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仲裁·從入門到入土(速刷生息精華)

2022-05-14 11:50 作者:墨銘挽尊  | 我要投稿

前言:文字很多,大多都是個人經(jīng)驗轉(zhuǎn)化而來,不一定全對,但大部分都是沒啥問題的,對萌新來說,如果看完,至少你對仲裁需要些什么,怎么去做準備,肯定會有不少幫助。如果有疏漏或者錯誤的地方,還望不吝指正。

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1.開啟條件,主要收益,任務(wù)選擇。

仲裁任務(wù)的開始條件需要完成星圖全部節(jié)點(包括新更新的扎里曼飛船區(qū)域),所以是一個偏向中后期的玩法。

主要的收益為“生息精華”,可在均衡仲裁者集團門口的"仲裁閣下"處,換取一些有用的道具。(鍍層卡,赤毒,空戰(zhàn)未開紫卡等等)

仲裁任務(wù)每小時在隨機星球隨機節(jié)點生成,但都為無盡任務(wù),如生存,挖掘,防御,攔截等。

生息精華會作為輪次獎勵出現(xiàn),并且任務(wù)中會出現(xiàn)"仲裁無人機",擊殺也有幾率掉落生息精華。

輪次獎勵獲取的生息精華數(shù)量相對于擊殺"無人機"的掉落來說偏少,所以目前大部分時候仲裁組隊,都是沖著刷怪殺無人機掉落來獲取生息精華的。

無人機掉落的生息精華能享受笑貓"招福"的雙倍加成,商城的拾取雙倍加成,商城的資源掉落幾率加成,宗師祝福的資源掉落祝福。(商城資源掉率和宗師祝福掉率可以疊加,簡稱雙掉。)

mod掉率加成對生息精華的掉率沒有增益,反而會擠占生息精華的掉落。

所以在進行仲裁任務(wù)速刷生息精華之前,我們最好準備好商城的拾取雙倍,并且隊伍中至少有一人擁有雙掉。(無任何加成拾取獲得數(shù)量1,有商城物資翻倍為2,貓叫為4......)

關(guān)于掉率祝福和商城掉率分開,或者是否為主機等等的影響,每個人的判斷都比較主觀,而且眾說紛紜,這邊就不深入討論了。只要確保隊伍有雙掉就行,如果覺得客機雙掉不保險,那么就讓有雙掉的做主機。(有點玄學(xué)的意思,但問題不大)

隊伍中一定不能有mod掉率加成,會影響到生息精華掉落的數(shù)量。(一小時根據(jù)殺敵數(shù)少50-100,已驗證)

最后是仲裁任務(wù)的選擇,根據(jù)地圖大小,出怪速度,遮擋物,輸出視野等等因素,每個圖每個任務(wù)的效率都有區(qū)別,好圖和差圖最終獲取的生息精華數(shù)量可能會差出一倍還多。

任務(wù)地圖選擇只作為參考意見。

推薦的圖:谷G防,谷i防,谷攔,冥i防,水攔,塞G防。

(谷G防=谷神星,G系,防御。谷攔=谷神星攔截。其余同理。)

實際上剛接觸仲裁的話也不用太過于挑圖,比較建議各種圖都稍微打打,自己會有一個更直觀的體會。

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2.任務(wù)要點(防御,攔截)

先說比較簡單易懂的攔截圖,攔截的任務(wù)機制大家都知道,ABCD四個點,根據(jù)敵我雙方的占點數(shù)量慢慢漲進度,任意一方到百分之百輪次結(jié)束。而輪次結(jié)束意味著怪物等級的提高(雖然攔截不會高多少,但是攔截結(jié)算輪次重新占點就比較費時間了,所以我們需要盡量延長一個輪次的結(jié)束時間)。

由于開始時默認ABCD四個點均為敵方占領(lǐng),但此時敵方不會漲進度,只有當任意一點由我方占領(lǐng)時,敵方才會開始漲進度。

那么我們可以通過先占領(lǐng)兩個點,如AB,完成后雙方開始漲進度,比如我方與敵方進度相同,為了比敵方更快的達成100%進度,需要有一個人去C點,只需要將C點占領(lǐng)為白色(可以理解為中立,不給我方加進度,也不給敵方加進度。)。踩白之后立馬退出來,這時候相當于我方兩個點AB,敵方只有一個點D,那么我方的最終進度會略快于敵方達成100%,并且原先的白點在一段時間沒有人占領(lǐng)后,會自動變紅,也就是變?yōu)閿撤降摹?/span>

