常見問題。如果遇到任何漏洞或者問題,也歡迎通過全新升級的R6Fix 2.0告訴我們。

同時(shí),歡迎關(guān)注我們并在Twitter、Reddit、Facebook和我們的論壇分享你寶貴的意見。

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