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9. Dot點(diǎn)積運(yùn)算

2022-08-12 09:33 作者:那個(gè)人真狗  | 我要投稿


Dot | 點(diǎn)積

我們知道點(diǎn)積(Dot (scalar) Product)在數(shù)學(xué)中,又稱數(shù)量積(dot product; scalar product),是指接受在實(shí)數(shù)R上的兩個(gè)向量并返回一個(gè)實(shí)數(shù)值標(biāo)量的二元運(yùn)算。它是歐幾里得空間的標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)積(如下圖)。

代數(shù)定義

兩個(gè)向量?和? $a? =[a1,a2,…,an]$ 和?$b??=[b1,b2,…,bn]$的點(diǎn)積定義為:

這里的Σ是求和符號(hào),而n是向量空間的維數(shù)。


幾何定義

在歐幾里得空間中,點(diǎn)積可以直觀地定義為

結(jié)果范圍是-1~0~1,表示兩個(gè)向量之間的夾角關(guān)系

理解

兩個(gè)向量一種運(yùn)算方式,結(jié)果為一標(biāo)量,

  • 結(jié)果的幾何意義,一個(gè)向量在另一個(gè)向量上的投影長(zhǎng)度。

在圖形學(xué)中顏色(0 表示黑色, 1 表示白色)

計(jì)算結(jié)果

負(fù)數(shù)也表示黑色

  • 顏色表示

UE5中Dot

  • ue5里的節(jié)點(diǎn)


Dot應(yīng)用

  • 去色

  • 提取單通道

  • 計(jì)算倆個(gè)向量

    攝像機(jī)位置 - 模型位置計(jì)算出攝像機(jī)向量


  • 在使用法線方向和攝像機(jī)方向求dot,

    擴(kuò)展 具體怎么計(jì)算表示

  • 方法相同輸出1 ?(白色)

  • 兩向量垂直輸出 0 ?(黑色)

  • 方向相反輸出 ?-1(黑色)

注意:這里是光的反方向去判斷


  • 問題 : L是光照方向,為什么它指著光源???光不應(yīng)該是從光源發(fā)出來的么?

    沒有錯(cuò)哦,但是在圖形學(xué)的世界里

    光照方向指的是從每一個(gè)頂點(diǎn)坐標(biāo)出發(fā),指向光源的向量,圖形學(xué)中的光照方向與它在物理上的意義一點(diǎn)關(guān)系都沒有。

    這樣做并沒有什么高深的原理,只是因?yàn)閺臄?shù)學(xué)上來講,計(jì)算點(diǎn)乘會(huì)方便一點(diǎn)而已。

我們想要的效果是邊緣發(fā)光,反向一下。

擴(kuò)展

  • 也可以直接使用攝像機(jī)向量

效果是一樣的

這個(gè)就是一個(gè)簡(jiǎn)單的Fresnel效果

Power | 對(duì)比度

Power節(jié)點(diǎn)的原理:

以上圖為例,power的輸出 = 3^2(3的2次方)

布料材質(zhì)

  • 有三部分組成

  • 正反非尼爾

  • 法線平鋪控制

  • 顏色

  • 效果

效果


9. Dot點(diǎn)積運(yùn)算的評(píng)論 (共 條)

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