這時候雙方漲的速度是相同的,不過由于先前我方領(lǐng)先的一部分進度,最終我方會更快達到100%,也能有效延長一輪次的時間。

PS:由于隊伍占領(lǐng)點位的順序時間可能做不到同時兩個點,所以踩白之后再退出來的這一操作也有可能會進行多次。并且最好在任務(wù)前就商量好由誰來踩白,避免混亂。

總結(jié),攔截任務(wù)由于輪次內(nèi)無限刷怪,輪次結(jié)算較慢,我們需要盡量延長一輪次的時間。具體方法為由一人負責(zé)踩白點。

操作為:開局1P.2P占領(lǐng)ABCD四個點其中一個,3P.4P占領(lǐng)另一個,當有兩點占領(lǐng)完成后。由四個人中的一個去進行剩余兩個敵方點位的踩白操作。根據(jù)進度的不同,需要進行踩白次數(shù)不同。(個人建議為領(lǐng)先百分之5左右的進度即可)

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然后是防御圖,和普通地圖的定點防御不同,仲裁防御任務(wù)需要保護人質(zhì),所以為了避免翻車,也就出現(xiàn)了各種卡人質(zhì)的方法。(將人質(zhì)以某些特定的方式卡在安全的點,從而安心輸出)

在了解實際操作之前,我們需要了解以下的幾個關(guān)于人質(zhì)的點。

任務(wù)開始時人質(zhì)會跟著第一個接觸人質(zhì)的玩家戰(zhàn)甲或者指揮官(如果是指揮官進入任務(wù)開始觸發(fā)范圍就跟指揮官,戰(zhàn)甲進入則跟著戰(zhàn)甲)

人質(zhì)受到怪傷害時,此時玩家擊殺這個怪,人質(zhì)就會跟著擊殺怪的玩家。(戰(zhàn)甲殺的就跟戰(zhàn)甲,指揮官殺的就跟指揮官)

大部分時候,如果沒有其他干擾,人質(zhì)會一直跟隨玩家移動,某些地形下人質(zhì)離玩家到達一定距離后,會直接瞬移過來。(參考小夜靈)

少部分地形與機制,如果一次性離開太遠,人質(zhì)不會瞬移過來。(谷神星電梯井,當人質(zhì)在底下時,將電梯啟動開上去,等到頂后跳井,玩家會上來,人質(zhì)上不來)

如果人質(zhì)被怪攻擊,或者被怪吸引(和怪交火中),不會跟隨玩家。需要清掉附近的怪后才會繼續(xù)跟隨。

如果人質(zhì)跟隨戰(zhàn)甲,此時切出指揮官,將戰(zhàn)甲留在原地,那么人質(zhì)也會跟著戰(zhàn)甲留在原地。

如果人質(zhì)跟隨指揮官,此時切回戰(zhàn)甲,那么人質(zhì)會停留在指揮官切回戰(zhàn)甲的這個位置,不隨戰(zhàn)甲移動。

如果了解以上的話,再去了解卡人質(zhì)就會明白原理了。

以谷神星防御將人質(zhì)卡在電梯下的操作舉例。

進圖后,切出指揮官,通過虛空彈射上樓,不能啟動電梯上去,不然回不來了。接著去觸發(fā)任務(wù)接人質(zhì),然后立馬虛空彈射回電梯井口,等人質(zhì)過來。(不能接到人質(zhì)直接跳井下去,由于距離過遠,高低差太大,人質(zhì)會待上面不下來。)

等人質(zhì)到電梯井口后立馬跳井,落地后抬頭觀察人質(zhì)距離,如果人質(zhì)離自己越來越近說明成功了。如果人質(zhì)沒動則很可能在人質(zhì)過來的途中被怪打了或者吸引住了,需要重新來。

成功將人質(zhì)拉倒下面后,切回戰(zhàn)甲,邀請隊友。等人齊了之后,讓三個隊友開電梯上去,最后自己跳井上去。人質(zhì)會被留在下面,非常安全。

其他一些圖的卡人質(zhì)方式有所不同,但是原理都是差不多的,將人質(zhì)通過指揮官或者戰(zhàn)甲拉到一個相對安全的地方固定住,接著安心輸出即可。(這里就不多贅述了,有想要了解的話可以詢問會的大佬或者搜索相關(guān)視頻看)

