【龍龍巖小課堂】關(guān)于mmo夢(mèng)特分析(合眾篇)
阿羅拉,大家好
是的沒(méi)錯(cuò)今天的內(nèi)容還是夢(mèng)特分析
(主要就是想趕緊把這個(gè)坑填完)
所以UP非常神速的開(kāi)始了正文(也許):

君主蛇——唱反調(diào)

啊是這樣的,和前幾個(gè)地區(qū)的寶可夢(mèng)不同,合眾果不愧于夢(mèng)世界發(fā)源地的稱號(hào),開(kāi)局就來(lái)了個(gè)王炸,話說(shuō)這蛇夢(mèng)里也挺傲嬌就是了......
首先呢,就是各位喜聞樂(lè)見(jiàn)的唱反調(diào)葉爆了(沒(méi)錯(cuò)今天我沒(méi)照著稿念),+2特攻越打越強(qiáng),唱反調(diào)還可以反掃地控場(chǎng),通過(guò)除霧+1回避的優(yōu)勢(shì)開(kāi)始賭狗人生(因?yàn)榄h(huán)境高旋除了水母和烏龜都有點(diǎn)怕蛇),至于這個(gè)特性在歐鰉手里能歐成什么樣,UP先來(lái)吐吐苦水。
(草蛇蹭到除霧之后一局就打中一次最后在小烏鴉皮可西草鋼兼?zhèn)涞那闆r下被覺(jué)冰草蛇推隊(duì)的可憐鬼舉爪)
當(dāng)然了,還是那些話,唱反調(diào)絕對(duì)是個(gè)好特性,但草屬性絕對(duì)不是一個(gè)好屬性,或者說(shuō),就是因?yàn)椴萆呤遣菹礸f才如此放心的把唱反調(diào)給了高速高耐的草蛇。由于低下的特攻數(shù)值和草屬性羸弱的打擊面,+2的草蛇本系葉爆也很難打出理想的傷害,更別提大部分草蛇為了更好的切入戰(zhàn)場(chǎng)還會(huì)拉相當(dāng)?shù)哪途?,甚?4的葉爆都無(wú)法摧毀對(duì)手的地龍。
當(dāng)然,你可能會(huì)說(shuō)mmo還有覺(jué)醒力量補(bǔ)盲,但是覺(jué)醒力量也是技能,終究是有極限的。覺(jué)火、覺(jué)冰,或許還有打火鋼的覺(jué)地,不管你帶哪個(gè)覺(jué)醒總會(huì)有盲點(diǎn),而且不管是哪種草蛇,都很容易成為火蛾強(qiáng)化的對(duì)象,這玩意你強(qiáng)化多少次都打不穿的,AV也是一個(gè)難頂?shù)狞c(diǎn)。
當(dāng)然你也可以帶大蛇瞪眼和龍波,或者用替身和大蛇瞪眼(因?yàn)椴萆邔?shí)在沒(méi)有補(bǔ)盲技能了),但就算草蛇弱點(diǎn)多多,它對(duì)大部分的隊(duì)伍威懾還是在的。

炎武王——舍身
上一段我對(duì)火豬的評(píng)價(jià)不是很高,事實(shí)上也確實(shí)如此,舍身的優(yōu)點(diǎn)很簡(jiǎn)單,火豬的幾個(gè)常態(tài)化技能,火推,伏特,豬頭都能吃到傷害加成(當(dāng)然蠻力和地震不行),看起來(lái)確實(shí)很厲害,但你仔細(xì)思考一下,舍身和強(qiáng)行的區(qū)別大嗎?
然后你在思考一下,火豬和狒狒的基礎(chǔ)力度差距大嗎?
然后問(wèn)題就來(lái)了,在輸出相差不多的情況下,我是用一個(gè)又慢又脆反傷高死的快的火豬呢,還是用一個(gè)高攻高速有UT的狒狒呢。
這不就結(jié)了嗎(攤手)

大劍鬼——硬殼盔甲
?這種白板特性給沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)力的純水,基本只有過(guò)了吧(瘋狂撓頭)

步哨鼠——分析
又是一只超鬼的寶可夢(mèng),分析是個(gè)好特性,但是耗子不是個(gè)好老百姓()
首先,分析很強(qiáng)對(duì)吧。但是仔細(xì)一看,耗子80攻擊60特攻,打擊面一坨答辯,速度慘不忍睹(說(shuō)實(shí)話這個(gè)速度其實(shí)是給特性觸發(fā)提供便利的),耐久也是脆弱不堪,這樣的耗子,可能也就變身者和心意不定特性能改變其命運(yùn)了,但是耗子心意不定說(shuō)實(shí)話可能還真比不過(guò)畫(huà)狗......
慘

長(zhǎng)毛狗——膽量
看起來(lái)這個(gè)特性很帥,實(shí)際也確實(shí)很帥,但是和另外兩只膽量普還是有所差距的(這里只說(shuō)袋獸和大王燕,爆音怪被大王燕完爆了)
大王燕自然不必多說(shuō),而相比袋獸,雖然狗看起來(lái)種族更為完美,但是袋獸有狗沒(méi)有的一個(gè)頂尖力量
詛咒!
(不會(huì)吧不會(huì)吧你不會(huì)覺(jué)得自我激勵(lì)算強(qiáng)化吧,你不會(huì)覺(jué)得120普通系不強(qiáng)化就能打出傷害吧)
膽量長(zhǎng)毛狗就是這么個(gè)東西,力度欠缺,速度耐久都差點(diǎn),也就一個(gè)本系打擊面可以說(shuō)說(shuō),還不會(huì)近戰(zhàn),所以你要它有何用(難蚌)

