薪炎之律者配隊(duì)與操作細(xì)節(jié)詳解
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1、流程推薦
2、細(xì)節(jié)提要
3、配隊(duì)選擇
4、細(xì)節(jié)詳解
5、往世樂土相關(guān)操作


理想化的操作流程,實(shí)現(xiàn)傷害最大化,后續(xù)的細(xì)節(jié)操作會(huì)以此基礎(chǔ)進(jìn)行講解。姬子套裝、泰勒斯(上)+姬子(中下)或姬子(上下)+泰勒斯(中)都可以參考這個(gè)流程。
配隊(duì):

流程:
1、云墨擊飛或是點(diǎn)燃敵人(或蒼玄人偶主動(dòng)),觸發(fā)炎律QTE,普攻第一式過程中開啟必殺技(瞬大);
2、櫻火輪舞攻擊到敵人后立即閃避,插十字架;
3、炎律QTE,立即接分支,武器主動(dòng),打一套普攻,分支;
4、連續(xù)打兩套普攻,分支;
5、立即開啟必殺技,再短按必殺技按鈕使出下劈,回復(fù)能量,流程結(jié)束。
PS*卡肉的情況會(huì)在詳解部分提到,理想狀態(tài)吃BUFF時(shí)間很極限
流程變體:
1、需要時(shí)空的情況下,第3步武器主動(dòng)之后可以閃AA后分支,此時(shí)第5步之前,可以加入普攻第一、第二擊,整體傷害略低一點(diǎn),主要優(yōu)點(diǎn)是有時(shí)空,以及第一個(gè)分支之前也能疊一層熄星破曉的全傷害犭蟲立易傷BUFF。
2、櫻猶換成鮮血之舞時(shí),第4步變?yōu)榇蛞惶灼展ズ箝_啟必殺,最后下劈,可以在短時(shí)間內(nèi)得到更高的DPS,適合傷害充足時(shí)搶分。如果SP充足還可以不打下劈。在第4步打完第一套普攻的時(shí)間點(diǎn),幾乎就是血舞還有加成的最后時(shí)機(jī)。
注意事項(xiàng):
許多小伙伴們?cè)谟^摩流程會(huì)發(fā)現(xiàn)炎律有多種多樣的手法,有時(shí)候先A一輪再丟武器,有時(shí)候閃AA等,以至于非常迷惑,到底哪一套才是最佳方案。但實(shí)際上經(jīng)過測試,只需要注意A到熱量結(jié)束就分支,輸出到BUFF結(jié)束前啟動(dòng)終結(jié)傷害都是一樣的,基本看不出區(qū)別,至于武器什么時(shí)候扔也沒有多大影響,但如果使用了閃AA則會(huì)相應(yīng)降低輸出(詳見下文)。

1、在云墨丹心必殺技BUFF剩余時(shí)間內(nèi)開啟炎律必殺技;
2、空戰(zhàn)分支后搖短,地面分支后搖長影響輸出,QTE入場角色直接進(jìn)入空戰(zhàn)狀態(tài),因此QTE很重要;
3、西琳人偶整體輸出高,蒼玄人偶觸發(fā)QTE靈活;
4、空中律者形態(tài)普攻前兩擊(尤其第二擊的2HIT)傷害高,普攻打完一套能夠打出更高輸出,追求輸出時(shí)盡量不用閃AA;
5、QTE可以降低熱量槽,減少過熱時(shí)間,加速輸出循環(huán);
6、必殺技之后使用下劈攻擊能恢復(fù)較多SP;
7、專屬武器主動(dòng)為多段傷害,可利用這個(gè)特性打星律或者往世樂土的虛樹神?。?/p>
8、煌星破曉技能可提供犭蟲立全傷害易傷加成,【薪燼標(biāo)記】引爆時(shí)能提高該技能層數(shù),多層薪燼標(biāo)記引爆時(shí)也只提高一層BUFF,最高提升至20%;
9、打深淵開始之前,釋放時(shí)可以先按B升空,立即釋放空中分支立即壓血線,提高初期爆發(fā),(S2以上進(jìn)過熱這樣還能后臺(tái)回復(fù)一些SP)輔助鋪場時(shí)間較長的情況下還可以開一個(gè)武器主動(dòng)回復(fù)能量。

