為何《最終幻想16》一改傳統(tǒng)玩法,放棄了回合制戰(zhàn)斗?
如今的游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,即使是知名大IP,也在求新求變!Square Enix旗下經(jīng)典RPG《最終幻想(Final Fantasy)》系列最新續(xù)作《最終幻想16》雖然還未與玩家們正式見(jiàn)面,但是已經(jīng)宣布:他們將會(huì)為粉絲們帶來(lái)有別于以往的游玩體驗(yàn),其中一個(gè)最大的改動(dòng)就是本作將會(huì)正式舍棄系列作長(zhǎng)久以來(lái)采用的回合制戰(zhàn)斗!

部分老玩家自然對(duì)這種改動(dòng)頗有微詞,《最終幻想16》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)難道不知道嗎?博士留意到:近期游戲制作人吉田直樹在接受外媒“Game Informer”的專訪時(shí),特別提到了游戲放棄回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)的決定,他表示:雖然部分老粉絲早已習(xí)慣了系列長(zhǎng)久以來(lái)的風(fēng)格(玩法、機(jī)制),但是一些較為年輕的新玩家之前從未接觸過(guò)《最終幻想》系列,而他們更加熟悉即時(shí)制戰(zhàn)斗!

具體來(lái)說(shuō),在吉田直樹制作人的口中(他們應(yīng)該也做了很多調(diào)研),如今的年輕世代玩家從小很少玩回合制的老式RPG,他們鐘情各種熱門的射擊游戲(比如:《使命召喚》系列),或者沉浸在類似《荒野大鏢客》那種游戲世界中,不管是哪種類型,都是輸入指令立馬就有反饋結(jié)果的產(chǎn)品,回合制對(duì)于他們來(lái)說(shuō),比較陌生和難以接受。

我們且不管動(dòng)視游戲、R星游戲適不適合從小玩到大,吉田直樹的說(shuō)法確實(shí)有一定道理。要知道《最終幻想》系列發(fā)展至今已經(jīng)超過(guò)35年,不管你喜歡《最終幻想7》,還是《最終幻想10》,所謂的經(jīng)典都是20年前的東西。而目前的年輕玩家在玩游戲的年紀(jì),上述這些老產(chǎn)品早已“退燒”,市面上也沒(méi)有特別火的回合制產(chǎn)品(國(guó)內(nèi)某夢(mèng)幻當(dāng)屬特例),他們顯然對(duì)于“必須等待我方回合才能進(jìn)行動(dòng)作”的玩法不太感興趣。

《最終幻想》系列在開發(fā)成本不斷增加的今天,就面臨了一個(gè)嚴(yán)峻的問(wèn)題,作品側(cè)重于穩(wěn)住老玩家,還是去吸引更多的新人?從上述的結(jié)果來(lái)看,吉田直樹和他的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)給出了答案,他們必須針對(duì)系列長(zhǎng)久以來(lái)的傳統(tǒng)作出一些改動(dòng),來(lái)吸引年輕的新玩家!此舉對(duì)于老玩家有多大的影響,我們誰(shuí)都不知道,不過(guò)有些老粉絲還是愿意去嘗試一下快節(jié)奏的即時(shí)戰(zhàn)斗,比如:博士我本人。

值得一提的是:除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改動(dòng)外,《最終幻想16》也將會(huì)成為系列首部在北美獲得M級(jí)(成人分級(jí))的作品,據(jù)悉,游戲中的角色在特定的劇情中會(huì)自然而然的罵臟話,讓老玩家大開眼界!游戲?qū)⒃?月22日登陸PS5平臺(tái),吉田直樹曾表示:除非天外飛來(lái)一顆隕石砸中Square Enix總部,否則游戲不會(huì)延期。

在2021年11月,博士寫了一篇文章《被玩家們質(zhì)疑和吐槽,為何寶可夢(mèng)游戲開發(fā)商依舊我行我素?》,分析了開發(fā)商“不思進(jìn)取”的關(guān)鍵原因,GameFreak也在“滿足老玩家的需求”和“做出樂(lè)趣吸引新玩家”兩者之間進(jìn)行了權(quán)衡,做出了取舍。與Square Enix一樣,GameFreak更看重的是新玩家,寶可夢(mèng)的玩法精髓做出來(lái)就行了,新人可能不太會(huì)去關(guān)注“全收錄”,畫質(zhì)提升這些事情。你認(rèn)為呢?