關(guān)于防御的波次問題,在80波后怪物等級提升的會非常快。如果輸出壓力很大,清怪清不過來,會有暴斃的危險。所以野隊或者不熟練的隊伍,建議80波就撤。

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3.隊伍構(gòu)成與職責(zé)

目前較為主流的隊伍配置一般為3毒1花。也就是三個毒媽,一個花。

毒媽的任務(wù)比較簡單,就是殺怪,雖然簡單,但是想要高效率的殺怪。配卡思路,輸出手法,點位選擇這些都很重要,并不是隨便找個視頻抄個配卡就算是熟練了。剛開始的時候殺敵數(shù)低不要緊,但一直抱著反正搶不過開擺,我劃水我有理這種心態(tài)就不好了。

花的主要任務(wù)是給毒媽提供buff,主要為攻速花和血花,前者拉高輸出和手感,后者保證生存。

影響花buff的主要是配卡強度,這點在后文會詳細說。

除了放花之外,上文提到的攔截踩白點操作,一般也由花來做。由于當前版本已經(jīng)沒有卡U操作,所以防御圖花是比較輕松的,基本沒啥其他事做,如果可以的話,也鼓勵大家?guī)椭蜉敵鰵⒐帧#ㄈ绻速|(zhì)有危險,可以考慮選擇V專精,通過V沖無敵來保人質(zhì)。)

攔截任務(wù)花殺不殺怪不重要,白點進度一定要看好,因為毒媽的視角和注意力都是放在小地圖怪身上,不太會注意進度。

有一點需要說明,如果攔截因為沒注意進度翻車,那基本上百分之99是花的鍋,還有百分之1是因為毒不會玩,要花輸出。所以對花來說,放完花之后,踩白點管好進度才是最重要的。

另外放花的位置,開局可以和隊友說讓他標點,在他標點的地方放上攻速和血花,一般毒媽都是定點輸出的,習(xí)慣的不同,輸出位置也不同。避免出現(xiàn)有人說""這怎么不放花""之類的,開局就讓輸出標點是最好的選擇了。某些卡人質(zhì)位置如果有怪的話,需要在人質(zhì)邊插一朵電花,避免人質(zhì)暴斃。不過大多數(shù)時候不會出現(xiàn)這種情況。

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4.花的配置

雖然大家都在說極限花,385強度等等的,但實際上影響花buff的東西不止看你的面板強度,還有例如自身的能量轉(zhuǎn)換有沒有觸發(fā),成長之力有沒有觸發(fā),有沒有移植技能強化,是否丟了蛆魅影給自己連線加強度。這些都需要考慮在內(nèi)。

因為已經(jīng)不止一次遇到進圖前說自己極限強度,結(jié)果進圖后80不到攻速的花了。所以略微吐槽一下。

那么到底要怎么做怎么配卡才能算的上是一個合格的花呢,我的建議是進幻影裝置,按照自己打的時候放花的方式,看看攻速花的加成是多少。

一般100以上的攻速增益,就算是合格了,但我更建議每個花都去做一下蛆魅影,蛆魅影可以將原本100出頭的攻速增益拉高至130左右,提升非常大。

花配卡方面可說的不多,如下強度卡全上即可。

但在有的圖,并不建議花負持續(xù),可以下掉能量轉(zhuǎn)換,上一張持久力p,來補一下持續(xù)時間。一般在圖較為復(fù)雜或者較大的時候這么做,避免出去撿東西的時候,中途掉buff。犧牲一點點強度換來持續(xù)的提升是可以的。

賦能選擇方面,可以上一個新出的蛻化活力,搭配Z精的淬煉泉源,達成更高的強度。

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5.毒媽的配置

作為輸出位的毒媽,流派是比較多的。全說的話我覺得沒有必要,因為概括而言,無非就是直傷和dot這兩種。而決定了流派方向的,不外乎移植的技能,攜帶的光環(huán)和賦能,女魔的配卡。這邊就簡單說下這兩大類的玩法思路和配卡吧。

首先要說的是直傷流派,顧名思義,直傷流派指的是直接造成傷害的流派,有別于通過其他手段觸發(fā)dot的傷害。如毒dot,火dot等等(dot指的是持續(xù)傷害效果,在warframe中比較常見的就有毒dot,中毒,火dot,灼燒,切割dot,流血,都很好理解吧)

