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針對(duì)新版本問(wèn)題的解答與后續(xù)更新計(jì)劃溝通

2023-03-10 19:20 作者:約戰(zhàn)精靈再臨手游官方  | 我要投稿

Dear player:

針對(duì)最近反十版本的更新,大家有很多激烈的討論和反饋,我們將收集到的重要反饋信息整理成一份單獨(dú)的說(shuō)明,希望大家了解事情始末后在共同解決問(wèn)題:

1.上線后我之前存的結(jié)晶怎么變少了?

首先,大家先別急,我們沒(méi)有減少大家應(yīng)該有的實(shí)際數(shù)據(jù),只是做了一次轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換的規(guī)則有單獨(dú)的公告說(shuō)明,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是大家有的資源之前能干什么現(xiàn)在還能干什么,但是之前多余出來(lái)的結(jié)晶除了出售為精靈本源,現(xiàn)在多了一個(gè)選擇可以用來(lái)“進(jìn)階”稀有度,當(dāng)然如果大家不愿意養(yǎng)成稀有度,結(jié)晶轉(zhuǎn)換來(lái)的碎片賣掉也依然能得到比之前更多的精靈本源,具體的數(shù)字是:

之前角色冗余轉(zhuǎn)換:4星角色=240本源,5星角色=420本源
現(xiàn)在角色冗余轉(zhuǎn)換:4星角色=240本源,5星角色=1200本源


2.為什么要做“進(jìn)階”稀有度的系統(tǒng)?

老版本中也有碎片稀有度,但是那個(gè)時(shí)候常駐卡池的角色都是可以通過(guò)副本刷碎片,最終達(dá)到EX的,限定的SS角色也沒(méi)有碎片投放,那個(gè)時(shí)候?qū)τ诖蟛糠滞婕业捏w驗(yàn)就是可以通過(guò)肝拉滿幾個(gè)EX角色,少部分角色慢慢養(yǎng)唄;

新的“進(jìn)階”系統(tǒng)背著罵名來(lái),是為了解決問(wèn)題的,游戲中增加了一個(gè)養(yǎng)成線,之前老玩家通過(guò)刷碎片或者抽卡冗余的結(jié)晶能夠立即轉(zhuǎn)變成實(shí)際戰(zhàn)斗力,之后游戲中抽卡歪的角色也可以有一定的提升,而不是成為倉(cāng)管或者折價(jià)為本源,我相信大家都希望之前背包里面的東西最終都能轉(zhuǎn)換成有價(jià)值的資源吧,包括之前的信物資源,秘寶資源,契約資源等等也存在同樣的問(wèn)題,我們也會(huì)想辦法解決;

游戲內(nèi)現(xiàn)有系統(tǒng)

首先,稀有度“進(jìn)階”確實(shí)是一個(gè)新增加的養(yǎng)成系統(tǒng),任何養(yǎng)成系統(tǒng)都可以被理解成挖坑,但是為啥大家沒(méi)有噴經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng),突破系統(tǒng),天使系統(tǒng)呢?關(guān)鍵的原因還是這個(gè)系統(tǒng)的養(yǎng)成定位是什么,是不是只能花錢(qián)才能養(yǎng)成?

新的“進(jìn)階”系統(tǒng),我們?nèi)绻O(shè)計(jì)成他和抽卡完全沒(méi)有關(guān)系也是可以的,那大家都是從零開(kāi)始,慢慢肝慢慢養(yǎng),游戲中獲取的資源一部分變成源晶資源,平時(shí)也會(huì)出付費(fèi)禮包可以讓付費(fèi)玩家快速成長(zhǎng),這個(gè)對(duì)于所有玩家來(lái)說(shuō)沒(méi)有任何損失,但是也沒(méi)有任何利益啊,抽卡該冗余的資源還是在背包,最多給你搞個(gè)精靈本源兌換源晶,甚至賺到的鉆石還要去買(mǎi)源晶,不能全部用來(lái)抽卡;