酷豹——惡作劇之心
惡心確實(shí)是一個(gè)好特性,不怕惡心的惡心更棒,更別提是高速不怕惡的惡心了。
但是酷豹能干什么呢?
我們來(lái)翻翻酷豹技能池——擊掌,突襲,挑釁,叫聲,無(wú)理取鬧,電磁波,刺耳聲,撒嬌,求雨,放晴,假哭,UT,大叫,接棒,鼓掌,戲法,哈欠和貓手。
嗯,看起來(lái)確實(shí)技能池很不錯(cuò)......
但是,酷豹一沒(méi)有勾魂眼小烏鴉那樣隨意操控先手權(quán)的手段,也沒(méi)有風(fēng)妖精那樣強(qiáng)大的控場(chǎng)能力,干擾性尚可但真要對(duì)比的話百分百被阿羅拉貓老大完爆,如果你說(shuō)A老大mmo沒(méi)有,酷豹的職責(zé)勾魂小烏鴉大多也能頂替。
至于單打?沒(méi)有續(xù)航,沒(méi)有控場(chǎng),如果只靠電磁波和UT突襲來(lái)獲取競(jìng)爭(zhēng)力,我覺(jué)得惡龍可能做得都會(huì)比它強(qiáng)。
雖然特性不錯(cuò),好技能也有,但是相對(duì)其它惡心而言,有點(diǎn)缺乏競(jìng)爭(zhēng)力,這就是酷豹最大的問(wèn)題,簡(jiǎn)而言之就是這筆冤枉錢花了沒(méi)必要就是了。

花椰猿——茂盛
爆香猿——猛火
冷水猿——激流
猴子三兄弟相信就不用我多說(shuō)了,都是什么玩意兒(一臉嫌棄)

夢(mèng)夢(mèng)蝕——心靈感應(yīng)
這個(gè)特性,說(shuō)它垃圾真的是冤枉他了,這是一個(gè)很有特色的功能類特性,也是相當(dāng)實(shí)用的特性
但是,這是個(gè)雙打特性,但是雙打哪里會(huì)有夢(mèng)夢(mèng)蝕的份(可憐)

高傲雉雞——斗爭(zhēng)心
相比乳雞,我更喜歡咕咕鴿(不是)
首先,斗爭(zhēng)心是一個(gè)并不穩(wěn)定的特性,這就值得扣分了,其次,乳雞和炭燒耗子一樣屬于歷代家門寶中最羸弱的那一批,屬性全面弱于姆克鷹,速度沒(méi)過(guò)百,物攻也是高的有限,而且打擊面一樣的不靠譜,所以這個(gè)特性給乳雞并無(wú)太大的價(jià)值

雷電斑馬——食草
食草特性確實(shí)不錯(cuò),加攻也很適合給斑馬補(bǔ)足弱點(diǎn),但問(wèn)題來(lái)了,就是斑馬自己不靠譜,能拿出來(lái)的輸出手段只有本系(什么,大鬧一番?還是說(shuō)過(guò)熱和火沖能拿來(lái)輸出了?)
不管是那個(gè)分段,一只地面系寶可夢(mèng)就能封掉斑馬一半的戰(zhàn)斗力(當(dāng)然搶先一步斑馬也是一個(gè)好選擇,但問(wèn)題同樣不少),這種可憐的寶可夢(mèng),單靠一個(gè)普通的免疫特性是沒(méi)法救的

龐巖怪——砂之力
不會(huì)吧不會(huì)吧,都2023年了,不會(huì)真的有人還覺(jué)得砂之力是個(gè)好特性吧
首先,砂之力是一個(gè)命玉數(shù)值的加成
其次,這個(gè)命玉效果只能在沙暴天氣下,對(duì)巖地鋼技能生效
我們先來(lái)縱向?qū)Ρ纫幌?,?qiáng)行,太陽(yáng)力量,哪怕是舍身,一個(gè)隨插隨用的效果也完爆沙暴下加成,就更別提這個(gè)巖地鋼的限制條件了。
再來(lái)橫向?qū)Ρ纫幌拢爸Φ膶毧蓧?mèng)暫且不提,就蓋亞巖了,沒(méi)有速度,屬性也不太好,巖系雖然打擊面不錯(cuò),但是抗性也不太行,這么一個(gè)寶可夢(mèng),還得在沙暴天氣中用巖鋼技能(蓋亞巖不會(huì)地震)才能享受一個(gè)命玉加成,換成你們,你們是樂(lè)意用尼多王,還是樂(lè)意用蓋亞巖?

心蝙蝠——單純
神奇的特性,蝙蝠自己用就可以打出氣腰+陰謀四倍強(qiáng)化,或者冥想強(qiáng)化兩次攻防成為小號(hào)火神蛾的戰(zhàn)術(shù),雙打甚至還有投擲沙鱗果(速度果)給弱策心蝙蝠的打法(雖然也就那樣),在輔助力量的幫助下毀天滅地,人稱合眾小鴕鳥(niǎo)。
當(dāng)然,心蝙蝠和艷鴕毛病差不多,而且因?yàn)闆](méi)有加速特性,心蝙蝠的弱點(diǎn)相對(duì)艷鴕無(wú)限放大,套個(gè)圍巾就能被先手,物耐脆弱,難以換入等問(wèn)題也不可無(wú)視,所以綜上所述,單純的心蝙蝠并不是一個(gè)很靠譜的寶可夢(mèng),但如果是喜好那就無(wú)所謂了

龍頭地鼠——砂之力
前面也說(shuō)了,砂之力的性價(jià)比慘不忍睹,而且地鼠更需要的其實(shí)還是先手權(quán)——力度可以用劍舞補(bǔ)足,所以砂之力地鼠其實(shí)是并沒(méi)有什么性價(jià)比的。
當(dāng)然,可以拿來(lái)反套路(?)

