幾十萬人同時在線,一時間風頭無兩,《熱血江湖》為何丑聞不斷?
《熱血江湖》這款游戲其實在中國網(wǎng)游史上是很重要的一款,正是這款游戲徹底拉開了網(wǎng)游免費的時代,巔峰時期曾經幾十萬人同時在線,一時間風頭無兩。但后來游戲內卻丑聞不斷,盜號、騙子、工作室、外掛等因素自不必說,甚至還流傳出了游戲客服報復玩家,游戲官方頭裝備這樣的詭異事件。今天就讓我們一起來回顧下這款無數(shù)玩家的青春記憶《熱血江湖》吧。

2005年的中國互聯(lián)網(wǎng)正是一個蓬勃發(fā)展的時代,在這個大環(huán)境中,國內網(wǎng)游自產的能力還相當有限,當時市面上的網(wǎng)游大多數(shù)都是從隔壁韓國代理的,我們現(xiàn)在熟知的很多游戲公司都是吃到了這波時代的紅利,毫不夸張地說,那時候國內的互聯(lián)網(wǎng)公司只要能選對游戲,基本等于躺著賺錢。但是這種模式并不是沒有隱患,至于是什么咱們稍后再說。

正是在這種背景下《熱血江湖》誕生了,2005年4月《熱血江湖》正式公測,和當時的同類作品一樣,游戲由韓國開發(fā)17game運營代理,之前說過這款游戲相當具有時代意義,這就要結合當時的時代背景了。在2005年左右,市面上的很多熱門網(wǎng)絡游戲都是以點卡收費來盈利的,免費的網(wǎng)游不能說是完全沒有,只能說十分罕見,而《熱血江湖》雖然不是第一款免費游戲,但它確實是第一款以免費為核心進行宣傳的mmorpg網(wǎng)游,毫不夸張的說這款游戲引領了免費游戲的潮流,也讓中國的網(wǎng)游公司認識到了免費網(wǎng)游的吸金能力。

在當年,《熱血江湖》絕對是中國網(wǎng)游中的旗艦作品,盡管這款游戲沒什么玩法,就是不停地刷,但那時候玩家見過的游戲也不多,一個完整的游戲總比省吃儉用充點卡好吧。而且《熱血江湖》雖然玩法不算多,但畫面水平在當時還是相當優(yōu)秀的,所以短時間內游戲就收割了大量用戶,巔峰時期連續(xù)幾個月的時間玩家在線數(shù)都達到了20萬。但是現(xiàn)在《熱血江湖》就和同時期的網(wǎng)游一樣,早就銷聲匿跡了,官服基本上半死不活,僅剩的玩家也基本上聚集在私服,之所以《熱血江湖》淪落到這個地步,其實和官服的天才策劃脫不了關系,簡單概括就是內憂外患。

先說外患,其實就是外掛和盜號,每個游戲基本上都會出現(xiàn)外掛,但是別的公司是怎么應對外掛問題的?最簡單的方法就是直接封號,雖然這是一種治標不治本的方式,但起碼有足夠的震懾效果,就算玩家要開掛也得偷偷偷地,但你們絕對想不到《熱血江湖》是怎么對付外掛的。
一開始是不聞不問,官方的想法也很簡單,反正你下載外掛就會中病毒,中病毒就會被盜號,被盜號就不會再開外掛。后來官方發(fā)現(xiàn)這樣不行,外掛反而越來越猖獗,這時候怎么辦?《熱血江湖》的腦回路確實離奇,既然外人搞外掛賺錢那不如自己也搞個外掛,于是熱血小助手就誕生了,結果官方搞出來的外掛根本就不好用,這時候官方總該有點作為了吧?這時《熱血江湖》直接把外掛團隊招安了,美其名曰私享服務,其實就是月租,意思是反正玩家都要買外掛,這錢我就自己賺了。

說完外掛再說盜號,幾乎所有的網(wǎng)游里都有這個問題,但是毫不夸張的說,《熱血江湖》是游戲界盜號和騙子最多的游戲之一,早期玩家脫坑的原因大部分也是因為被騙,這些人猖獗到了什么程度呢?
盡管有密??ê万炞C碼,但玩家的裝備依然會被盜,沒有被騙和盜號都不好意思跟別人說自己玩過《熱血江湖》,甚至因為盜號和騙子的水平過高,可以頻頻繞過各種防盜機制,所以就有人傳言,其實是官方內部自己盜號,當然這種說法肯定是無稽之談,畢竟裝備對于游戲公司來說就是一堆數(shù)據(jù),想要的話自己刷一下就有了,沒必要格局這么小,當然也不能完全排除內鬼的嫌疑,畢竟這游戲的腦回路向來詭異。

最后再來說說內憂,那就是游戲內工作室的問題了,明明游戲已經是半死不活服務器都沒幾個活人了,結果進了游戲每條線都是爆滿,不用說一定都是工作室了。了解網(wǎng)游的玩家都清楚,工作室越多的游戲基本上生態(tài)就越差,《熱血江湖》的工作室已經泛濫到正常玩家沒法上號的狀態(tài)了,可想而知這游戲有多墮落,基本上斷絕了玩家回坑的可能,對此官方一點防治手段都沒有,或者說是懶得弄,畢竟游戲現(xiàn)在的流水和活躍基本就靠工作室和老玩家支撐了,要是制裁工作室豈不是瞬間暴斃。
熱血江湖國服手游官網(wǎng)【rxjh996.com】時至今日《熱血江湖》早已風光不再,還有多少人能相信這是一款巔峰時期超過40萬玩家同時在線的游戲,如今淪落到這個下場真的是讓人唏噓。