所以最終決定“進(jìn)階”系統(tǒng)是不是割韭菜的根本是在于,資源用什么方式來(lái)投放,大家是不是只能花錢(qián)才能養(yǎng)成,這里我給大家道個(gè)歉,系統(tǒng)目前剛上線,在配套的投放方式上還沒(méi)做到比較完美,導(dǎo)致大家有是游戲逼氪,割韭菜的錯(cuò)覺(jué);

總的來(lái)說(shuō),源晶確實(shí)挖了一個(gè)大坑,但是這個(gè)大坑伴隨后面的投放和產(chǎn)出的完善,最終會(huì)成為大家日常追求的養(yǎng)成點(diǎn),代替一部分之前的經(jīng)驗(yàn)材料,突破材料,技能材料等,當(dāng)然因?yàn)槌榭ㄊ峭婕蚁淖畲蟮囊粋€(gè)點(diǎn),所以才會(huì)有結(jié)晶滿的角色可以轉(zhuǎn)換成源晶,讓大家抽卡的收益得到保證,也不排除玩家為了追求快速EX去抽角色,但是這個(gè)也跟我們單獨(dú)出一個(gè)氪金源晶禮包一個(gè)道理,愿意投入更多資源的玩家也會(huì)有對(duì)應(yīng)的途徑來(lái)滿足需求;


4.稀有度系統(tǒng)需要的碎片過(guò)多?

一個(gè)新的養(yǎng)成系統(tǒng)確實(shí)會(huì)開(kāi)一個(gè)較大的坑,況且這個(gè)還是填之前角色碎片的坑,這個(gè)是必然的現(xiàn)象,實(shí)際上判斷需求是否過(guò)多需要和投放對(duì)比,目前新系統(tǒng)剛上線,在源晶的投放需求上還沒(méi)有做到特別完善,未來(lái)的版本會(huì)重點(diǎn)加強(qiáng)免費(fèi)源晶的投放,包括非常駐角色的源晶獲取,讓大家在肝版本的時(shí)候有更多的動(dòng)力,不會(huì)沒(méi)有追求,這里給大家透露一下,未來(lái)完善之后“進(jìn)階”系統(tǒng)的資源投放方式;

A.?最基礎(chǔ)的是角色結(jié)晶冗余之后的轉(zhuǎn)換,因?yàn)榭ǔ貢?huì)歪的原因常駐的4星和5星角色相比于非常駐肯定會(huì)有更多的冗余,如果歪出來(lái)的資源能提升角色強(qiáng)度,對(duì)于大部分玩家都是有利的;

B.?其次目前大家也看到了,有角色源晶的商店,無(wú)盡爬塔也會(huì)產(chǎn)出,但是目前產(chǎn)出的源晶數(shù)量和類型還會(huì)根據(jù)大家的需求進(jìn)行優(yōu)化;

C.?然后是本來(lái)伴隨版本應(yīng)該有的活動(dòng)投放源晶,因?yàn)槲覀兊氖韬?,沒(méi)有第一時(shí)間跟上,之后每個(gè)版本都會(huì)有對(duì)應(yīng)版本角色的源晶產(chǎn)出,包括免費(fèi)和付費(fèi)獲??;

D.?最后是一些常駐玩法的資源投放轉(zhuǎn)換,這個(gè)等后續(xù)有具體的設(shè)計(jì)之后在跟大家同步說(shuō)明;


5.無(wú)盡回廊的產(chǎn)出太辣雞?

無(wú)盡回廊競(jìng)速模式,本來(lái)就是約戰(zhàn)的老模式,老版本的無(wú)盡產(chǎn)出的是卡巴拉精華,相比于角色源晶應(yīng)該更垃圾才是啊,常駐玩法的設(shè)計(jì)其實(shí)是滿足大多數(shù)玩家的基本需求,如果用養(yǎng)滿了的思維去看待這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)確實(shí)垃圾,但是對(duì)于養(yǎng)成度低一些的玩家,獲取常駐4星和5星的角色進(jìn)階也是有需求的;