差不多娃娃——笨拙
笨拙這個(gè)偏負(fù)面的特性,本來(lái)的意義就不大,也就笨拙戲法和特性交換有一點(diǎn)用處,笨拙換AV對(duì)大部分盾牌的殺傷力都是巨大的(什么,AV巨蔓藤?),但是除了這個(gè)作用,笨拙就是一個(gè)徹底的白板特性(特性交換用處也不大),而且實(shí)際操作可能還會(huì)出問(wèn)題,所以說(shuō),這個(gè)特性看看就好了(撓頭)

修建老匠——鐵拳
應(yīng)該怎么說(shuō)呢,雪中送炭稱不上,但也并非毫無(wú)用處。
首先,mmo的OU環(huán)境相信玩過(guò)的大概都清楚,氣體瓦斯的使用率已經(jīng)到了一個(gè)相當(dāng)高的比例了,毅力老匠只能是過(guò)去式了,雖然還是不會(huì)缺使用率,但是絕對(duì)不會(huì)像以前那樣無(wú)腦選毅力了。
那老匠拋去了毅力特性,就是在強(qiáng)行和這個(gè)鐵拳上選擇了。
那再看看這兩個(gè)特性,強(qiáng)行可以加成巖崩,三拳等補(bǔ)盲技能,還能扣除命玉損血,而鐵拳則是增強(qiáng)了音速拳和吸取拳的威力,同時(shí)對(duì)補(bǔ)盲的力度有一定提升。而音速拳和吸取拳毫無(wú)疑問(wèn)是民工的核心技能,而且老匠也不是那么的依賴巖爆和巖崩打傷害,所以UP個(gè)人認(rèn)為鐵拳特性相比強(qiáng)行特性是更適合老匠的(雖然感覺(jué)這倆特性都不如毅力吧)。

蟾蜍王——儲(chǔ)水
作為儲(chǔ)水的水地,蟾蜍王很幸運(yùn)的有一個(gè)海兔獸作為對(duì)比。不過(guò)它們倆定位還是不太一樣,海兔有著穩(wěn)定的回復(fù)能力和更強(qiáng)的特耐,蟾蜍王綜合物耐更勝一籌,速度更快,還有著海兔沒(méi)有的撒釘能力(雖說(shuō)沒(méi)有掃釘能力就是了)。而作為撒釘手,蟾蜍王在NU的首發(fā)釘手對(duì)戰(zhàn)中,可以輕易的取得較大對(duì)攻優(yōu)勢(shì)(雖說(shuō)之前被先高旋再撒釘?shù)穆÷r秀過(guò)一臉),本身也有著不錯(cuò)的中轉(zhuǎn)能力,雖說(shuō)不是什么萬(wàn)金油,但也是一只有足夠特點(diǎn)的寶可夢(mèng)。

投摔鬼——破格
打擊鬼——破格
相比大山培達(dá),我還是覺(jué)得打擊鬼有些瘦弱,投摔鬼也是,比例有點(diǎn)夸張,西鄉(xiāng)四郎雖說(shuō)只有一米五但也不至于長(zhǎng)成這一坨的樣子。
這倆紅藍(lán)CP的原型在歷史上似乎除了同為武道家外并無(wú)更多交集(當(dāng)然也有可能是緋聞內(nèi)部消化),破格的格斗家看起來(lái)也是十分帥氣,然后就沒(méi)有然后了(另外說(shuō)一句,這倆跟隨超級(jí)難看)
說(shuō)到破格,第一個(gè)反應(yīng)絕對(duì)是破格撒釘,第二個(gè)自然就是破格打免疫特性了(比如破格雙斧地震洗衣機(jī))
但是呢,投摔鬼和打擊鬼沒(méi)有撒釘能力,而且不管是力量速度還是打擊面,二者幾乎全方位被同定位的雙斧和鼴鼠完爆,就算是在低分段,也有破格吃面龍這種撒釘手,而且破格特性并不會(huì)對(duì)他們有什么太大的幫助,所以這兩個(gè)特性對(duì)他們來(lái)說(shuō)意義不大。

保姆蟲(chóng)——防塵
殺老師石錘(怪)
防塵這個(gè)特性其實(shí)和葉蟲(chóng)相當(dāng)搭,畢竟常規(guī)葉蟲(chóng)的定位,其實(shí)是首發(fā)撒網(wǎng)()
沒(méi)錯(cuò)你沒(méi)聽(tīng)錯(cuò)是黏黏網(wǎng)
而防塵的葉蟲(chóng)則可以保證不受一些奇奇怪怪的特效破氣腰,大大增強(qiáng)其穩(wěn)定性
雖然但是沒(méi)用就是了

蜈蚣王——加速
接棒被ban的罪魁禍?zhǔn)?/p>
接棒被ban,鍋占一半,有加速有劍舞耐久還不錯(cuò)的蜈蚣王,自出道以來(lái)便是短接寶可夢(mèng)的典型代表,但隨后接棒就被ban徹底了,而失去了加速接棒這一利好大殺器的蜈蚣王自然也是毫無(wú)卵用。
什么,抗性基本為零,打擊面羸弱,輸出能力客觀,耐久一般,還沒(méi)有穩(wěn)定恢復(fù),這樣的一條大蟲(chóng)子你養(yǎng)著不嫌浪費(fèi)糧食嗎(別問(wèn)我為什么帶過(guò))