直傷流派大部分時候所依靠的是毒媽集團1所附加的高額腐蝕元素傷害,以及3技能基于武器最終傷害所附加的一次毒素傷害。在技能移植方面,大多會選擇黯然失色來提供武器增傷。

配卡方面僅供參考:

集團1必上,高額直傷的來源之一。

盲怒,瞬時堅毅,暗影聚精會神,三張強度卡拉高各類增傷技能數(shù)值。

心志偏狹,持久力p,兩張持續(xù)卡拉高buff持續(xù)時間。

頂天立地,不屈不撓,力量躥升,抗擊倒三件套,如果你有頂天立地p,那么可以將不屈不撓和力量躥升替換為預(yù)言啟示,預(yù)言神秘等等,繼續(xù)拉高持續(xù)或者強度,上暗影生命力湊雙暗影也是可以的。

為什么帶抗擊倒三件套,而不選擇痛苦閾值+謹慎射擊的組合?

盡管這兩張卡組合的效果可以讓炸逼武器硬直降低很多,但還是會有一個小僵直,頻繁的小僵直對輸出的手感影響我個人認為是比較大的。尤其是要出去撿東西的時候,此時如果想要兼顧輸出,勢必會被干擾到。

所以舍棄一點強度和持續(xù)換來一勞永逸的手感是我個人比較建議的,具體的選擇還是要看個人習(xí)慣。

另外U專精切換指揮官再切回來也有一個持續(xù)40秒的抗擊倒buff,可以作為考慮,這樣可以剩下三個替換卡位,具體上什么就看你自己了。大部分時候繼續(xù)拉強度和持續(xù)都是可以的。

為什么不攜帶保命卡?

有句話說的好,最好的防御就是進攻。只要隊伍清怪的效率跟得上,沒怪能打到你,那你自然沒有生存壓力,甚至護盾保險都不會觸發(fā)。如果到了清不了怪,一直處于被打的局面,那上再多的保命卡意義都是不大的。

以暗影生命力舉例,正常來說不帶暗影生命力吃了花buff后是1500-2000左右的生命值,帶了可能會加個幾百,既然前面都扛不住,那帶和沒帶是區(qū)別不大的。帶暗影生命力也只是為了給自己一個心理安慰,順便拉一下暗影聚精會神的強度。

再說適應(yīng),在中低波時用不著,不存在生存壓力,高波后用不上,護盾保險一過,往往一槍就秒了。不是很建議攜帶。

如果一定要帶生存卡的話,更建議翻滾防護,護盾保險失效后,有1.2秒左右的無敵時間,接上翻滾防護就可以續(xù)3秒。接近4秒多的無敵時間,趕緊調(diào)整好位置,脫離危險地帶吧。

還是那句話,當真的需要保命卡解決生存問題的時候,要么是清怪效率不夠,一直挨打。要么是已經(jīng)非常高的波次,漏怪被打就是一槍秒。

前者你上保命卡也沒多大用,反而進一步拉低了輸出效率。后者建議就直接撤吧,仲裁不在乎打多長多久,關(guān)鍵是平穩(wěn)著陸。

說完了抗擊倒和保命卡的問題后,回到流派本身,大部分時候的配卡框架都是如此了。

光環(huán)方面,根據(jù)隊友攜帶情況進行調(diào)整,一般來說,需要兩張偵敵雷達,一張成長之力。剩下的一個位置也不做強制要求。

另外還有暴擊流的玩法,由于赤毒食人女魔的基礎(chǔ)暴擊率非常低,需要光環(huán)上戰(zhàn)斗教條,殺敵使自身掉血,來觸發(fā)復(fù)仇者賦能,復(fù)仇者賦能的暴擊率為加算,最終女魔的暴擊率可以到50多,算是可以玩了。

暴擊流玩法本質(zhì)也是打直傷的一種,戰(zhàn)甲配卡移植之類的差別不大,女魔會有一小點變動。后續(xù)說武器的時候會提到。

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然后是dot流玩法,主要的思路為依靠女魔夜巡燃燒彈去觸發(fā)毒媽3技能的毒dot。移植技能一定要選擇牛吼,通過牛吼和武器毒元素mod增幅毒dot傷害,以此進行輸出。

