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《精靈與螢火意志》早知道評分:96分 藝術(shù)與游戲性的完美統(tǒng)一 橫版動作冒險頂級佳作

2020-03-10 21:31 作者:游戲早知道  | 我要投稿

時隔5年,《精靈與螢火意志》給我們整體第一印象就是它已經(jīng)不再如前作一樣是一款獨立級別的游戲,本作龐大的地圖、超出預(yù)期豐富的主支線任務(wù)、家園建設(shè)與精靈試煉挑戰(zhàn)都標志著《精靈與螢火意志》已經(jīng)從一款黑馬的獨立小品成長為一款藝術(shù)與游戲性完美統(tǒng)一的2A體量的頂級佳作。

本次評測我們體驗的是Xbox One X和Win 10 PC雙版本,因為本作支持Xbox Play Anywhere存檔互通所以雙平臺切換體驗便利,PC版本同樣完美支持手柄或鍵鼠,在此也特別感謝微軟官方提供本次《精靈與螢火意志》評測游戲。這次的評測我們將兼顧新老玩家,因為對于系列老玩家和初次接觸“奧里Ori”系列的新玩家來說,初見游戲給大家?guī)淼捏w驗是不同的,對于老玩家來說《精靈與螢火意志》是前作《精靈與森林》的續(xù)作,歡迎大家再次回到燕子巢,本作在故事背景、出場角色和游戲地圖等方面都繼承了前作的設(shè)定,大家對于游戲的跳躍戰(zhàn)斗的操作體驗也都會有非常熟悉的感覺,對老玩家來說本作上手很快作為續(xù)作很好的實現(xiàn)了一脈相承。同時我們也不會忽略全新玩家,我們相信有很多玩家可能是通過Xbox游戲通行證Xbox Game Pass來嘗試這款游戲的,對于新玩家大家需要有一定的學(xué)習時間,首先是熟悉“奧里Ori”系列的最基礎(chǔ)操作即跳躍的手感,其次在劇情上如果大家都能多了解庫的身世,納魯與奧里那如同家人般的情感對于本作的劇情體驗會有很大幫助。

《精靈與螢火意志》繼承并發(fā)揚著系列最引人入勝的唯美精致手繪畫風和美輪美奐的配樂。本作的視覺感受如同一幅幅藝術(shù)圖像,其畫面柔美、色彩絢爛、光影出色,手繪式的招牌畫風讓玩家如在畫中游。本作中不同地圖采用了不同主題的配色,讓人印象深刻,從冰雪皚皚的極地到荷塘夏日的池塘;從漆黑壓抑的地下到漫天飛舞的紅沙,畫面用色很好的突出了該地圖的風格特色,做到了視覺和體驗的相得益彰。《精靈與森林》中那震撼性和壓迫感BOSS設(shè)計也在本作中得到了延續(xù)和發(fā)揮,讓人在心驚膽戰(zhàn)的同時深入游戲場景不能自拔。相比前作本作在畫面表現(xiàn)上有顯著的提升,畫面細節(jié)更加豐富、色彩更加濃郁、對比感強烈,此外地圖背景的3D視覺感非常突出,在畫面表現(xiàn)方面可以說本作無可挑剔。

在配樂方面,《精靈與螢火意志》完全不遜色于任何3A頂級作品,畫面和配樂的完美融合讓人感受它不僅是一款可以玩的游戲,更是可以看可以聽的藝術(shù)品。如果單獨去聽OST原生,那它無疑是一場極高品質(zhì)的交響音樂會。游戲無論是宏大的管弦合奏還是悠揚的鋼琴配樂都給人留下極為深刻的第一聽覺印象,在游戲過程中優(yōu)美和律動的旋律甚至可以隨口哼唱出來。本作的音樂以舒緩動聽為主,這與游戲主題和手繪畫面形成了出色的結(jié)合,但在緊張的逃脫橋段游戲配樂也會隨之改變,做到了音樂為游戲服務(wù)。而在音效方面,由于本作加入了多種武器和戰(zhàn)斗技能,所以在音效表現(xiàn)上也比前作有了更多亮點,無論是舞動的光劍還是沉重的大錘其打擊感音效都做的非常到位。和畫面表現(xiàn)一樣,《精靈與螢火意志》的聲音表現(xiàn)同樣無可挑剔。

“奧里Ori”系列的劇情一直為大家所關(guān)注和喜愛,盡管作為一款獨立游戲它并沒有太多的文本,但通過少量文字和大量動畫依舊為大家傳達出了感人至深的劇情和世界觀。我們可以說2部“奧里Ori”系列的作品都貫穿著同一個核心主題那就是“愛與犧牲”,同時本作還將講述“守護與成長”,這里不僅有奧里、庫的成長,更關(guān)系整個森林的安危。至于更進一步的劇情,我們不會進行劇透,請大家自行在游戲中探索,《精靈與螢火意志》仍是一部小而清新耐人回味讓人動容的溫馨短劇。

本次《精靈與螢火意志》的游戲流程和可探索的地圖都遠超前作,加入了大量NPC和支線任務(wù),游戲為玩家們提供了3個難度,即簡單、普通和困難,不過即使是簡單難度對于大家的操作也有一定的要求。游戲在小清新的外表下,其實有一顆相當硬核的心,特別對玩家的觀察力和反應(yīng)力很有挑戰(zhàn)性,它的玩法不一定適合大眾玩家,但卻能憑借其優(yōu)秀的素質(zhì)和巧妙的設(shè)計引人入門愛不釋手,不過對于初次接觸該系列的全新玩家來說需要有一定的學(xué)習期。

