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韓版《三國志11》為什么如此有趣 小兵拔擢讓你感受不一樣的三國

2020-08-07 20:59 作者:游影電報  | 我要投稿

在韓版《三國志11》游戲當中有一個神奇的文件夾,它包含著游戲中許多讓玩家感到“莫名其妙”的事件,這個文件夾就是很多老玩家比較熟悉的 script 文件夾,現(xiàn)在這個版本,里面包含了一共 210 個文件,而這些文件究竟有何作用哪?

這里面的文件就是對應韓版《三國志11》中的各種“靈異”事件,以及支撐游戲中非常多的功能匯總。老玩家熟悉它,是因為這里面的各種文件都可以自行進行啟動或禁用?,F(xiàn)在韓版編輯器雖然有 CPP 啟動和禁用的選項,但是因為文件實在是太多了,也只能提供給大家一些比較常用的選項,進行設置,而更多的功能,還是要依靠在這些文件前加入“#”來進行禁用。

今天就給大家介紹幾個游戲中比較有趣的 CPP 文件。

636 勝負條件

為什么會將 636 勝負條件 拿出來先說哪?這是因為玩過最新韓版游戲的玩家都知道,開局之后貂蟬會給大家布置一個非常有趣的時間線任務,在一定的時間取得一定數(shù)量的城池,前面的幾個要求如果沒有完成也只是會對玩家的資源進行一定的懲罰,而最后一個沒有達成的話,會直接讓游戲結束。這個在此前的文章中也有介紹過,對于喜歡挑戰(zhàn)的玩家來說是一個非常有趣的設定,但是對于喜歡在游戲中種田的玩家來說則讓游戲變的不那么討人喜歡了,所以我們可以直接將這個 CPP 文件進行手動的禁止,讓游戲開始之后不再有任務來要求玩家在規(guī)定的時間必須完成。

646 人際關系(仇視系統(tǒng))

原版游戲中因為有流動監(jiān)獄和軍團招募的方法,可以說玩家們在游戲中幾乎不會用到處決這個指令。多種招攬人才的方式和不斷擴大的陣容,也使得游戲的后期變得越來越?jīng)]有挑戰(zhàn)性。所以在國內(nèi)的一些 MOD 和韓版游戲中都對于招降敵將作出了很多限制,使得玩家不能再隨意的招降敵將擴充本方實力了。

所以捕縛到敵將直接處決,是一個非常有效減弱敵方實力的手段。而韓版游戲當中為了更貼合實際的人物關系,如果一旦處決了某位武將,那么和他有著夫妻、義兄弟(義姐妹)和同族的諸多關系人物,都會視玩家(君主)為仇人這樣一個關系。而仇人關系則直接會影響到這些武將將永遠不會直接被招降。

游戲中處決了劉備,作為義兄弟的關羽和張飛、夫妻關系的糜氏,以及劉備同族的各種劉姓武將,都一同將劉表視為了仇人。估計有很多玩家會認為這樣處決武將,讓原本就不富裕的武將總量又進一步減少,那么游戲的中后期可使用的武將變得非??蓱z,游戲的樂趣也大大降低了嗎!

其實并不然,相信很多玩家都已經(jīng)知曉國內(nèi)的自定義包已經(jīng)有了“小兵拔擢”系統(tǒng),同樣的韓版游戲中也有著這個功能。

337 338?小兵拔擢

小兵拔擢系統(tǒng),是每當有一名武將死亡之后(不論處決還是自然死亡)都會在第二年死亡武將原有的 ID 位置隨機產(chǎn)生一名新的武將,如此一來在正式武將不斷凋零的后期,依然有很多全新提拔的武將可以供玩家們在游戲中使用。

并不會減少的武將總量,可以讓玩家們對于游戲中不爽的名將和實在無用的小人物,安心的進行處決了,因為會有著大批的全新武將在等待著出現(xiàn)在游戲當中,準備和玩家共同作戰(zhàn)或?qū)固煜隆?br/>

游戲中有趣的設定還非常非常多,而且還有很大一部分韓版的規(guī)則還在進行著翻譯和調(diào)試工作!所以未來的韓版《三國志11》依然會有很多非常有趣的設定在等待著大家!


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