由于夜巡燃燒彈可以留場的特點,我們可以在所有出怪點都鋪滿夜巡,以達成怪一刷新就吃到高額毒dot,從而快速擊殺。

戰(zhàn)甲配卡方面同樣區(qū)別不大,參考上文即可,最重要的是移植技能一定要選擇牛吼。黯然失色是無法增幅戰(zhàn)甲技能傷害的。另外更詳細的武器配置等等后續(xù)會說。

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大體來說以上的兩種玩法已經(jīng)占據(jù)了仲裁輸出位的90%,并且兩種玩法并不是絕對的,打個比方,一個打直傷的毒媽,在吃到隊友的牛吼加成以后,盡管武器配卡方面會有小差異,但任然可以當做半個dot流輸出來看待,同理,吃到全蝕buff的dot流毒媽,其直傷的輸出一樣也很高。

從這點可以延伸出更多種類的玩法流派,例如,充沛軍需流派。

戰(zhàn)甲配卡方面任然沒啥區(qū)別,但移植技能選擇充沛軍需。讓原本的手持火箭筒化身成為人型自走火箭炮。超大彈匣不論是直傷,dot,都有不錯的輸出表現(xiàn)。此流派有一個前提,那就是需要吃到隊友的牛吼加成才行。如果沒有牛吼的加成,低波可能看不出啥,波次一高就會逐漸變成直傷不高,dot拉跨的四不像。

所以在使用充沛軍需流派前,一定要和隊友溝通好,讓有牛吼的隊友在吼的時候,注意下自己的位置,盡可能蹭到牛吼buff。全蝕的buff也是如此,隊伍的配合與溝通,遠比一枝獨秀要重要。

和充沛軍需流派類似的玩法也還有,但考慮受眾,效果,就不再做推薦了,感興趣的話可以自行尋找攻略或視頻研究。

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6.一些關(guān)于女魔屬性mod選擇以及毒媽技能聯(lián)動的關(guān)系

一,赤毒武器自帶屬性在進行元素組合時,順序會被放在最后。(比如一把毒女魔如果想要配出病毒火的話,依舊需要上毒mod+冰mod配出病毒,再上火mod配出單火,只上冰mod+火mod,最終組合出的是爆炸+毒)

二,女魔自帶的赤毒屬性加成不論何種元素,均對夜巡燃燒彈的傷害及其火觸發(fā)的灼燒dot傷害有加成。赤毒武器元素數(shù)值即為加成數(shù)值。所以并沒用捅火是為了提高夜巡火dot傷害這種說法。

三,派系歧視mod,牛吼對夜巡火觸發(fā)的灼燒dot為次方加成,即計算兩次,例如原本為100點灼燒傷害的夜巡火觸發(fā),在裝備加成數(shù)值為55的派系歧視mod后,傷害為100*1.552≈240

四,夜巡燃燒彈的傷害可以觸發(fā)毒媽的3技能,疊加毒dot,并且夜巡火觸發(fā)和毒媽的3技能有固定觸發(fā)幾率,不受mod觸發(fā)幾率影響。

四,關(guān)于毒媽3技能的一些機制

以上為使用mk1-布萊頓只裝備低溫彈頭P,并且開啟毒媽3技能后。
直傷毒附加傷害為18點,毒dot傷害為9點。
以上為使用mk1-布萊頓只裝備污染彈匣,并且開啟毒媽3技能后,
直傷毒附加傷害為13點,毒dot傷害為13點。

(毒媽3技能的增傷數(shù)值均為101%)

結(jié)論:如果打直傷,應(yīng)該選擇上冰P拉高元素數(shù)值,由于毒媽3技能所附帶的直傷是根據(jù)武器最終傷害來定,所以對直傷而言,冰P的傷害更高。

如果打dot,應(yīng)該選擇上銀毒,雖然直傷數(shù)值略低于冰P,但毒mod對毒媽3的毒dot有額外加成,乍一看數(shù)值差距不大,但在牛吼,派系mod,以及武器上滿mod基礎(chǔ)拉升后,差距會非常大。原因在于移植技能黯然失色只能增加武器傷害,無法增幅毒媽3的毒dot傷害。同理,直傷方面,女魔上冰p毒媽移植黯然失色的輸出也會顯著高于上銀毒移植牛吼的。

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裝備集團1猛毒附加后,所附加的腐蝕元素傷害也會計算在武器傷害中,會同時提升直傷與dot。這也是為什么必帶猛毒附加的原因。

7.女魔的配卡框架以及一些屬性的作用。

為什么選擇重口徑而非膛線?

