三國(guó)志11《真英雄》游戲 多個(gè)雙人核心武將 誰(shuí)是游戲中的王者組合
今天的文章我們將給《真英雄》游戲中雙核組合進(jìn)行一個(gè)排名。為什么會(huì)給游戲中的武將雙核進(jìn)行排名呢?因?yàn)楫?dāng)玩家手中至少掌握兩名頂級(jí)的核心武將之后,才可能進(jìn)行到游戲的下一步,也就是反擊 AI。
絕大多數(shù)情況下,每個(gè)城池都至少會(huì)和周邊的另外兩個(gè)城池接連,在有了兩名核心武將的情況下,一名可以帶隊(duì)攻城,另外一名則可以帶隊(duì)防守,讓游戲繼續(xù)四平八穩(wěn)的繼續(xù)下去。這就使得很多初始就擁有兩名核心武將的勢(shì)力,在玩家使用的時(shí)候非常舒服。
在眾多的勢(shì)力中,初始就擁有雙核武將勢(shì)力不算少數(shù),像秦的白起和王翦,趙宋的岳飛和孟珙等等;而像元這種成吉思汗自己獨(dú)一檔的,以及西漢這種韓信、衛(wèi)青和霍去病,甚至連張良都可以算進(jìn)來(lái)的多核勢(shì)力,就不在本次討論的范圍之內(nèi)了。
接下來(lái)我們就看看游戲中初始的雙核組合都有哪些?
商
我們要率先聊商,雙人組是帝辛和聞仲,這兩個(gè)人的組合肯定是這個(gè)排名中最低的,因?yàn)槲覀兇饲岸x為雙核,但是此二人也只能說是一個(gè)不錯(cuò)的雙人組,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)未達(dá)到雙核的能力。


聞仲和帝辛是游戲中典型的高等級(jí)適性拉升起來(lái)的武將,二者統(tǒng)率數(shù)值都沒有達(dá)到觸發(fā)光環(huán)的 90,但是各自神等級(jí)的適性等級(jí),還是提升了各自部隊(duì)的攻防能力,和那些統(tǒng)率數(shù)值達(dá)到 90,卻沒有高等級(jí)適性的武將從部隊(duì)攻防能力值上來(lái)說可以劃等號(hào),但是在戰(zhàn)場(chǎng)上的作用,那些沒有高等級(jí)適性的武將就沒有辦法比較了。
尤其是高等級(jí)戟兵部隊(duì)在新增的無(wú)雙亂舞戰(zhàn)法配合下,已經(jīng)從對(duì)于單個(gè)敵軍的無(wú)力輸出,變成了秒殺敵軍的??汀尡筷?duì)雖然對(duì)于高等級(jí)適性的需求不像戟兵那么大,但畢竟多出一個(gè)戰(zhàn)法,也有了更多的輸出方式。
聞仲和帝辛別看能力值不高,但是特技待遇卻非常高,尤其是聞仲更是可以和頂級(jí)武將的特技進(jìn)行比較。
聞仲的一階特技頑健雖然不是專屬級(jí)別的,但是對(duì)于一個(gè)初始統(tǒng)率值只有 82 的武將來(lái)說,能夠獲得一階特技的設(shè)定,就已經(jīng)說明了他在游戲中的地位,而且頑健搭配金剛和不屈等防御特技,讓聞仲自身的防御能力超強(qiáng),在一定程度上彌補(bǔ)了因?yàn)槟芰χ迪鄬?duì)較低,導(dǎo)致的基礎(chǔ)防御不足問題。此后還有多個(gè)功能性特技,讓他在戰(zhàn)場(chǎng)能夠發(fā)揮出更多的作用。
帝辛在能力值上要比聞仲略微高一些,但是特技數(shù)量少有點(diǎn)少,但他的特技卻都很強(qiáng)力,尤其是斗神和昂揚(yáng)兩個(gè)特技,斗神保證了他的槍兵部隊(duì)能夠打出穩(wěn)定的暴擊,昂揚(yáng)則能夠盡可能的保證戰(zhàn)力值恢復(fù)。而暴虐則是一個(gè)非常有趣的特技,帝辛的部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)即使沒有遭到攻擊,那么每回合也都會(huì)有兵力的變化,也就是一直搖擺,所以非常有趣。
這個(gè)雙人組,盡管能力值有限,不能稱為雙核,但是出在整體實(shí)力相對(duì)較弱的地圖南方區(qū)域,此雙人組還是能夠掀起風(fēng)浪的。
慕容燕
北方的慕容燕盡管整體實(shí)力非常有限,但是慕容垂和慕容恪卻一直是備受玩家關(guān)注的武將,但是在《真英雄》游戲中,尤其是最近幾個(gè)版本對(duì)于兩名武將的調(diào)整,讓二者之間的差距有點(diǎn)大。


