3款虛幻四引擎手游大作,騰訊祖龍合作有點(diǎn)意思

歷時(shí)四天的China Joy即將落幕。無(wú)論是游戲老饕,還是新人玩家,都在這場(chǎng)“游戲盛宴”中,獲得了滿足與快樂(lè)。
當(dāng)然,如果論內(nèi)容豐富度、參與體驗(yàn)度、創(chuàng)意新穎度,騰訊游戲展臺(tái)表現(xiàn)得尤為亮眼。?
其展臺(tái)位于上海新國(guó)際博覽中心N4展區(qū),相信親臨現(xiàn)場(chǎng)的朋友一定會(huì)對(duì)其熱烈的游玩氛圍記憶猶新。?
本次CJ,騰訊游戲集結(jié)《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》《和平精英》《歡樂(lè)斗地主》&《歡樂(lè)麻將》、《地下城與勇士》和《穿越火線》六大老牌IP,為玩家們呈現(xiàn)了“不止于游戲”的豐富世界。
《王者榮耀》區(qū)的“峽谷開放日”、《地下城與勇士》區(qū)的手游體驗(yàn)、《穿越火線》區(qū)的VR互動(dòng)“黑科技”...... 濃郁的科技感與充實(shí)的內(nèi)容度,營(yíng)造出了無(wú)與倫比的觀感體驗(yàn)。
還記得騰訊游戲2020年度發(fā)布會(huì)上琳瑯滿目的新品游戲嗎?這次CJ,騰訊帶來(lái)了其中的29款,為廣大玩家提供試玩體驗(yàn)。?
其中就包括祖龍娛樂(lè)研發(fā)的兩款作品:《夢(mèng)想新大陸》和《鴻圖之下》。
前者歸于RPG,后者從屬SLG,均是當(dāng)下最為火熱的手游品類。?
競(jìng)核將從行業(yè)的角度出發(fā),以玩家的身份思考,攜第一手采訪資料,為大家揭開這兩款新作的神秘面紗。
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“三國(guó)”頂流時(shí)代的入局者——《鴻圖之下》
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判定一款題材到底有多受廠商青睞,研究買量無(wú)疑是最直接有效的方法,
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根據(jù)熱云數(shù)據(jù)顯示,近30天內(nèi)(7.5-8.3),游戲買量前五名中,三國(guó)題材的手游就占了三個(gè)席位,分別是阿里的《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》《三國(guó)志幻想大陸》和巴別時(shí)代的《放開那三國(guó)3》。
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其中《放開那三國(guó)3》在三者中投放天數(shù)最短,但投放創(chuàng)意組數(shù)已達(dá)4.5萬(wàn)組,投放平臺(tái)覆蓋抖音、頭條、虎撲等大型流量平臺(tái)。
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“三國(guó)”題材的潛力與價(jià)值有目共睹,但也并不是說(shuō),只要投入就有收獲。
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上述三款作品已然占據(jù)大量的市場(chǎng)份額,同時(shí),作為開發(fā)歷史最長(zhǎng)的IP之一,三國(guó)作品同質(zhì)化已相當(dāng)嚴(yán)重,用戶的要求也愈發(fā)苛刻。
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那么祖龍為何會(huì)選擇該品類,作為自家首款SLG《鴻圖之下》的題材選擇?而且直接選擇用最頂尖的虛幻四引擎打造,是否過(guò)于冒險(xiǎn)?

