斧頭又被強(qiáng)化了?《我的世界》1.15第四版戰(zhàn)斗更新發(fā)布!
正如前期所預(yù)測的那樣,本周《我的世界》第四版1.15的最新“戰(zhàn)斗更新”發(fā)布啦!這一次Minecraft又對什么武器下手了呢?
更新一:跳劈(會(huì)心一擊);

這是自第一版戰(zhàn)斗更新就加入的內(nèi)容,可以說是老版本的戰(zhàn)斗回歸?!段业氖澜纭吠婕覍?huì)自帶一個(gè)屬性,叫做“傷害決定條”。此決定條并不會(huì)因?yàn)橥婕腋鼡Q武器而發(fā)生變化。
當(dāng)傷害決定條充能至100%時(shí),玩家可以跳起,并在下落的時(shí)候?qū)?shí)體發(fā)起攻擊,可以觸發(fā)“暴擊”,又叫跳劈,或者官方所說的會(huì)心一擊。
在加上鼠標(biāo)連點(diǎn)的優(yōu)化,似乎《我的世界》戰(zhàn)斗再也不是無腦的站樁和比拼手速,即使是PVP也需要考究何時(shí)才是跳劈的最佳時(shí)機(jī)。
更新二:斧頭的強(qiáng)化;

基礎(chǔ)屬性:斧子的攻擊速度提升了2點(diǎn),傷害比同等材質(zhì)的劍高1點(diǎn),每揮擊一次斧頭消耗1點(diǎn)耐久;
斧子現(xiàn)擁有"Chopping"魔咒(可以理解為“碾碎”“重?fù)簟敝惖姆g),每升一級該魔咒將會(huì)增加1傷害及0.5秒無法使用盾牌時(shí)間。并且每次攻擊,至少讓玩家的盾牌在1.6秒內(nèi)無法進(jìn)行防御。所以斧頭強(qiáng)化的代價(jià),實(shí)際上是削弱了盾牌的防御。

并且第四版本的戰(zhàn)斗更新,更為“變態(tài)”的更新是:所有的傷害類附魔,均可以通過鐵砧敲至斧頭之上!
可以想象的是,扛著一把“鋒利+力量+荊棘+橫掃之刃+穿刺+重?fù)簟钡母^去劈怪物,在《我的世界》將會(huì)是多么舒爽的一件事!(PS:希望后面不要移除?。。?/p>
更新三:盾牌的削弱;

在第4版戰(zhàn)斗更新里,并沒有直接對盾牌做進(jìn)一步的削弱。只是和斧頭進(jìn)行了更加深刻的綁定機(jī)制。那為什么要說盾牌被削弱了呢?
因?yàn)樵谏弦话娓轮校芘频姆烙嵌葟?80度,收縮到了100度。這意味著你將再也不能把你的側(cè)面留給敵人,對付小白的弓箭是硬傷啊。但同時(shí)盾牌指示器的加入又能告訴玩家,你的盾牌是否達(dá)到了冷卻時(shí)間。
更新四:提升了“箭”的精準(zhǔn)度;

如果Mojang不說,可能我都不知道“箭矢”是存在精準(zhǔn)度屬性的。在原版《我的世界》中,其實(shí)箭是存在1格的隨機(jī)誤差,即你射出的箭將可能偏移一格。而此版戰(zhàn)斗更新,將1格誤差調(diào)減到了0.25格。這也意味著,今后你將徹底百發(fā)百中!
更新五:雪球的改動(dòng);

三個(gè)特性:1、雪球?qū)⒏臑?4格一組;2、4刻的冷卻時(shí)間;3、拋出去的2刻內(nèi)雪球不會(huì)被渲染。很多人不明白最后一點(diǎn)是什么意思,因?yàn)橛腥烁鶰ojang反饋,雪球扔出的瞬間阻擋了玩家視線。而不被渲染就意味著它是透明的狀態(tài),這點(diǎn)就很人性化了。
更新六:三叉戟

《我的世界》這一班戰(zhàn)斗更新下的三叉戟其實(shí)本質(zhì)是被又一次“削弱”了,因?yàn)樗慕鼞?zhàn)傷害有9降到了8。但在Jeb從附魔的角度對其進(jìn)行了加強(qiáng)。
忠誠附魔,會(huì)讓落入虛空的三叉戟重新回到玩家手中,而非消失;
穿刺附魔,會(huì)讓玩家在水下和雨天戰(zhàn)斗,給怪物帶來額外的傷害!
所以其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),《我的世界》此次戰(zhàn)斗更新,不僅僅是戰(zhàn)斗方式的變化,更是涉及武器、附魔、屬性、材質(zhì)、甚至是看似毫不相干物品堆疊數(shù)量上限的修改。
而Mojang也是罕見的在不斷聽取玩家意見,不斷在對戰(zhàn)斗版本做更新和優(yōu)化。并且就算是部分回歸1.8的PVP,也并非不可能實(shí)現(xiàn)哦。
最后要說的是,《我的世界》戰(zhàn)斗更新和1.15的快照更新,目前采用的方式是“雙線開發(fā)”。所以并不意味著未來1.15正式版的發(fā)布就一定會(huì)帶來戰(zhàn)斗的變化哦。