慕容垂算得上是現(xiàn)在游戲版本的風(fēng)云人物了,主要原因就是源于他的專屬一階特技黠狼中加入的非君主時(shí)有幾率自立,如此一來(lái)使得他不僅有機(jī)會(huì)在游戲五年時(shí)間的時(shí)候展現(xiàn)自己的立世之道,還常常能夠看到他自立的消息,這高頻次的世界頻道亮相,所以即使對(duì)他無(wú)感,也會(huì)被動(dòng)得到他的消息。
不過以慕容垂的個(gè)人能力,又怎么不會(huì)讓人心動(dòng)呢?他除了擁有一個(gè)恐怖的成長(zhǎng)和背叛特技黠狼之外,基礎(chǔ)特技也是游戲中非常稀少的軍謀,保證了自身戰(zhàn)法和計(jì)略的穩(wěn)定發(fā)動(dòng),隨后的特技則提供了多樣的功能性。
早期的慕容垂會(huì)主打戰(zhàn)場(chǎng)上的物理輸出傷害,畢竟有騎兵的神適性配合上軍謀特技,可以非常穩(wěn)定的給予敵軍部隊(duì)一個(gè)較大的傷害量,但是隨著游戲時(shí)間來(lái)到五年之后,慕容垂在智力上的大幅提升,讓他直逼智力值第一人的位置,而且有激流和激石兩個(gè)輸出非常高的計(jì)略,讓他在物理輸出和計(jì)略輸出上都有一個(gè)很好的數(shù)值,但是沒有戰(zhàn)法暴擊和計(jì)略暴擊卻成為了他的無(wú)法在制造傷害層面更進(jìn)一步。
慕容恪原本是和慕容垂有著相似戰(zhàn)斗力的武將,而且自身的作戰(zhàn)五維也更好,可以給周邊的友軍提供更多的光環(huán)效果,一度成為慕容燕勢(shì)力的第一核心武將,慕容垂也只能作為他的一個(gè)打手存在。但是在《真英雄》游戲進(jìn)入 2.9 版本之后,原來(lái)可以與慕容垂比肩的慕容恪,現(xiàn)在已經(jīng)成為了名將中的邊角料級(jí)別武將。
作為擁有槍兵神適性的武將,自身沒有穩(wěn)定的暴擊能力,首先就要降低一個(gè)級(jí)別,隨后基礎(chǔ)特技居然是非常弱勢(shì)的輔佐,如果是弩兵部隊(duì)這還是一個(gè)可以接受的特技,但是對(duì)于槍兵部隊(duì)來(lái)說并不是一個(gè)好用的特技,此外軍備、激勵(lì)、犄角和武干等特技,都不具備提升部隊(duì)傷害的能力,這導(dǎo)致慕容恪的槍兵部隊(duì)既不具備控制能力,也不具備強(qiáng)輸出能力,
所以現(xiàn)在的慕容恪在戰(zhàn)場(chǎng)上更像是一個(gè)移動(dòng)增強(qiáng)器,本身作戰(zhàn)能力非常有限,但是可以憑借不錯(cuò)能力值帶來(lái)的多種光環(huán),配合上武干的范圍增強(qiáng)效果,主要為周邊的友軍提供光環(huán)的增福效果。
慕容垂和慕容恪的組合,能夠勝過帝辛和聞仲的這對(duì)組合的主要原因就是基礎(chǔ)的能力值更強(qiáng),也屬于初段的雙核,他們相比后面的雙核組合,最大的問題就是慕容恪嚴(yán)重的拖了后腿。
蕭梁
別看蕭梁一直是游戲中抬不起頭的小勢(shì)力,但是實(shí)力中也是有陳慶之和韋睿這樣的雙核組合存在,只怪自身勢(shì)力整體較弱,再加上與實(shí)力強(qiáng)橫的另外一個(gè)雙核組合項(xiàng)羽和吳起臨近導(dǎo)致這個(gè)組合很難為蕭梁打開局面。


從最近幾個(gè)版本的武將改動(dòng)來(lái)說,陳慶之與韋睿的組合類似慕容垂和慕容恪的組合,都是一位非常強(qiáng)力,另外一位顯得有些拖后腿。
在陳慶之和韋睿的雙核組合中,拖后腿的是陳慶之,實(shí)力較強(qiáng)的則是韋睿。其實(shí)我們從陳慶之的個(gè)人面板中的特技一欄就可以看到,他的特技等級(jí)大部分都是 2 和 1 級(jí),強(qiáng)度非常低,也就導(dǎo)致戰(zhàn)斗力比較有限,要不是后續(xù)推出的一階特技,陳慶之這名武將的強(qiáng)度真的是低的嚇人,戰(zhàn)場(chǎng)作用甚至不如帝辛和聞仲這些二線的武將。
此外勢(shì)力科技對(duì)于陳慶之也不夠友好,戚繼光能夠成為游戲中的兵器第一人,除了自身特技契合兵器部隊(duì)之外,明勢(shì)力的科技讓他開局就可以使用投石車,也是一個(gè)十分重要的影響。陳慶之盡管有兵器的神適性,但是井欄能夠使用出的戰(zhàn)法效果是完全不能夠和投石車相提并論的。
幸好一階特技崩壁的出現(xiàn),拯救了陳慶之在游戲中尷尬的地位,在戰(zhàn)場(chǎng)上的作用性上也不會(huì)像慕容恪那般無(wú)力了。