對(duì)此,《鴻圖之下》發(fā)行制作人蘇俊表示,首先開發(fā)初心是純粹的,他希望能做出一款更好的SLG戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,因此與懷有同樣想法的祖龍一拍即合。
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其次,無(wú)論是研發(fā)還是運(yùn)營(yíng),都有著很重的三國(guó)情結(jié),并非追趕熱度,只是真的熱愛。
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最后,團(tuán)隊(duì)也希望能夠打造出一款中國(guó)人自己制作的、質(zhì)量精良上乘的三國(guó)游戲,為未來(lái)整個(gè)中國(guó)的手游市場(chǎng)呈現(xiàn)出一番新氣象。
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而在談到虛幻四引擎時(shí),蘇俊說(shuō):“從固化畫面表現(xiàn),到融合新玩法,虛幻4的確耗費(fèi)了團(tuán)隊(duì)不少心思。”
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“我們希望能夠提供給用戶既‘新’又‘好’的游戲體驗(yàn),同時(shí)我們也認(rèn)為虛幻4是未來(lái)發(fā)展的必然趨勢(shì),希望可以通過(guò)《鴻圖之下》加速它的到來(lái)?!?/p>
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除了對(duì)游戲品質(zhì)的整體提升,畫風(fēng)與調(diào)性的“精加工”同樣也是豐富玩家觀感、提升作品競(jìng)爭(zhēng)力的重要元素。
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以《明日方舟》為例,其游戲模式實(shí)際上并無(wú)太過(guò)出彩之處,但其立繪風(fēng)格以及游戲的整體光影、色彩調(diào)性,都呈現(xiàn)出了引人的“高級(jí)感”,成為其爆火的核心助推器。
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祖龍娛樂(lè)新游、三國(guó)題材的旗艦級(jí)SLG大作《鴻圖之下》,同樣抓住了這個(gè)要點(diǎn)。
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《鴻圖之下》發(fā)行制作人蘇俊表示,《鴻圖之下》是祖龍的第一款SLG手游,所以最開始的時(shí)候,對(duì)畫風(fēng)的把控比較隨性,有些武將幻想風(fēng)過(guò)重,也收到了很多內(nèi)測(cè)玩家的反饋。
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“真實(shí)用戶的聲音對(duì)我們觸動(dòng)很大,我們請(qǐng)了在三國(guó)領(lǐng)域比較權(quán)威的美術(shù)老師和大學(xué)教授,幫助我們的美術(shù)團(tuán)隊(duì)重新定位了一些武將的展現(xiàn)方式和造型?!碧K俊在采訪中表示。
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除此之外,還有玩法模式的創(chuàng)新與融合,策略屬性的平衡與拓展等等,或許待到游戲上線,將給所有玩家?guī)?lái)不一樣的驚喜。
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當(dāng)然,驚喜不止一個(gè)——回合制MMO新作《夢(mèng)想新大陸》同樣令人期待。
直觀感受回合制的樂(lè)趣——《夢(mèng)想新大陸》
回合制游戲,對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō)約等于“無(wú)聊”。
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像是《誅仙》《夢(mèng)幻西游》等耳熟能詳?shù)挠螒?,雖然流水、營(yíng)收均有亮眼表現(xiàn),但從用戶生態(tài)分析,結(jié)構(gòu)相對(duì)單一,圈子很難共融。
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究其原因,在于門檻。
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習(xí)慣了沖殺敵陣,突然要思考技能配合、組織團(tuán)隊(duì)進(jìn)攻,很多玩家短時(shí)間內(nèi)難以調(diào)整,使得回合制游戲品類一直不溫不火。
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而《夢(mèng)想新大陸》的出現(xiàn),或許會(huì)對(duì)現(xiàn)狀有所改變。
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“回合制MMO品類,最大的挑戰(zhàn)就是如何降低門檻,讓更多的人更直觀地感受到回合樂(lè)趣?!弊纨垔蕵?lè)《夢(mèng)想新大陸》執(zhí)行制作人孫義翔說(shuō)。
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“在前期讓回合游戲比較難的兩個(gè)點(diǎn),一個(gè)是策略,一個(gè)是社交,我們會(huì)相對(duì)弱化它們,讓玩家更易接受,配合上易懂的玩法,培養(yǎng)玩家的興趣,讓回合樂(lè)趣前置化、可視化?!睂O義翔說(shuō)。
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不僅如此,據(jù)了解,《夢(mèng)想新大陸》同樣應(yīng)用了虛幻4引擎來(lái)提升畫質(zhì)和游戲性能,它同樣也是國(guó)內(nèi)首款應(yīng)用虛幻四的回合手游。
