在喪尸橫行的《往日不再》里 我迷上了攝影

這幾年,拍照模式似乎成了3A游戲的一種標(biāo)配。玩家們?cè)谟螒蚶飿?lè)此不疲地嘗試著各種意外,然后把拍下來(lái)的照片發(fā)布到社交媒體上。
不敢說(shuō)拍照模式是不是為此而生,但它絕對(duì)功不可沒(méi),而這一次,玩家們找樂(lè)子的矛頭指向了剛剛發(fā)售的《往日不再》。

《往日不再》的初期bug很多,這種情況下很容易誕生出各種靈感。在過(guò)去,育碧的《刺客信條》和R星的《荒野大鏢客2》在騎馬時(shí)經(jīng)常出現(xiàn)意外情況,而《往日不再》加入了一些自己的理解,比如在無(wú)法觸發(fā)bug的情況下, 可以通過(guò)拍照設(shè)置,讓摩托車自己消失。

還有細(xì)節(jié)方面的不足也可以通過(guò)拍照來(lái)留下證據(jù),最明顯的莫過(guò)于只實(shí)現(xiàn)了照亮功能,但完全忽略了邏輯性的手電筒設(shè)計(jì)。

另外,作為《往日不再》亮點(diǎn)之一的喪尸潮,也就是游戲中所謂的“暴走潮”,它們動(dòng)作更加迅速,就像《消逝的光芒》中突然狂奔的夜魔一樣,而大群襲來(lái)的模式,和《行尸走肉》、《喪尸圍城》等系列出現(xiàn)的“尸?!眻?chǎng)景又不同,拍照模式則提供了一個(gè)仔細(xì)觀察它們的機(jī)會(huì)。

排隊(duì)前行的喪尸

為藝術(shù)而“飛行”的群演之一
所以《往日不再》的拍照功能還是可圈可點(diǎn)的,除了隨意擺放攝影機(jī)的角度和位置,它還提供了一些可以調(diào)整的參數(shù),比如傾斜度、對(duì)比度、焦距的位置,光圈和顆粒的數(shù)量,在高級(jí)設(shè)置中,可以對(duì)色彩進(jìn)行更加細(xì)化的設(shè)置,另外,人物的表情也可以調(diào)整為“愉快”等。

如果肯花一些時(shí)間來(lái)打磨照片的成像細(xì)節(jié),《往日不再》唯美的末日世界或許帶給你的感受就不一樣了。



還有一點(diǎn)是《往日不再》拍照模式的強(qiáng)大之處,那就是可以屏蔽掉不想要的物體,除了前文所講的摩托車之外,主角迪克和NPC的建模都可以去掉,這樣做的話可以拍出喪尸群追擊一輛無(wú)人摩托車的效果,或者搭配出一些其他的玩法來(lái)。

《往日不再》發(fā)售后并沒(méi)有收獲一致好評(píng),作為索尼第一方敘事類型大作,它或許有一些缺陷,游戲節(jié)奏也比較緩慢,但它提供了足夠充實(shí)的內(nèi)容讓玩家浸入其中。如果相比內(nèi)容,拍照模式更加讓人上癮,那么你會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)世界的喪尸都做好了隨時(shí)上鏡的準(zhǔn)備。
