《寶可夢(mèng)》五個(gè)特性可降低遇見(jiàn)精靈的幾率,在對(duì)戰(zhàn)中威嚇最實(shí)用?
在早期的《寶可夢(mèng)》游戲作品中,遇到野生寶可夢(mèng)的最主要方式就是通過(guò)草叢或者其它區(qū)域的暗雷方式,也就是說(shuō)玩家一旦站在可能遭遇野生寶可夢(mèng)的場(chǎng)所中,就可能出現(xiàn)幾步就遇見(jiàn)一只隨機(jī)寶可夢(mèng)的情況,對(duì)于想要快速通關(guān)的玩家來(lái)說(shuō),不斷遇見(jiàn)野生寶可夢(mèng)是非常煩躁的,于是,這時(shí)候可以求助于一些有著可降低遇見(jiàn)野生精靈效果特性的寶可夢(mèng),本篇小二就來(lái)介紹一下這些特性,并且來(lái)看看這些特性在對(duì)戰(zhàn)中到底實(shí)不實(shí)用。
PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正(配圖皆為擁有對(duì)應(yīng)特性的寶可夢(mèng))。
NO.1 威嚇

第一個(gè)招式是威嚇,在對(duì)戰(zhàn)外,當(dāng)該特性的寶可夢(mèng)配置在同行寶可夢(mèng)首位時(shí),出現(xiàn)等級(jí)更低的野生寶可夢(mèng)機(jī)率降為原來(lái)的50%(后面的幾個(gè)對(duì)戰(zhàn)外效果也是一樣的),顧名思義,因?yàn)殚L(zhǎng)著比較可怖的臉龐,所以野生的寶可夢(mèng)就不太敢靠近了,而在對(duì)戰(zhàn)中,威嚇因?yàn)橛兄菆?chǎng)降低對(duì)方一級(jí)攻擊(物攻)的特點(diǎn),所以在雙打中是非常泛用的特性之一。
NO.2 惡臭

惡臭這個(gè)特性就更好理解了,因?yàn)榭梢陨l(fā)臭氣的緣故,所以野生的寶可夢(mèng)就不想靠近了,不過(guò)既然在對(duì)戰(zhàn)外有這個(gè)效果,惡臭特性明顯也會(huì)影響到訓(xùn)練師,,嗯,所以說(shuō)除非本身耐抗,不然的話攜帶惡臭的寶可夢(mèng)來(lái)避開(kāi)野生寶可夢(mèng)自己還得戴個(gè)防毒面具,,惡臭有著使用招式攻擊對(duì)手造成傷害時(shí)讓對(duì)方畏縮的效果,但因?yàn)閹茁手挥?0%,所以用處很小。
NO.3 白色煙霧

根據(jù)特性的效果“被白色煙霧保護(hù)著”,大體可知當(dāng)擁有該特性的寶可夢(mèng)在隊(duì)伍的時(shí)候,產(chǎn)生的白色煙霧甚至能夠包裹住訓(xùn)練師,所以野生的寶可夢(mèng)就看不到了(或者是因?yàn)楸话咨珶熿F保護(hù)了所以不敢靠近),嗯,這避開(kāi)的方式挺那啥的,,白色煙霧的效果是在通常情況下,能力不會(huì)被對(duì)方及同伴的招式和特性降低,有一定的用處,但對(duì)戰(zhàn)作用依然有限。
NO.4 銳利目光

然后就是銳利目光了,這個(gè)特性可以理解為具有敏銳的察覺(jué)能力,所以可以很好察覺(jué)到野生寶可夢(mèng)的出沒(méi)地點(diǎn)從而避開(kāi)野生的寶可夢(mèng),但是在對(duì)戰(zhàn)中的效果里,銳利目光的效果則是命中率能力變化不會(huì)被對(duì)方以任何方式降低,無(wú)視目標(biāo)閃避率能力變化的提升;當(dāng)然了,這個(gè)特性是出了名的白板特性,效果只限制在命中率不會(huì)被降低導(dǎo)致很多時(shí)候都起不到作用。
NO.5 飛毛腿

飛毛腿避開(kāi)野生寶可夢(mèng)的搞笑程度可能不亞于白色煙霧,沒(méi)錯(cuò),這個(gè)招式就是在遇到野生寶可夢(mèng)之前就溜走,對(duì)戰(zhàn)中效果也和速度有關(guān),為陷入異常狀態(tài)時(shí)速度提升50%,并無(wú)視麻痹降低速度的效果,異常狀態(tài)恢復(fù)或失去特性時(shí)速度恢復(fù),也就是說(shuō)對(duì)戰(zhàn)要使用這個(gè)招式必須配合火焰寶珠或者是劇毒寶珠,有一定的提速作用,但是泛用性依然不高。
可見(jiàn),在眾多對(duì)戰(zhàn)外可降低遇見(jiàn)野生精靈效果特性的寶可夢(mèng),果然威嚇是對(duì)戰(zhàn)中最好用的存在。