【符文之地傳說】設(shè)計(jì)師關(guān)于加里奧的設(shè)計(jì)風(fēng)格解答
1、我們?cè)鴩L試過將加里奧設(shè)計(jì)成地標(biāo),得到的的反饋是:當(dāng)一個(gè)英雄以非英雄卡的形式存在時(shí)的感覺并不好,而且這也與加里奧的性格并不一致——加里奧想加入戰(zhàn)斗,希望能夠身陷囹圄;
譯者附:加里奧風(fēng)味文本:
升級(jí)前:加里奧誕生后,一直處于休眠狀態(tài)許多年,沒有知覺、也沒有感覺。直到魔法讓他活了過來,他感受到戰(zhàn)斗帶來的緊張快感后,他才理解活著的喜悅?,F(xiàn)在每當(dāng)他進(jìn)入沉眠,他都會(huì)想念起這些美好的事物!
升級(jí)后:
當(dāng)加里奧蘇醒后發(fā)現(xiàn)自己多了家人時(shí),他欣喜若狂。這些新打造的石像就和他創(chuàng)造者的家庭一樣,會(huì)永遠(yuǎn)傳承他的志業(yè),而加里奧的新家人也他十分相似:他們都一樣堅(jiān)不可摧。
2、盡管加里奧沒能成為地標(biāo),但將英雄設(shè)計(jì)成非單位確實(shí)是個(gè)很酷的思路,令我們的設(shè)計(jì)師很興奮,可惜的是,加里奧確實(shí)不適合這個(gè)路線;
3、我們嘗試過將加里奧禁魔石的能力發(fā)揮出來,但說實(shí)話,這導(dǎo)致了游戲進(jìn)程又臭又長,雙方的游戲體驗(yàn)都很差。
4、我們甚至嘗試了一些輕度反魔法的版本,例如:當(dāng)敵方釋放法術(shù)時(shí)給加里奧一些buff,帶來的體驗(yàn)同樣很差:加里奧玩家體驗(yàn)非常單調(diào),而對(duì)手也因加里奧而在釋放法術(shù)時(shí)感到掣肘。
5、我們會(huì)繼續(xù)向禁魔的方向進(jìn)行探索,但這個(gè)能力應(yīng)該成為卡組中的輔佐/點(diǎn)綴手段,而不應(yīng)成為主要的構(gòu)筑思路(會(huì)導(dǎo)致游戲冗長且雙方?jīng)]有游戲體驗(yàn))
6、彩蛋:早期版本的「重壓」關(guān)鍵詞其實(shí)是「菊部攻擊」,我會(huì)盡量忘記這個(gè)名詞…
