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一檔小眾題材游戲,逆勢登頂國服排行榜,這游戲有何魅力?

2022-06-02 15:43 作者:全名電子競技  | 我要投稿


5月20日,一款原創(chuàng)宇宙下的無盡策略手游《無盡的拉格朗日》登上國服iOS游戲免費(fèi)榜第一,引發(fā)了不少玩家以及業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注——如今“黑馬”雖多,但“伯樂”卻難求,尤其是在SLG愈發(fā)內(nèi)卷的大環(huán)境下,想出頭簡直難如登天,為何這款游戲就能一舉登頂?


手游市場背景現(xiàn)狀

在這個游戲行業(yè)頻繁更新技術(shù)的時代,玩家的審美水平和滿足門檻日益提高,大環(huán)境的改變令當(dāng)下SLG難以參考之前的成功案例,甚至陷入了一種前所未有的套路化困境中。在這樣激烈的同類競爭中,眾游戲廠商無不渴望尋求更多發(fā)展空間,探索破局之道。

星戰(zhàn)科幻游戲在整個手游市場中略顯小眾,始終保持著不溫不火的狀態(tài)。這類游戲若是僅依靠傳統(tǒng)SLG的那些套路,很難留住硬核的科幻迷、軍事迷玩家;但若過于注重背景設(shè)定,可能又會喪失游戲本身的玩法樂趣——因此,如何把握這個平衡就成了難點(diǎn)?!稛o盡的拉格朗日》能夠從SLG內(nèi)卷的環(huán)境里脫穎而出,在題材與市場的雙重限制中逆勢而上,實(shí)屬不易。

去年8月份上線之初,《無盡的拉格朗日》就進(jìn)入了暢銷榜前20名,此后至今,一直保持著較為穩(wěn)定的前排位置,并一直堅持著高質(zhì)量的產(chǎn)品更新與內(nèi)容營銷??梢?,該作本次登頂免費(fèi)榜絕非偶然,而是厚積薄發(fā)的結(jié)果。


獨(dú)特原創(chuàng)世界,拒絕內(nèi)容同質(zhì)化

在游戲背景設(shè)定方面,《無盡的拉格朗日》選擇在現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上進(jìn)行嚴(yán)謹(jǐn)幻想,構(gòu)建了一個獨(dú)特的原創(chuàng)宇宙:人類通過無數(shù)年的努力掌握了跨星際航行的技術(shù),建立無數(shù)大型宇宙工程,"拉格朗日系統(tǒng)"在人類的共同努力下被創(chuàng)造出來,而玩家們就扮演者身負(fù)使命的開拓者,向無數(shù)新星系進(jìn)發(fā),共同為拉格朗日系統(tǒng)的進(jìn)一步完善而努力。

此外,游戲制作團(tuán)隊還將未來人文的設(shè)想描繪的惟妙惟肖,并原創(chuàng)了“雙子節(jié)”、“星燈節(jié)”等宇宙節(jié)日,創(chuàng)造出緊扣游戲主題又富有人文關(guān)懷的特色內(nèi)容,呈現(xiàn)給玩家一個充滿人情味的溫情宇宙,體現(xiàn)出了太空時代人類的凝聚力。


《無盡的拉格朗日》也一直積極對游戲進(jìn)行調(diào)優(yōu),先后進(jìn)行了多次新手引導(dǎo)優(yōu)化,對戰(zhàn)斗機(jī)制進(jìn)行動態(tài)調(diào)整,加強(qiáng)游戲平衡性,并大膽引入頗具創(chuàng)意的樞紐服玩法,不斷豐富游戲內(nèi)的玩法及策略深度。近期,《無盡的拉格朗日》還開放了全新的身份協(xié)議,讓玩家在特洛伊晶體、數(shù)據(jù)搶救等協(xié)議外,擁有更進(jìn)一步的多元玩法選擇。

而在剛剛過去的520發(fā)布會上,官方還預(yù)告了神秘的“拉格朗日遺產(chǎn)”概念——《無盡的拉格朗日》營銷總監(jiān)袁澤輝先生提到,“拉格朗日遺產(chǎn)”這一概念是游戲世界觀的重要載體,預(yù)計不久之后將與玩家見面。


堅持內(nèi)容產(chǎn)出,點(diǎn)燃創(chuàng)作激情

除了游戲質(zhì)量、更新內(nèi)容方面的優(yōu)勢,《無盡的拉格朗日》在內(nèi)容營銷上也做得十分到位——官方團(tuán)隊圍繞著原創(chuàng)世界觀,不斷推出高質(zhì)量的視頻CG、有聲書、EP等內(nèi)容,一步步地將這個宏大而不失溫情細(xì)節(jié)的原創(chuàng)宇宙展現(xiàn)在玩家面前。

漸漸地,除了硬核用戶外,泛用戶也開始對《無盡的拉格朗日》及其世界觀產(chǎn)生了感知及興趣,決定嘗試體驗(yàn)游戲,并因?yàn)楫a(chǎn)品本身出色的宏大架構(gòu)與畫面表現(xiàn),成功被游戲所吸引,留在了《無盡的拉格朗日》世界。官方這種不斷進(jìn)行內(nèi)容營銷的做法,也在SLG群體中成為了一個模范案例。


除了能吸引更多核心玩家外,《無盡的拉格朗日》的內(nèi)容產(chǎn)出在社區(qū)間也起到了良好的氛圍帶動效果——受此影響,不少玩家自發(fā)組成了“木星出版社”集團(tuán),對游戲背景故事進(jìn)行考據(jù)、解讀以及二次創(chuàng)作。這些二創(chuàng)作品的涉及層面極廣,擁有游戲編年史、同人科幻小說、艦?zāi)镌O(shè)計、鬼畜整活、“拉格朗日風(fēng)格”的歌曲改編,以及艦船模型手工制作等多種類型,間接證明了游戲官方團(tuán)隊在內(nèi)容營銷決策的正確性與必要性。


這款原創(chuàng)硬核手游,能走得更遠(yuǎn)

總體來說,《無盡的拉格朗日》打破了傳統(tǒng)SLG的限制,在不斷的高質(zhì)量內(nèi)容更新中,構(gòu)建了一個真實(shí)而多元的宇宙,為玩家們提供了一個無比精彩的策略博弈舞臺——大量有深度而不失細(xì)節(jié)的世界觀內(nèi)容,獨(dú)特的設(shè)計,持續(xù)高質(zhì)量的內(nèi)容產(chǎn)出,游戲官方團(tuán)隊用行動表現(xiàn)出了足夠的誠意。

本次榜單登頂,是游戲官方團(tuán)隊堅持內(nèi)容創(chuàng)新和制作,堅持內(nèi)容營銷,相輔相成,厚積薄發(fā)的必然結(jié)果,亦是產(chǎn)品獲得了玩家們支持與認(rèn)可的有力證明。

可以預(yù)見,未來《無盡的拉格朗日》將承載著諸多玩家的期盼,把科幻SLG的魅力傳遞下去,同時繼續(xù)完善這個宏大、多元、真實(shí)、充滿戰(zhàn)略可能的原創(chuàng)宇宙,在這條道路上走得更加遙遠(yuǎn)。


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