迪拉克之海/超弦空間
一般以炎律+云墨+櫻火輪舞(櫻花的救贖)/真紅騎士·月蝕(鮮血之舞)為主。

在高級(jí)區(qū),因?yàn)闆]有超限武器,所以沒法用櫻花的救贖,用后臺(tái)輔C迷城駭兔的效果則明顯優(yōu)于使用鮮血之舞,但不是很適合火傷環(huán)境,因?yàn)檫€有冰傷的DEBUFF會(huì)使得駭兔輸出下降。在終極區(qū)其表現(xiàn)則接近攜帶櫻花的救贖,同樣也是不適合火傷天氣使用。

選擇月蝕是因?yàn)槟軌蜿P(guān)閉其出場技,而且甩血舞的動(dòng)作比櫻桃炸彈/藍(lán)莓特攻要更快。
選擇建議大致如下:
1、櫻花的救贖提供BUFF長,團(tuán)隊(duì)總傷高,適合攻略血量較高的敵人;
2、鮮血之舞爆發(fā)高,總傷相對(duì)較低,適合攻略血量較低的敵人;
記憶戰(zhàn)場
可用雷律/鬼鎧+炎律+真紅騎士·月蝕(鮮血之舞)的組合。

能在開局擁有更高電量,快速啟動(dòng)攻略BOSS。不過戰(zhàn)場BOSS比較脆,配裝形式比較多樣,炎律自身也有充電功能,這個(gè)陣容僅為舉例,本文不繼續(xù)展開,比較推薦的還是直接看戰(zhàn)場作業(yè),視具體情況而定,不要把思維限死。

通用流程模塊已經(jīng)提到過,這屬于理想化的操作流程,在實(shí)戰(zhàn)中不一定能夠一一對(duì)應(yīng),本模塊將會(huì)對(duì)相關(guān)細(xì)節(jié)進(jìn)行補(bǔ)充,并對(duì)有關(guān)細(xì)節(jié)進(jìn)行講解。
1、普攻一套與閃AA的選擇
閃AA因?yàn)楸堵瘦^低,用了基本都會(huì)虧傷害,但不是完全沒用,可在以下情況使用:
①、敵人會(huì)卡肉,需要縮短流程保障享受BUFF加成;
②、需要盡快打出兩次律者形態(tài)分支并開大搶分;
③、敵人不在空中普攻攻擊范圍內(nèi),需要突進(jìn)追擊敵人;
④、需要時(shí)空控制&記憶戰(zhàn)場賺分。
炎律律者形態(tài)下極限閃避怪物攻擊可以疊加五層薪炎標(biāo)記,但是主動(dòng)閃避是不可以的。由于炎律空戰(zhàn)占優(yōu),但她的空戰(zhàn)普攻倍率不符合以往普攻后段倍率高的規(guī)律,其倍率集中在第一、二擊,而且閃A會(huì)接第三、第四擊(加上薪燼標(biāo)記爆炸傷害也沒有前兩擊傷害高),因此炎律無法通過閃AA的操作連續(xù)打普攻一、二擊。因此為了輸出,不建議使用閃AA,而是打完一套普攻為宜。
流程推薦中的理想化流程,能在云墨丹心提供的元素穿透結(jié)束前一瞬間開啟必殺技,但遇到卡肉的敵人,自身攻速會(huì)被降低,實(shí)戰(zhàn)中需要觀察云墨丹心提供的元素穿透的BUFF更改流程,如果是卡肉特別厲害的,進(jìn)入律者形態(tài)后使用武器主動(dòng)后接一個(gè)閃AA分支,傷害低一些,但可縮短流程,保障第二次強(qiáng)化分支也能享受到云墨的元素穿透。
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此外,閃AA突進(jìn)距離非常長,適合用來追擊比較皮的敵人,比如本次實(shí)裝的八重霞BOSS,敵人較遠(yuǎn)時(shí),普攻一、二擊雖然倍率高,但打不中就沒有意義。