同時(shí),新版的無(wú)盡更加強(qiáng)調(diào)爬塔的獎(jiǎng)勵(lì),所以在每5層都會(huì)獲得一定的源晶獎(jiǎng)勵(lì),而排行榜的獎(jiǎng)勵(lì)只占了較少的一部分,也是為了避免玩家花費(fèi)太大的精力去肝排行榜,可能因?yàn)槲覀兊脑O(shè)計(jì)問(wèn)題,導(dǎo)致層數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)的顯示沒(méi)有體現(xiàn)出來(lái),接下來(lái)會(huì)進(jìn)行優(yōu)化;

最后,無(wú)盡玩法以及后續(xù)的其他玩法會(huì)根據(jù)玩家的實(shí)際體驗(yàn)情況和追求情況,適當(dāng)提高獎(jiǎng)勵(lì),也請(qǐng)大家稍安勿躁;

游戲內(nèi)現(xiàn)有系統(tǒng)

6.重制的約會(huì)不如以前的有趣,缺少了城市互動(dòng)環(huán)節(jié)整個(gè)約會(huì)像看PPT一樣?

重置的約會(huì)只是老約戰(zhàn)日常約會(huì)的部分,我們簡(jiǎn)化了體驗(yàn)約會(huì)的門(mén)檻,增加了約會(huì)進(jìn)度圖,也是為了解決大部分玩家說(shuō)約會(huì)太累了,或者永遠(yuǎn)解鎖不了某一個(gè)結(jié)局,還需要去照著攻略完的痛點(diǎn);

城市互動(dòng)的約會(huì)屬于老約戰(zhàn)主線約會(huì)的一部分,同時(shí)老約戰(zhàn)還包含日常約會(huì)(每天都可以進(jìn)行),事件約會(huì)(通過(guò)電話觸發(fā)),活動(dòng)約會(huì)(試膽大會(huì),雷雨山莊)等各種約會(huì),我們也會(huì)在力所能及的情況下盡可能重置和優(yōu)化出來(lái),請(qǐng)大家給我們一點(diǎn)時(shí)間;

游戲內(nèi)現(xiàn)有系統(tǒng)

7.“進(jìn)階”系統(tǒng)感覺(jué)有點(diǎn)雞肋,沒(méi)多大用處?

首先“進(jìn)階”系統(tǒng)核心目的是拉高所有角色,特別是常駐角色的強(qiáng)度,這一點(diǎn)通過(guò)技能傷害和屬性就能達(dá)到效果,大家通過(guò)簡(jiǎn)單的強(qiáng)化去打以前的副本肯定會(huì)有提升;

其次,“進(jìn)階”天賦的設(shè)計(jì)比較粗暴直接,這也是和開(kāi)發(fā)時(shí)間周期有關(guān)的,未來(lái)我們會(huì)逐漸優(yōu)化每個(gè)角色的進(jìn)階天賦,會(huì)更偏體現(xiàn)該角色的特點(diǎn)來(lái)調(diào)整;?

游戲內(nèi)現(xiàn)有系統(tǒng)

8.之前的角色碎片是花費(fèi)100鉆石購(gòu)買(mǎi)的,現(xiàn)在轉(zhuǎn)變?yōu)?個(gè)鉆石,合理嗎?

首先老版本角色碎片確實(shí)有花費(fèi)100鉆石購(gòu)買(mǎi)途徑,但是大部分玩家還通過(guò)刷副本,抽卡池轉(zhuǎn)換的角色碎片比較多,這一點(diǎn)相信大家都能認(rèn)同;

其次本次轉(zhuǎn)換規(guī)則中,是將玩家無(wú)用的碎片轉(zhuǎn)換為5個(gè)鉆石,可以理解為:這些結(jié)晶既不能用于結(jié)晶升級(jí),也不能轉(zhuǎn)換到“進(jìn)階”功能,最終可能只會(huì)存在于背包,永遠(yuǎn)無(wú)法處理,同時(shí)還可能和60轉(zhuǎn)1的結(jié)晶造成混淆,所以我們統(tǒng)一的公告并且處理了,其中可能對(duì)部分不愿意轉(zhuǎn)換的玩家造成了情感上的傷害,但是確實(shí)沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的損失;

當(dāng)然,我們也會(huì)為大家提供更多的福利作為補(bǔ)償,敬請(qǐng)期待;

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9.之前把角色結(jié)晶賣了本源的人感覺(jué)很難受?