風(fēng)妖精——葉綠素
葉綠素的效果是晴天速度翻倍
什么,是惡心不好用了嗎,來(lái)用夢(mèng)特風(fēng)妖精受這個(gè)罪(無(wú)語(yǔ))

裙兒小姐——葉子防守
葉子防守的作用應(yīng)該也說(shuō)過(guò)好多次了,和濕潤(rùn)身軀類似的特性,但是草系本身不吃孢子麻痹粉會(huì)受到的異常狀態(tài)范圍足足能小一半,這個(gè)葉子防守實(shí)際就沒(méi)有太大意義了。

野蠻鱸魚(yú)——破格
鱸魚(yú)的原型其實(shí)就是大口黑鱸,是美國(guó)重要的游釣魚(yú)類之一,不過(guò)現(xiàn)在美國(guó)本土可不像游戲里一樣到處都是鱸魚(yú)了,相信不少人都知道,美國(guó)已經(jīng)被鯉形目,也就是我們餐桌上常見(jiàn)的青草鰱鳙生物入侵了,雖然不會(huì)變成其他幾個(gè)地區(qū)那樣鯉魚(yú)王成災(zāi)的樣子,但數(shù)量絕不算少。
但是合眾地區(qū)完全沒(méi)有鯉魚(yú)王,全都是本土鱸魚(yú),再結(jié)合后來(lái)阿羅拉地區(qū),加勒爾地區(qū)的特色寶可夢(mèng)和一些設(shè)計(jì)理念。
所以其實(shí)GF還是環(huán)保主義者,抵制環(huán)境污染和生物入侵?
好了我們繼續(xù)正文了,破格這個(gè)特性確實(shí)不錯(cuò),單水輸出的鱸魚(yú)也確實(shí)需要一個(gè)特性來(lái)破解儲(chǔ)水的功能盾,但是這樣問(wèn)題就來(lái)了
你說(shuō)會(huì)儲(chǔ)水的寶可夢(mèng),有幾個(gè)會(huì)怕沒(méi)有適應(yīng)力的鱸魚(yú)的水本呢(嘆氣)?

流氓鱷——憤怒穴位
第一反應(yīng)是圍巾瑪狃拉冰息跟圍巾流氓鱷地震巖崩清場(chǎng),怒穴體系和雙打的圍攻體系差不多,而且問(wèn)題也不少就是了,不過(guò)確實(shí)可以用著玩玩。

達(dá)摩狒狒——達(dá)摩模式
作為最早出場(chǎng)的夢(mèng)特,這個(gè)特性是前無(wú)古人后無(wú)來(lái)者的——弱智!
一個(gè)高物攻高速度,低耐久的寶可夢(mèng),在半血之后會(huì)變成高特攻高耐久,低速度的寶可夢(mèng),而且HP回到一半以上還會(huì)變回去,甚至說(shuō),在你交換寶可夢(mèng)之后,重新?lián)Q上來(lái)的半血狒狒甚至還會(huì)活蹦亂跳一回合再變成達(dá)摩模式。
而且變身的達(dá)摩不但速度慢,半血使得高耐久優(yōu)勢(shì)無(wú)法體現(xiàn),而且輸出兩端變化,不是半血前沒(méi)傷害就是半血后沒(méi)傷害(或者說(shuō)都沒(méi)傷害),超火打擊面并不算優(yōu)秀,沒(méi)有精沖常規(guī)特盾都無(wú)法突破,甚至還不如不變身的強(qiáng)行狒狒,那我費(fèi)那么大勁讓達(dá)摩變身到底是為了什么,喂式神嗎?

沙鈴仙人掌——引水
雖說(shuō)但看特性,引水比蓄水要實(shí)用那么一丟丟,但是沙鈴仙人掌本身硬實(shí)力過(guò)于不過(guò)關(guān),甚至和夢(mèng)歌仙人掌相比還差了不少,就和上文的斑馬一樣,不是一個(gè)免疫就能改變現(xiàn)狀的

巖殿居蟹——碎裂鎧甲
很奇怪的特性,破殼鹽焗蟹配合這個(gè)特性可以一下加三速度,瞬間超速多龍成為新一代高速轟炸機(jī),不過(guò)很悲慘的,蟲(chóng)巖有鋼斗兩個(gè)盲點(diǎn),鹽焗蟹的力度也并不能突破一些強(qiáng)勁的能力盾,本系大招巖石炮還有硬直。
而即使是首發(fā)撒釘版本,堅(jiān)硬釋陀果和氣腰碎甲也并沒(méi)有太大差別,不過(guò)鹽焗蟹本身耐久在線,也沒(méi)有什么嚴(yán)重的四倍弱點(diǎn),堅(jiān)硬相對(duì)反倒不如氣腰碎甲了,或者說(shuō)也可以帶香草碎甲,不過(guò)似乎這種首發(fā)釘用了基本也是擺爛一類的吧......