在玩法方面《精靈與螢火意志》最核心的就是跳躍,熟練掌握好跳躍是游戲體驗包括通關(guān)的前提,作為一款硬核跳躍游戲“奧里Ori”系列并不會刻意一味的以操作難度為賣點,對于手殘玩家也能稱的上足夠友好。本作的操作上下限都很高,既可以讓普通玩家不至于太有挫折感,也給高手也留出了足夠Show的空間。練習好連跳和猛擊依舊是《精靈與螢火意志》的必修課。而本作的解謎玩法并沒有單獨設(shè)計而是融合在跳躍和流程進行之中,當大家出現(xiàn)卡關(guān)的時候刨除基本操作問題更多的時候則是應(yīng)該多留意解謎要素。

《精靈與螢火意志》本次擁有了非常爽快的戰(zhàn)斗和打擊感體驗,加入了近戰(zhàn)輕重武器、遠程武器和多項戰(zhàn)斗技能,在戰(zhàn)斗體驗上比前作有了質(zhì)的飛躍。如果說前作的玩法核心僅局限于解謎跳躍,那么本作則是動作和跳躍雙豐收。流暢硬朗的打擊感、判定精準的跳躍、沒有延遲和拖泥帶水的操作這是《精靈與螢火意志》作為一款動作游戲佳作的基石。

本作同樣繼承了極具震撼性和壓迫感的BOSS戰(zhàn),和前作略顯單一的BOSS相比本作的BOSS數(shù)量更多,此外扣人心弦的逃脫戰(zhàn)也一如既往的得到了保留。在戰(zhàn)斗方面全面提升的同時,游戲的技能種類更加豐富,搭配組合也更加自由,本作中超過30個可以收集和自由組合的精靈碎片,提供包括了傷害、防御、獎勵等不同屬性的技能,給大家?guī)順O大的玩法空間。

《精靈與螢火意志》游戲地圖的設(shè)計巧妙,有一種平面“魂”系列地圖的感覺,峰回路轉(zhuǎn)讓人驚艷,可謂處處有驚喜,會有忍不住踏遍每一個角落的探索欲。而且本作的地圖可以購買解鎖,這在一定程度上降低了大家全收集的難度。泉源林地為大家?guī)砹巳碌募覉@建設(shè)玩法,隨著大家一步步完成支線任務(wù),整個泉源林地也將大變樣,這種驚喜是前作中沒有的,它也讓支線任務(wù)和探索地圖變得更有意義和樂趣。同時本作全新加入的精靈試煉更是專為速通和喜愛挑戰(zhàn)技術(shù)極限的玩家們而準備的。

在游戲全面擴容的同時本作也暴露出了一些不足,首先是部分支線任務(wù)的指引性較差,盡管游戲支線任務(wù)有需要玩家自行探索的成分,但目標不明的問題依舊存在。隨著地圖變大任務(wù)增多,玩家們的跑路時間也相應(yīng)加長,某些任務(wù)相關(guān)NPC指代不清很容易讓玩家產(chǎn)生疲勞感。其次因為本作的技能更加復(fù)雜,所以對于全新玩家或是動作游戲苦手來說,本作初上手是比較有挑戰(zhàn)性的,甚至不排除大家在初期會被某個難點勸退,因此我們認為本作的新手教學(xué)內(nèi)容是有待加強的,特別是本作的游戲流程是相當長的完全有足夠的關(guān)卡來引導(dǎo)新玩家一步步熟悉操作,游戲難度曲線與劇情進程和技能的解鎖應(yīng)保持更加同步。

《精靈與螢火意志》所呈現(xiàn)出的是年度最佳橫版動作游戲的品質(zhì),是年度最佳獨立游戲強有力的競爭者,也是今年每位Xbox玩家和喜歡橫版動作冒險玩家的必玩之作。在保持自身藝術(shù)般畫面和配樂特色的同時,游戲在玩法、任務(wù)和系統(tǒng)設(shè)計上都亮點十足,在視聽體驗、劇情世界觀設(shè)計和游戲性多方面做到了均衡且出彩。在已公開的今年發(fā)售的新作中,能與《精靈與螢火意志》爭鋒的作品一只手就數(shù)得過來。

更進一步可以說,Moon Studios為廣大獨立游戲開發(fā)者指明了如何讓獨立游戲更上一層樓的方法和理念,《精靈與螢火意志》扎根和繼承了“奧里Ori”系列核心的動作跳躍與解謎玩法,這也是同類獨立游戲可以做到的,但本作則向前又邁出了一步它加入了如支線任務(wù)、“精靈試煉”、“家園系統(tǒng)”并與游戲自身的背景和玩法巧妙的結(jié)合在一起而并沒有生搬硬套,讓它由一款獨立游戲質(zhì)變?yōu)橐豢?A體量的作品。正如我們一直以來的評判標準,一款好的游戲是能夠產(chǎn)生行業(yè)的領(lǐng)軍和帶動作用,顯然本次的《精靈與螢火意志》就做到了這一點,如何讓獨立小品更加豐滿、更具有耐玩與回味性《精靈與螢火意志》就是非常好的教科書。

綜上所述,我們“游戲早知道www.yxzzd.com”《精靈與螢火意志》(Xbox One&Win10、Steam PC版)評分:

96分

體驗建議:S級 強烈推薦


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