2、BUFF持續(xù)時(shí)間判斷
觀察云墨丹心的必殺技提供的元素穿透BUFF,即可大致掌握云墨與櫻猶的BUFF加成時(shí)間。
在云墨瞬大的情況下,櫻火輪舞攜帶的超限櫻猶能提供12秒、40%的火焰元素易傷,按理想流程操作剛好能堅(jiān)持到第二個(gè)分支打完開大。屠格涅夫的BUFF也能夠通過櫻猶留場反復(fù)觸發(fā)延長效果,實(shí)際能差不多持續(xù)18秒也不需要擔(dān)心BUFF不夠。

使用血舞的情況,請(qǐng)參照流程變體第2條參考BUFF大致持續(xù)時(shí)間。
3、空戰(zhàn)與地面戰(zhàn)相關(guān)
空戰(zhàn)普攻倍率雖略低于地面戰(zhàn),但分支后搖明顯更低,使得空戰(zhàn)在輸出上占優(yōu)。
角色普通入場時(shí)處于地面,需要使用上挑攻擊才能進(jìn)入空戰(zhàn),但如此操作又會(huì)浪費(fèi)一定的時(shí)間,而QTE入場的同時(shí)使角色即處于空中可以解決這個(gè)問題,還能打出高達(dá)1050%倍率的火焰元素傷害攻擊、回復(fù)4SP。
不過沒QTE入場也不是沒有補(bǔ)救措施,浮空動(dòng)作不需要等到上挑結(jié)束,只要上挑動(dòng)作開始即可立即釋放空中分支,雖然沒了高倍率傷害和SP恢復(fù),不過能快速進(jìn)入空戰(zhàn)狀態(tài)。開局壓血線也能利用這個(gè)技巧,比地面分支少一些后搖。

4、人偶選擇
攜帶人偶西琳能為隊(duì)伍帶來更高的總輸出,但在QTE觸發(fā)上依賴隊(duì)友或是炎律QTE觸發(fā)的特殊條件,而長流程的櫻火輪舞不利于利用炎律的特殊機(jī)制觸發(fā)QTE,利用了反而會(huì)少打傷害。但選擇云墨+真紅血舞,則完美符合炎律QTE觸發(fā)的特殊條件,再搭配西琳能提供極強(qiáng)的爆發(fā)輸出能力。云墨先分支,血舞技能一糊臉立即就能觸發(fā)炎律QTE。
攜帶人偶蒼玄能為隊(duì)伍提供便利的QTE觸發(fā)方式,蒼玄更適合攜帶櫻火輪舞時(shí)攜帶,但輸出能力則遜于西琳。
前文提到了QTE的必要性,敵人在8秒內(nèi)被兩名不同角色使用分支/蓄力/武器技能擊中時(shí)能提高全隊(duì)10%火焰元素傷害,并觸發(fā)炎律QTE。
但非常遺憾的是,十字架展開需要一段時(shí)間,在此期間無法通過上述效果觸發(fā)炎律QTE,若過這個(gè)效果來觸發(fā)炎律QTE會(huì)浪費(fèi)約莫1.5秒的時(shí)間導(dǎo)致輸出打不滿,所以開局需要通過云墨丹心點(diǎn)燃或是擊飛來觸發(fā)炎律的QTE,或選擇攜帶人偶。(櫻火輪舞普攻也有20%概率點(diǎn)燃,但是比較陰間還是算了)
5、輔助配置的選擇
簡單來說:超限櫻猶打血多的敵人時(shí)首選,鮮血之舞打血少的敵人時(shí)首選,迷城駭兔定位與超限櫻猶類似,且高級(jí)區(qū)也可以用
超限櫻猶詳解:
①、超限櫻猶BUFF更長,全程覆蓋總傷害更高,在攻略高血量敵人時(shí)更占優(yōu);
②、超限櫻猶不利于通過特殊效果觸發(fā)炎律QTE。
鮮血之舞詳解:
①、鮮血之舞BUFF只有9秒,9秒大概持續(xù)時(shí)間能夠涵蓋以下操作:
炎律QTE后,使用武器主動(dòng)、閃避+普攻第三第四擊、分支、一套普攻,必殺(有時(shí)停)
②、總傷還是打完第二個(gè)分支以后用必殺傷害更高,但是前9秒的高爆發(fā)如果能夠干掉敵人,鮮血之舞就優(yōu)于櫻猶;
③、鮮血之舞更易于通過特殊效果觸發(fā)炎律QTE。
迷城駭兔詳解:
①、攜帶屠格涅夫(上+下)+芽衣·泳裝(中);
②、使用泳裝(中)可通過QTE以及必殺技的后續(xù)長時(shí)間攻擊一共觸發(fā)兩次效果;
③、使用QTE的時(shí)機(jī)建議在炎律使用QTE同時(shí),其使用武器主動(dòng)需要2.4秒引導(dǎo)時(shí)間后爆炸產(chǎn)生高額火焰元素傷害,駭兔QTE也需要一定引導(dǎo)時(shí)間,打出傷害后4秒內(nèi)加成到武器主動(dòng);
④、后續(xù)有4秒空窗期,最后4秒能夠加成到分支與炎律必殺技,達(dá)到輸出最大化。
6、SP恢復(fù)相關(guān)
①、QTE能恢復(fù)4SP;
②、【薪燼標(biāo)記】引爆后,普通形態(tài)空中攻擊命中能恢復(fù)3SP,下落攻擊也屬于這個(gè)范疇,而且下落攻擊是多段攻擊,因此在必殺技放完以后使用下落攻擊能夠快速恢復(fù)SP;
③、專屬武器主動(dòng)能恢復(fù)SP;
④、非常遺憾,主動(dòng)觸發(fā)極限閃避技能并不能恢復(fù)SP,除非極限閃避怪物攻擊(不需要極限閃避技能充能),則能夠恢復(fù)極限閃避的2SP,加技能獎(jiǎng)勵(lì)2SP,一共4SP;
7、薪燼標(biāo)記相關(guān)
①、引爆手段:律者形態(tài)普攻最后一擊、QTE、普通形態(tài)地面普攻最后一擊、分支攻擊;
②、律者形態(tài)下通過極限閃避怪物攻擊,能夠?qū)橙耸┘?層薪燼標(biāo)記,但是主動(dòng)閃避無法觸發(fā)這個(gè)效果;
③、技能熄星破曉的效果在每次薪燼標(biāo)記引爆后都會(huì)疊加層數(shù),但是每次引爆不論敵人身上有幾層薪燼標(biāo)記,都只會(huì)提升1層犭蟲立火焰元素易傷效果。