頭巾混混——威嚇
怎么說(shuō)呢,混混的單打多用于天王隊(duì),不過(guò)也就天王隊(duì)能給混混這樣耐久強(qiáng)化強(qiáng)化空間了,
而雙打的混混有擊掌,有大喊,在沒(méi)有妖精這個(gè)四倍弱點(diǎn)的mmo,帶上AV對(duì)環(huán)境常見(jiàn)的三首和龍王都有一定壓制能力,雖然不一定有很多人用,但也不是一無(wú)是處就是了,最起碼和柯波郎,風(fēng)速狗這兩個(gè)環(huán)境常見(jiàn)威嚇手相比有一定的獨(dú)特性,比前面那一堆歪瓜裂棗不知道強(qiáng)了幾個(gè)大氣層(離譜)

象征鳥(niǎo)——有色眼鏡
有色眼鏡看蜻蜓和蛾子就知道了,雙攻就能硬湊全打擊面,確實(shí)是很不錯(cuò)的一個(gè)特性,但問(wèn)題也來(lái)了,那就是象征鳥(niǎo)的魔守實(shí)在太好用了(離譜)
事實(shí)上,mmo的象征鳥(niǎo)并不適合有色眼鏡,先不提失去魔守帶來(lái)的慢強(qiáng)化便利換取打擊面是否合適,象征鳥(niǎo)的力度和速度也都是不容樂(lè)觀,況且隨著環(huán)境中大量出現(xiàn)瑪狃拉,班基拉斯等寶可夢(mèng)以及AV的實(shí)裝,象征鳥(niǎo)本就不高的基礎(chǔ)面板想要打出傷害更是難上加難
所以說(shuō),還是算了吧(嘆氣)

肋骨海龜——悠游自如
首先呢,我們都不需要和鐮刀盔做對(duì)比,因?yàn)楹}攲?shí)在——太——爛——了——
UU也不要想,海龜突破不了吧主甲的(無(wú)語(yǔ)),鋼鐘和快泳蛙也是超級(jí)苦手
那我們把目光下放到NU
首先,NU照樣有吧主乙和千針魚(yú),沼王(雖說(shuō)這倆相比上面那幾個(gè)都不難處理)
NU沒(méi)有天氣旗手暫且不提,那我們來(lái)簡(jiǎn)單看看NU環(huán)境都有什么輕快手吧
菊石,河童,蟾蜍王,千針魚(yú)
就算是其中最慢的菊石,55速也能快過(guò)85圍巾
你這個(gè)烏龜啊,也就勉強(qiáng)快過(guò)草蛇吧,圍巾小電鬼真的不會(huì)先手VS確一嗎
水巖打擊面勉強(qiáng)是一個(gè)加分項(xiàng),但是菊石也是水巖,河童打擊面更好(雖說(shuō)飛魚(yú)照樣苦手),蟾蜍王有天氣球,而且水地打擊面更好(飛魚(yú)捂臉),這仨還都不怕威嚇
你說(shuō)你帶個(gè)輕快海龜圖個(gè)啥吧(捂臉)

灰塵山——引爆
這個(gè)特性也沒(méi)啥好說(shuō)的,你說(shuō)四分之一還能炸死人嗎(不會(huì)吧不會(huì)吧不會(huì)....嗚嗚嗚嗚)
而且灰塵山本身確實(shí)也沒(méi)什么用,所以,隨意吧(無(wú)語(yǔ))

奇諾栗鼠——連續(xù)攻擊

前面四手猴的時(shí)候把基諾鼠也一起提上了,這個(gè)就不用多說(shuō)了,每次提到什么頭盔草鋼,頭盔地龍,這個(gè)小家伙都要被拎出來(lái)鞭尸無(wú)數(shù)次,一沒(méi)有擊掌奇襲,二沒(méi)有電光石火,多段攻擊的穩(wěn)定性還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如連續(xù)攻擊,栗鼠的技師特性相比于怪手毫無(wú)競(jìng)爭(zhēng)力可言,所以連續(xù)攻擊的出現(xiàn)對(duì)于栗鼠來(lái)說(shuō)
純純的救命稻草!
(當(dāng)然很多真愛(ài)黨是不在意栗鼠有沒(méi)有強(qiáng)度這一檔事的)

哥德小姐——踩影
說(shuō)實(shí)話,如果是現(xiàn)在的踩影,我覺(jué)得不需要期待了
姨媽這個(gè)寶可夢(mèng)啊,是純純的特性離譜帶著寶可夢(mèng)離譜,普特的姨媽相信即使是偷道具現(xiàn)在都沒(méi)幾個(gè)人帶吧
和果然翁那種偏功能性的被動(dòng)寶可夢(mèng)不同,踩影姨媽的主要價(jià)值是單打單挑盾牌破盾,雙打分割戰(zhàn)場(chǎng),而不是像果然翁那樣單打來(lái)找進(jìn)攻手抓或者干擾盾牌(果然鼓掌才是本體),滅歌也好慢強(qiáng)化也好,都是需要時(shí)間的,而三回合很難將這種優(yōu)勢(shì)表現(xiàn)出來(lái),所以踩影姨媽的價(jià)值相對(duì)于即使踩影被砍仍然堅(jiān)挺活躍的果然翁,會(huì)無(wú)限減弱。
雖說(shuō)如此,但踩影依舊是一個(gè)離譜特性,期待后續(xù)發(fā)掘吧

人造細(xì)胞卵——再生力
說(shuō)實(shí)話,細(xì)胞的三個(gè)特性都很厲害,任何一個(gè)抽出來(lái)灰塵山都不至于變成這種破樣(插刀)
而再生力特性,最貼合特性特色的應(yīng)該就是AV四攻學(xué)吧主甲和蔓藤怪耐久中轉(zhuǎn)對(duì)攻了,至于為什么沒(méi)什么人用也很簡(jiǎn)單,細(xì)胞另兩個(gè)特性太好用了,而再生細(xì)胞和吧主甲的耐久還有差距,中轉(zhuǎn)性能上純超也不如水超,而且最重要的一點(diǎn)在于細(xì)胞只有純超屬性,而且打擊面也不如蔓藤和吧主甲靠譜,再加上可以預(yù)見(jiàn)的頭目細(xì)胞獲取量還是少數(shù),這種細(xì)胞應(yīng)該還是不會(huì)有太過(guò)良好的發(fā)揮,不過(guò)也是很有挖掘潛力的特性。