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孫義翔說(shuō):“UE4全3D制作,會(huì)讓動(dòng)作表現(xiàn)更加真實(shí),突出光影效果,讓天氣、晝夜的變化都更為擬真?!?/p>
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最后談到題材方面,孫義翔表示,準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),《夢(mèng)想新大陸》這套世界觀和題材基于他的一個(gè)執(zhí)念。
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他不僅是一個(gè)從業(yè)12年的回合游戲開發(fā)者,更是一位傾心回合游戲20年的老玩家,最終也是他力排眾議,舍棄了仙俠這一傳統(tǒng)回合制題材,選擇了奇幻背景。
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“有的人一聽說(shuō)你是仙俠,他根本玩都不會(huì)玩?!睂O義翔說(shuō)道,“所以我想給玩家營(yíng)造的,是完全不同的新世界,最終我們也堅(jiān)持著做了下來(lái)?!?/p>
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值得一提的是,《夢(mèng)想新大陸》的開發(fā)團(tuán)隊(duì),正是《夢(mèng)幻誅仙》的原團(tuán)隊(duì)?!秹?mèng)想新大陸》能否延續(xù)《夢(mèng)幻誅仙》的輝煌,還需時(shí)間驗(yàn)證。
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祖龍與騰訊的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,遠(yuǎn)不止這兩款產(chǎn)品而已。
強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,未來(lái)可期
祖龍娛樂(lè)原本是完美世界旗下的一家游戲工作室,于2004年加入,2014年獨(dú)立分拆出來(lái),專注于手游產(chǎn)品的研發(fā)。
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2015年,祖龍娛樂(lè)推出作品《六龍爭(zhēng)霸》以及《六龍御天》,邁出夯實(shí)的第一步。
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正是在這兩款產(chǎn)品推出的次年,祖龍娛樂(lè)獲得了騰訊B輪融資,騰訊開始代理該公司的手游產(chǎn)品。
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之后2019年二者合作推出的《龍族幻想》成為了現(xiàn)象級(jí)爆款手游,首月流水超過(guò)6億人民幣,之后陸續(xù)上線歐美、日本、東南亞市場(chǎng),進(jìn)一步拓展海外業(yè)務(wù)空間。
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截至2019年底,祖龍娛樂(lè)累計(jì)注冊(cè)玩家達(dá)到了1.2億人,用戶基礎(chǔ)強(qiáng)大,公司本身在MMORPG品類的實(shí)力也得到了業(yè)界的一致認(rèn)可。
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就在今年,騰訊與祖龍之間的合作,達(dá)到了一個(gè)新的高度。
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2020年6月27日,騰訊游戲2020游戲發(fā)布會(huì)在線上順利開展,主題為“Spark More 去發(fā)現(xiàn),無(wú)限可能”——這同樣也是本次CJ中騰訊的主題。
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發(fā)布會(huì)中,騰訊共計(jì)發(fā)布了50多款游戲作品。在這當(dāng)中,就有祖龍娛樂(lè)的三款產(chǎn)品:《鴻圖之下》《夢(mèng)想新大陸》以及《諾亞之心》。
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除了上述已經(jīng)介紹的兩款產(chǎn)品,《諾亞之心》在發(fā)布會(huì)上的宣傳視頻也讓人很是期待。
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據(jù)悉,祖龍開發(fā)團(tuán)隊(duì)利用虛幻四引擎,為《諾亞之心》打造了一個(gè)與眾不同的無(wú)縫球形連續(xù)大地圖,并在玩法上突破了傳統(tǒng)MMORPG職業(yè)限制。
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“騰訊游戲希望,整合海內(nèi)外頂級(jí)資源,并融入到中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的聯(lián)結(jié)之中,共同創(chuàng)新,不斷提升自主研發(fā)能力?!彬v訊副總裁王波在7月30日的演講中如是說(shuō)道。
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相信祖龍與騰訊強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,在提升自主研發(fā)能力的同時(shí),也能夠探索科技與游戲的融合創(chuàng)新。