由于仲裁我們需要做到速殺,同時多重射擊是肯定要的,上重口徑的原因在于減少精準度,對于女魔大范圍傷害判定,重口徑的減少精準度,可以讓多重射擊時,多發(fā)彈頭落點不在同一位置,變相提高了女魔的打擊覆蓋范圍。

是否要上雙基傷(或者選擇帶基傷的紫卡)?

個人建議不帶,主要無情配合重口徑已經(jīng)擁有高額的基傷加成,雙基傷收益并不高。

為什么選擇鍍層分裂?

由于一直在殺怪,鍍層分裂在殺怪后疊加的多重數(shù)值遠高于普通版分裂膛室。

此外烈焰風(fēng)暴P和夜巡燃燒彈屬于必上卡,前者增加爆發(fā)半徑,后者清雜,都屬于不可少的mod。

以上的四張卡屬于必帶卡,不論什么流派都是需要攜帶的。這是框架,而剩余的四個位置,外加特殊功能槽,則可以根據(jù)個人習(xí)慣,流派方向,做出調(diào)整。

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多重詞條的收益問題:在疊滿鍍層分裂膛室后,我們擁有3.5的多重射擊,意味著百分百觸發(fā)3彈頭,百分之50幾率觸發(fā)4彈頭。當再加一張私法軍備或者紫卡帶多重詞條,可以做到百分百4彈頭。彈頭越多,意味著在重口徑減精準的加持下,覆蓋范圍會略微提升,多個彈頭都可以觸發(fā)夜巡,變相提高了dot輸出。但實戰(zhàn)情況是,如果隊伍配置正確,3彈頭和4彈頭的差距低到感受不出來,原因在于傷害足夠,覆蓋面也足夠。所以是否追求4彈頭(上私法軍備或者紫卡帶多重),全憑個人喜好。

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穿透:穿透mod的作用為使彈頭可以穿過障礙物,如墻壁,箱子等等。單位是米,如一張合金鉆頭提供2.1的穿透,那么女魔的子彈在射擊時,如果撞墻,墻的厚度小于2.1米,那么女魔子彈就不會爆炸,而是會穿過這堵墻,直至撞到敵人或者其他障礙物。并且穿透屬性只看總共穿過的障礙物距離,不考慮穿越次數(shù),也就是說如果連續(xù)兩堵1米厚的墻,中間是空的,那么女魔子彈同樣可以連穿2墻,直至打到第二堵墻后的敵人或者障礙物。通常穿透屬性在仲裁任務(wù)中的作用都是將女魔子彈送到有障礙物遮擋的刷怪點,從而達成快速擊殺剛刷新怪物的作用。并且根據(jù)地圖的不同,穿透所需的數(shù)值也會相應(yīng)的變化,有的圖你不用上穿透也能打,有的圖必須要穿透才能做到高效率。

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負觸發(fā)幾率和負觸發(fā)時間:對于dot流來說,負觸發(fā)幾率是無傷的,原因在于夜巡和毒媽3的觸發(fā)幾率均固定,不受mod影響,但負觸發(fā)時間是致命的,相當于在一輪夜巡的時間內(nèi),減少了總輸出。

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裝填,彈匣,射速:這三個屬性毫無疑問都和手感相關(guān),而手感好壞與否比較看個人主觀。我只說說我自己的一些看法。首先是射速,這個屬性的重要性并不是很大,原因在于如果花不拉跨的話,射速基本都能滿足。就算紫卡負射速,也能一定程度上救回來。其次是彈匣,對于彈匣這個屬性來說,dot流我個人覺得收益并不高,原因在于鋪滿全場的夜巡并不需要單個彈匣很高的容量,在熟練掌握了輸出點后,對于增加彈匣來說,我更傾向于提高裝填速度。但是對于充沛軍需流派來說,彈匣的收益就很高了,一張彈匣增幅P可以將3發(fā)的女魔拉到5發(fā),加上充沛軍需就是20發(fā),完全可以在一輪裝填中就鋪滿全場的夜巡,同時打一些肉的精英怪時,也能很好的火力傾瀉。最后的裝填則是比較推薦的屬性,不論是什么流派都能有不錯的效果。(并且裝填快有助于你搶怪,當然和充沛軍需沒法比的,人家不怎么裝填,只是吃隊友配合。個人建議僅供參考)