舞天鵝——濕潤(rùn)之軀
沒(méi)什么好說(shuō)的,天鵝的夢(mèng)特也是敷衍的產(chǎn)物,或者說(shuō)天鵝本身就是敷衍的產(chǎn)物。
真是可憐的寶可夢(mèng)(嘆氣)

雙倍多多冰——碎裂鎧甲
yysy,兩級(jí)速度給刺甲貝(70)都能超速圍巾110,冰淇淋(79)就更不用說(shuō)了。
但問(wèn)題也來(lái)了,冰淇淋不但被環(huán)境四大先制二倍兩個(gè)正常兩個(gè)(音速拳,子彈拳,突襲,神速),物防也完全沒(méi)有刺甲貝水準(zhǔn),而且最重要的是
打擊面不過(guò)關(guān)啊,冰淇淋不會(huì)超速就是為了用暴風(fēng)雪給罐頭鵝刮痧吧(瘋狂撓頭)

萌芽鹿——天恩
金毛隊(duì)喜提新人一名
怎么說(shuō)呢,沒(méi)什么好說(shuō)的
用法和土龍弟弟一樣,電磁波/大蛇瞪眼之后無(wú)腦頭槌砸就可以了

電飛鼠——電氣引擎
對(duì)于飛天電耗子來(lái)說(shuō),避雷針和電氣引擎并沒(méi)有什么本質(zhì)區(qū)別——都是電免
而且真要說(shuō)的話,避雷針加一級(jí)特攻VS可能傷害還更高
不過(guò)到此為止了,不會(huì)真的有人用飛鼠sama來(lái)打?qū)?zhàn)吧?

騎士蝸牛——防塵
說(shuō)實(shí)話這個(gè)特性不錯(cuò),但是瓜牛真的不太靠譜
首先,瓜牛非常厲害的一點(diǎn)是防塵,免疫粉末類招式最大的好處應(yīng)該是兩只蘑菇的孢子和巴大蝶的催眠粉,而需要對(duì)付的最多的應(yīng)該就是斗笠菇的孢子了,瓜??梢暂p松確一
但問(wèn)題也來(lái)了,蘑菇們雖說(shuō)現(xiàn)在也算熱門,但也不是把把都有,更別提不止瓜牛一個(gè)解決方法,瓜牛本身本系打擊面硬傷,速度也不太好,相比螳螂很容易被人玩死,更別提防塵的主要任務(wù)也就只有防粉塵了(瓜牛免疫沙暴傷害的),所以這個(gè)特性給瓜牛用處還是不算大。

敗露球菇——再生力

這玩意目前已經(jīng)實(shí)裝mmo了,相信有多離譜大家應(yīng)該都有親身體會(huì)
靠著坦度和再生力,球菇有著比袋鼠更多的機(jī)會(huì)噴灑孢子,而且能輸出能控場(chǎng)能中轉(zhuǎn)能輔助甚至還能反強(qiáng)化,這種鬼東西聯(lián)防搭配起來(lái)確實(shí)離譜
而且最離譜的應(yīng)該還是mmo官方把回復(fù)技能PP也給砍了,正宗盾牌寶可夢(mèng)威懾力大幅下降,所以球菇這種再生力才會(huì)聚集如此多的目光,雖然但是,就算沒(méi)這種事再生力球菇也是妥妥的熱門就是了。

胖嘟嘟——濕氣
這個(gè)就不用看了,妥妥的白板特性

保母曼波——再生力

目前還沒(méi)有夢(mèng)特實(shí)裝,但是實(shí)裝之后就該離譜了
首先呢,再生力又煩又受無(wú)可置疑,抗性少弱點(diǎn)少而且耐久奇高,還有一手離大譜鏡反,配合再生力幾乎無(wú)縫坑殺特攻手,還有一手超長(zhǎng)血條滿血許愿,唯一的問(wèn)題應(yīng)該就是是缺乏主動(dòng)進(jìn)攻能力和反強(qiáng)化能力,不過(guò)和超強(qiáng)耐久相比也并不是不能接受。

電蜘蛛——蟲(chóng)之預(yù)感
這個(gè)相信就不用多說(shuō)了,復(fù)眼打雷,預(yù)感蟲(chóng)鳴,該選哪個(gè)這還用問(wèn)嗎(離譜)

堅(jiān)果啞鈴——危險(xiǎn)預(yù)知
該怎么說(shuō)呢,這個(gè)特性難道能判斷玫瑰是帶了覺(jué)冰還是帶了覺(jué)火?
雖然但是并沒(méi)有什么用

齒輪怪——恒凈之軀
雖說(shuō)也沒(méi)啥用,不過(guò)比正負(fù)電強(qiáng)太多了
另外說(shuō)一句,齒輪怪本體就很大,頭目齒輪怪帶出去超級(jí)拉風(fēng)的(說(shuō)不定還能體驗(yàn)一把被齒輪套環(huán)的感覺(jué))
下面給大家欣賞一下齒輪跟隨()



是不是還挺拉風(fēng)的(?)