2、其它種類刻印優(yōu)先選擇低生命刻印,追憶之證推薦攜帶狂王的面具,增加低生命刻印出現(xiàn)概率;物理增幅類不選,生命值上限增加推薦選擇,如果容易暴斃可以也選上減傷的;

3、低生命刻印拿得差不多之后可以在休息層換掉狂王的面具;
4、閃避刻印推薦優(yōu)先選擇增加極限閃避充能次數(shù)的,能夠更頻繁地釋放分支;
5、如果沒選到閃避之后清空過熱槽的刻印,記得活用地面普攻最后一段降低過熱槽;
6、薪炎之律者只有必殺技能回血(開啟護(hù)盾被動(dòng)后),且釋放分支、低生命刻印的充能AOE技能都頻繁消耗生命值,血量過低又難以觀察護(hù)盾余額也有可能暴斃,因此多用必殺技回復(fù)生命值也是比較重要的,因此除了專屬、低生命與閃避刻印以外,也比較推薦能量BUFF中持續(xù)回復(fù)能量的刻印,保障能夠經(jīng)常釋放必殺技;
7、命定的歧路中,歧路·歡宴強(qiáng)化「醉風(fēng)飲月之詩」,LV1即LV.MAX,可獲得50初始SP,再搭配鬼鎧助戰(zhàn),不依賴能量BUFF也能每一層都開出必殺恢復(fù)一定生命;

8、沒用必殺技收尾的情況,在變成慢鏡頭的時(shí)候還是能再放一次必殺恢復(fù)生命的;
9、專屬武器主動(dòng)打虛樹神骸轉(zhuǎn)階段的石頭盾很好用;
10、最后就是別忘了在往世樂土中進(jìn)行裝甲強(qiáng)化了。

再次友情提示:不要洗大劍或者生物雙攻