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聊完了關(guān)于各項技能聯(lián)動和mod效果后,我們再來看女魔的配卡。

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8.直傷流女魔

按照剛才的配卡思路,固定四件套:重口徑,鍍層分裂,烈焰風(fēng)暴P,夜巡燃燒彈。

女魔屬性我們選擇毒屬性,搭配低溫彈頭P配出病毒,同時拉高元素數(shù)值。

再上一張爆發(fā)裝填P來提升手感,搭配合金鉆頭的穿透。最后的一個空位可以選擇上派系歧視卡,打G佬上G,C佬上C,i佬上i。如果打的波次不高,對歧視提供的傷害需求不大,也可以再上一張彈匣增幅P繼續(xù)拉手感。

特殊槽如果你想搶怪,對擊殺數(shù)有追求,可以上極速速度,加快女魔子彈的飛行速度。如果沒這方面的需求,上私法補給可以減少你出去撿子彈的次數(shù)。如果不選擇抗擊倒三件套,那么就需要上謹慎射擊,避免自己被擊倒。

空的卡位也可以上紫卡,上了紫卡以后,需要根據(jù)紫卡詞條來替換掉一些卡。如果詞條為基傷,多重,裝填則不需要替換,帶穿透的話就替換掉合金鉆頭,轉(zhuǎn)而上歧視卡或者彈匣P。紫卡不能有毒冰以外的屬性,不然會影響到組合元素的搭配。

如果是暴擊流女魔,可以在空余卡位上關(guān)鍵延遲(負20的射速影響不大)或者弱點感應(yīng),推薦是弱點感應(yīng),由于女魔的基礎(chǔ)爆率很低,暴擊卡的收益著實有限,有復(fù)仇者賦能增加的45暴擊就夠了。也可以再替換掉爆發(fā)裝填, 兩張都上。毒媽的配卡需要戰(zhàn)斗教條搭配復(fù)仇者賦能和加速賦能。(暴擊流玩的不多,紫卡就不作相應(yīng)推薦了。)

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9.dot流女魔

框架和直傷流大致相同。

女魔屬性選擇冰屬性,配合污染彈匣配出病毒,為什么選擇污染彈匣上文有提到,冰屬性女魔的作用也就是在這里。其他位置變化也不大,剩下的一個卡位更建議上派系歧視mod,由于次方加成可以很大程度拉高dot的傷害,從而達到秒怪的效果。dot流的強勢點在于,波次不是特別高的時候,都能憑借超高的dot傷害與全場的夜巡直接將怪扼殺在出怪點,從而達到極高的效率。但對輸出點位選擇,鋪夜巡的速度和手法都有一定要求。

紫卡選擇方面和直傷流差距不大,唯一需要注意的是,如果紫卡帶毒,替換掉銀毒的話,傷害會略低一些,不過可以剩下一個替換位置用來拉高手感,也可以不作替換拉高毒mod數(shù)值,但會有稀釋。整體而言,還是推薦dot流帶上派系歧視mod。具體的卡位調(diào)整還需要視大佬們的紫卡詞條而定。

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10.火屬性女魔

如果你的女魔是火屬性,那么在上述兩種流派中,卡位會比較吃緊,原因在于需要多上一張元素卡來組成病毒。如果紫卡帶毒或者冰元素,那么相對會好一些。也可以參考上述兩種流派的配卡進行搭配。手感卡或者歧視卡的位置看情況替換掉一張即可。

另外由于火mod可以加成夜巡火觸發(fā)的灼燒傷害,所以也有純火女魔的玩法,但我個人并未使用過,就不作過多評價了,感興趣的小伙伴可以自行嘗試一下。配卡方面以及技能移植和dot流類似,不同的是需要上火mod而非配病毒。

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最后的結(jié)語:仲裁的門檻相對來說確實會高一點,但對比大蜘蛛三傻之類的還是低了不少的。想要嘗試的小伙伴完全可以稍作準備就開始熟悉。女魔配卡方面紫卡并不是必需品,只不過錦上添花罷了,沒用紫卡也影響不大。影響你殺敵數(shù)量和效率的往往是輸出手法,位置選擇和配卡搭配思路。


仲裁·從入門到入土(速刷生息精華)的評論 (共 條)

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