大宇怪——分析
對(duì)于大宇怪來(lái)說(shuō),分析特性是它唯一一個(gè)能打的特性
但對(duì)于訓(xùn)練師來(lái)說(shuō),是磁鐵不香了還是多邊不香了,海星似乎都比這玩意強(qiáng)好吧
這個(gè)玩意啊,就是一個(gè)小的細(xì)胞下位代替,不夠硬,打擊面不夠,輸出相差不多但是沒(méi)有細(xì)胞的特性也自然沒(méi)有細(xì)胞的強(qiáng)化空間
總之就是超級(jí)弱就是了

水晶燈火靈——穿透

和叉子蝠只能搞點(diǎn)穿透劇毒的小動(dòng)作不同,穿透鬼燈,那可是實(shí)實(shí)在在能殺人的反控場(chǎng)手,什么,替身風(fēng)妖精?什么,替身袋鼠?一把火全燒干凈,替身肥大克星之一,而且穿透戲法一定程度上還可以反強(qiáng)化,是up最喜歡用的反控場(chǎng)手之一
不過(guò)鬼燈也有不小的問(wèn)題,其中最大的問(wèn)題便是mmo環(huán)境的替身寶可夢(mèng)冰錐幾乎都能獵殺,而那些寶可夢(mèng)比如瑪狃拉往往用處比穿透鬼燈要多不少。
所以暫時(shí)并不是什么特別必要的寶可夢(mèng)就是了,不過(guò)也有其獨(dú)特性

雙斧戰(zhàn)龍——緊張感
離譜白板特性+1,說(shuō)起來(lái)只有做夢(mèng)才會(huì)有緊張感,雙斧也怪可憐的(無(wú)語(yǔ))

凍原熊——悠游自如
所以說(shuō),是因?yàn)闆](méi)見(jiàn)過(guò)雨才這么興奮嗎
動(dòng)員熊可以被雨天加成的技能其實(shí)不多,也就一個(gè)水噴和沖浪,但好歹是有加成的(看看雪天什么情況吧)
不過(guò)也就這樣了,動(dòng)員熊一不會(huì)撒釘二力速一般,對(duì)雨天幾個(gè)常見(jiàn)大地草鋼和罐頭鵝也沒(méi)什么辦法,這種寶可夢(mèng)想進(jìn)雨天隊(duì)可不是一件易事。

小嘴蝸——防塵
雖然說(shuō)起來(lái)很離譜,但是小嘴蝸可以套上輝石用自我再生和哈欠惡心環(huán)境中超多的寶可夢(mèng)的,三釘健在,除了沒(méi)有香草容易被自殺釘開(kāi)玩笑,一切都是那么完美。
好了我們繼續(xù)吧()

敏捷蟲(chóng)——輕裝
輕裝氣腰的敏捷蟲(chóng),觸發(fā)后幾乎可以超速除先制外一切黑惡勢(shì)力
但是敏捷蟲(chóng)本身的特點(diǎn),大部分人應(yīng)該都清楚,那就是高速搏命,就算沒(méi)有這個(gè)賣點(diǎn),敏捷蟲(chóng)本身也是個(gè)高速干擾,還是比較low的那一種,對(duì)于輕身后的速度需求并沒(méi)有那么高。
至于雙打,那就更糟糕了,七代的時(shí)候我曾經(jīng)試過(guò),超場(chǎng)攜帶超種基本穩(wěn)穩(wěn)一速,還有酸液炸彈配合蝶蝶點(diǎn)殺,蟲(chóng)之抵抗配合超種增抗甚至能穩(wěn)穩(wěn)站場(chǎng),還有鼓掌哈欠力量交換(指被威嚇)搏命等多種優(yōu)秀技能,甚至可以用防守交換幫助蝶蝶站場(chǎng),確實(shí)是相當(dāng)值得挖掘的一只寶可夢(mèng),但問(wèn)題也就來(lái)了。
mmo并沒(méi)有什么方法能讓它穩(wěn)定首回合消耗道具啊是不是()
而且mmo沒(méi)有超場(chǎng)還是容易被先制先手,環(huán)境里還都是順風(fēng),小烏鴉和勾魂眼的夢(mèng)特也都給放出來(lái)了,敏捷蟲(chóng)并不能很好的利用它的速度優(yōu)勢(shì),更何況輕身本身的觸發(fā)也頗有難度。
所以看看就行了。

泥巴魚(yú)——沙隱
我只能說(shuō),金毛快爬()

師父鼬——舍身
很不錯(cuò)的特性,但是問(wèn)題也就來(lái)了,因?yàn)閹煾各鼙簧嵘砑映傻闹髁骷寄苤挥?..

這個(gè)招式是個(gè)什么尿性相信各位都清楚,估計(jì)能用近身戰(zhàn)的都換成近身戰(zhàn)了吧
舍身特性配合飛膝踢超出近身戰(zhàn)的10點(diǎn)威力加成,讓師父鼬很榮幸的擁有了和命玉近身戰(zhàn)一樣亂一極限物耐草鋼的能力

這個(gè)做法相比命玉師父鼬,我只有一個(gè)想法那就是解放了命玉的道具格,所以我們可以帶一些...圍巾?
至于AV中轉(zhuǎn),還是比較適合再生力的師父(果然提到再生力第一反應(yīng)都會(huì)是AV)
不過(guò)個(gè)人建議是舍身沒(méi)啥用。