這里給大家說(shuō)一聲抱歉,因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)初期不確定我們能運(yùn)營(yíng)4年之久,約戰(zhàn)的角色也有限,加上老約戰(zhàn)常駐的碎片都是能刷的,結(jié)果就導(dǎo)致長(zhǎng)時(shí)間以來(lái),玩家抽到和刷到的大部分角色資源都累計(jì)在背包,只能通過(guò)廉價(jià)的精靈本源來(lái)轉(zhuǎn)換成其他養(yǎng)成資源,大部分人認(rèn)為沒(méi)有用的資源就賣掉了,本來(lái)可以逃避這個(gè)問(wèn)題,但是我們還是選擇的更難的方式希望解決問(wèn)題;

對(duì)于歷史產(chǎn)生資源出售數(shù)據(jù),拉取、統(tǒng)計(jì)、轉(zhuǎn)換中間有太多的數(shù)據(jù)需要處理,暫時(shí)沒(méi)辦法去解決已經(jīng)賣掉的資源問(wèn)題,但是大家所有的糾結(jié)點(diǎn)還是之前自己賣了碎片現(xiàn)在強(qiáng)化材料不夠,感覺(jué)虧了,解決這個(gè)問(wèn)題的方案也很直接,增加后續(xù)抽卡資源和源晶資源的投放,讓大家能抽的更爽,獲取更爽,養(yǎng)成更爽;


本次的更新確實(shí)是研發(fā)出于解決問(wèn)題的出發(fā)點(diǎn)考慮,但是對(duì)部分玩家造成了困擾和損失我們也深感抱歉,為了證明我們不是為了逼氪而設(shè)計(jì)的進(jìn)階系統(tǒng),未來(lái)每個(gè)版本的抽卡資源和源晶資源的投放量也會(huì)提升;

為了表示項(xiàng)目組誠(chéng)意,以及慶祝即將到來(lái)的約戰(zhàn)動(dòng)畫(huà)十周年慶典,從本周開(kāi)始連續(xù)五周每周五通過(guò)全服郵件贈(zèng)送道具:
3月10日:誓約之證x10(領(lǐng)取持續(xù)時(shí)間30天)
3月17日:誓約之證x10(領(lǐng)取持續(xù)時(shí)間30天)
3月24日:誓約之證x10(領(lǐng)取持續(xù)時(shí)間30天)
3月31日:誓約之證x10(領(lǐng)取持續(xù)時(shí)間30天)
4月07日:誓約之證x30(領(lǐng)取持續(xù)時(shí)間30天)

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后續(xù),“信物+秘寶養(yǎng)成”的回歸;“逆卡巴拉生命樹(shù)”也已在籌備推出中;新的“掛機(jī)玩法”也在規(guī)劃中;在約戰(zhàn)動(dòng)畫(huà)10周年的生日即將來(lái)臨之際,我們?nèi)晕囱詶?,還在繼續(xù)努力。但是要趕上約戰(zhàn)3年的開(kāi)發(fā)內(nèi)容,也是極大的挑戰(zhàn),真心希望各位能夠給我們更多的時(shí)間與寬容,相信“熱愛(ài)約戰(zhàn)”之心于你我共通。

開(kāi)發(fā)中畫(huà)面
開(kāi)發(fā)中畫(huà)面

最后,還是感謝廣大約戰(zhàn)er,因?yàn)橛心銈兊闹С?,約戰(zhàn)手游才能做到現(xiàn)在,約戰(zhàn)動(dòng)畫(huà)才能有3/4/5季,也希望大家繼續(xù)支持,讓約戰(zhàn)有更好的未來(lái),約戰(zhàn)不倒,陪你到老!


來(lái)自大涼山制作組


針對(duì)新版本問(wèn)題的解答與后續(xù)更新計(jì)劃溝通的評(píng)論 (共 條)

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