赤面龍——破格

和地鼠同為破格撒釘?shù)囊粏T,但和地鼠卻有一個(gè)本質(zhì)的區(qū)別
那就是地鼠可以撒釘也可以輸出,吃面龍可以撒釘,卻并不是很適合輸出
首先,三圍輸出全面弱于各種準(zhǔn)神,速度48更是慘不忍睹(這個(gè)速度放空間里都算快的)
首先,破格撒釘這個(gè)概念主要是對(duì)于M勾魂用的,因?yàn)槿詹技词故菢O限物耐碰上地鼠和吃面還是會(huì)腦子發(fā)蒙,天然鳥(niǎo)這玩意你打幾百把也不見(jiàn)得能碰上一次,所以吃面撒釘和地鼠撒釘?shù)闹饕獏^(qū)別,其實(shí)在于吃面不會(huì)掃釘,而且速度更慢,還有高范圍控速技能和電抗,適合首發(fā)撒釘控速,還有一個(gè)吼叫可以破隔音反強(qiáng)化(說(shuō)實(shí)話這個(gè)設(shè)定早一時(shí)代搞出來(lái)我就不用對(duì)著長(zhǎng)接隊(duì)頭大了),不過(guò)基本也就僅此而已了,雖說(shuō)對(duì)對(duì)戰(zhàn)并沒(méi)有什么實(shí)際意義,但是對(duì)于吃面龍來(lái)說(shuō)
意義巨大好不好(氣抖冷,我大吃面龍什么時(shí)候能站起來(lái))

泥偶巨人——無(wú)防守
說(shuō)實(shí)話,這個(gè)特性也就是那個(gè)爆裂拳和石刃比較誘人,真要說(shuō)的話我感覺(jué)并不如鐵拳補(bǔ)傷害和打擊面,不過(guò)鬼重甲不會(huì)音速拳,鐵拳加成的本系是吸收拳......
所以半斤八兩吧,看喜好了

劈斬司令——壓迫感
老規(guī)矩,白板,過(guò)
不服輸它不香嗎?

爆爆頭水牛——隔音
真不知道米花牛是怎么聽(tīng)見(jiàn)訓(xùn)練家的指令的...
隔音這個(gè)特性在其他游戲里說(shuō)不定還能防個(gè)雙打踩影滅歌
但問(wèn)題是mmo踩影特性砍了,玩不起來(lái)了()
而且純普卷成這樣,沒(méi)事誰(shuí)隊(duì)伍里帶水牛啊

勇士雄鷹——不服輸
這特性要是給嘟嘟利多好...
基佬鷹,屬于是慘到爆炸的家門鳥(niǎo),先不說(shuō)因?yàn)橹挥行坌詫?dǎo)致成品價(jià)格奇高,輸出速度全面被發(fā)型鳥(niǎo)完爆,速攻更是前幾代家門鳥(niǎo)中最低速度,就算是不服輸?shù)穆毮?,都有一個(gè)火爆猴跟它搶,而且火爆猴速度95,弱點(diǎn)也只有超飛兩個(gè)相當(dāng)不常見(jiàn)的屬性,清場(chǎng)難度比基佬鷹低了不少
屬于是有用但用處不大就是了
(但是帥是真帥)

禿鷹娜——碎裂鎧甲
這是個(gè)典型的攻特性,和禿鷹似乎是滿滿的不搭
雖然但是,禿鷹是可以學(xué)陰謀的!
想搞點(diǎn)陰間套路的可以試試(√)

熔蟻獸——白色煙霧
不說(shuō)別的了,我估計(jì)你們除了偷過(guò)火珠的以外,沒(méi)幾個(gè)能想起來(lái)這只寶可夢(mèng)的
屬性極品(純火死路一條),耐久離譜(勉強(qiáng)比師父鼬強(qiáng)一些),速度頂尖(大嘴鷗水準(zhǔn)),技能多樣(指火焰鞭?),力度更是一等一(極攻大概等于不拉攻鬼燈)
現(xiàn)在你要給這樣一個(gè)極品套上一個(gè)白板特性
你忍心嗎()

鐵蟻——懶惰

出現(xiàn)了,超級(jí)鐵蟻!
不知道你有沒(méi)有過(guò)這樣一種經(jīng)歷
在戰(zhàn)斗中,你的頭帶螳螂帥氣的碰上了對(duì)面的鐵螞蟻
你溜了一遍圖簽,發(fā)現(xiàn)它并沒(méi)有什么技能可以威脅你,而你可以瀟灑的UT離去
你是這么想的,也是這么做的
然后你發(fā)現(xiàn)鐵蟻給你套了一個(gè)變?yōu)橥?,并觸發(fā)逃脫按鈕自己回去了,留你一個(gè)人孤零零的站在場(chǎng)上(UT攻擊到逃脫按鈕之后無(wú)法換人)
而對(duì)面很快換上了一只——三地鼠!
隨后這只三地鼠用守住磨爪輕而易舉強(qiáng)化到了+6,屠殺了你的隊(duì)伍
相當(dāng)有趣的初見(jiàn)殺戰(zhàn)術(shù),即使對(duì)方有所提防也很容易中招,有興趣可以嘗試一番

雙首惡龍——活力
嗯,沒(méi)錯(cuò),頭帶雙首是輸出最高的龍系寶可夢(mèng)!

火神蛾——蟲(chóng)之預(yù)感
蟲(chóng)之預(yù)感其實(shí)和弱釘蛾子莫名很搭,奇數(shù)血蛾子踩釘兩次正好一血,輕松觸發(fā)蟲(chóng)之預(yù)感,不過(guò)沒(méi)什么用就是了

那么夢(mèng)特這種東西我們就告一段落了,希望這些文章對(duì)各位有所作用
好了本期到此結(jié)束咯,我們下期再見(jiàn)