韋睿作為游戲中另外一個(gè)火神特技的持有者,使得他陸戰(zhàn)兵種最高的只有 S 等級(jí)也不會(huì)對(duì)他的戰(zhàn)力產(chǎn)生什么太大的影響,而且他和周瑜一樣,都得到了勢(shì)力科技的加成,在游戲開始就可以直接擺放業(yè)火種和業(yè)火球進(jìn)行作戰(zhàn),直接將輸出傷害能力拉到頂。
盡管韋睿和周瑜都是火神特技的持有者,但是在當(dāng)下的版本中,明顯韋睿是更受歡迎的,因?yàn)閷俚囊浑A特技極焰,可以在每回合開始對(duì)他部隊(duì)周邊的敵軍自動(dòng)造成一次點(diǎn)火傷害。在這個(gè)戰(zhàn)力值非常珍貴的版本里,自動(dòng)釋放點(diǎn)火對(duì)敵造成傷害且沒有任何的戰(zhàn)力值的消耗,當(dāng)面對(duì)大量敵軍涌過來(lái)的時(shí)候,這個(gè)特技效果實(shí)在是不要太過癮。
陳慶之和韋睿的組合和慕容垂和慕容恪的組合看起來(lái)是十分相似的,都是一名非常強(qiáng)勢(shì),另外一名有些拖后腿的感覺,但是陳慶之還是能夠借助自身的一些特技在戰(zhàn)場(chǎng)尋找到一個(gè)非常好的定位,而韋睿借助火神與高等級(jí)科技的優(yōu)勢(shì),成為了這個(gè)版本非常強(qiáng)勢(shì)的一名武將。
吳和越
接下來(lái)我們說的這個(gè)雙核組合,受到很多方面的影響,導(dǎo)致他們根本沒有辦法發(fā)揮出自身非常優(yōu)秀的戰(zhàn)斗力,這個(gè)組合就是來(lái)自吳和越勢(shì)力的孫武和伍員。
這個(gè)組合本身實(shí)力還是相當(dāng)不錯(cuò)的,但是由于受到自身勢(shì)力武將偏少,以及孫武會(huì)有一定概率被其他勢(shì)力率先登庸等情況的出現(xiàn),導(dǎo)致他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上很難爆發(fā)出足夠的戰(zhàn)斗力,在南方整體實(shí)力偏弱的情況下也不能夠突出重圍。


伍員絕對(duì)是當(dāng)下版本最容易被低估的高戰(zhàn)力武將,這或許是因?yàn)槲閱T的特技沒有被設(shè)定滿,而且部分特技稍顯無(wú)用所導(dǎo)致的。但是看到伍員持有戟兵的神適性還有基礎(chǔ)特技戟神
的存在,就要對(duì)這名武將產(chǎn)生敬畏。
戟兵的神適性和戟神的特性,以及伍員還不錯(cuò)的統(tǒng)率值,在戰(zhàn)場(chǎng)上可以對(duì)一些較弱的武將形成秒殺能力,單單憑借這種情況就已經(jīng)讓伍員在游戲早期相當(dāng)?shù)牧裂哿恕6宜陨頁(yè)碛幸粋€(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的防御特技,就是一階的逆鱗,這個(gè)特技的強(qiáng)勢(shì)在于因?yàn)闆_陣特技的大量出現(xiàn),導(dǎo)致在戰(zhàn)場(chǎng)上經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)將敵方武將打傷的情況,尤其是當(dāng)一些實(shí)力較弱的武將面對(duì)實(shí)力非常強(qiáng)的武將情況下,領(lǐng)用沖陣特技的效果,將敵軍打傷,降低敵軍部隊(duì)的戰(zhàn)斗力,還是一個(gè)非常好用的手段。
正是因?yàn)闆_陣特技的大量出現(xiàn),導(dǎo)致逆鱗特技很容易被觸發(fā)出來(lái),而一旦伍員觸發(fā)了逆鱗特技效果,那么不僅可以讓自己馬上從受傷的狀態(tài)恢復(fù)到健康,還能夠?yàn)樽约貉a(bǔ)充 1000 的兵力。逆鱗的特技效果用一句諺語(yǔ)可以非常好的詮釋,塞翁失馬焉知非福。
不過伍員被此版本被輕視的主要原因也正如大家所見的那樣,沒有后續(xù)的戰(zhàn)力提升。
孫武作為游戲中最頂級(jí)的武將,因?yàn)樵O(shè)定初始在野的原因,導(dǎo)致他往往無(wú)法出現(xiàn)在吳和越的勢(shì)力中,但是不論他到哪里都是具有改變?cè)搫?shì)力強(qiáng)度的能力。也正是因?yàn)閷O武的實(shí)力太過強(qiáng)大,讓伍員這種戰(zhàn)力也很強(qiáng)的武將顯得有些弱勢(shì)。
孫武在此前的很多文章中都有提及,也專門的對(duì)于這名武將進(jìn)行過全方面的分析。簡(jiǎn)單的復(fù)盤一下孫武,在游戲早期選擇戟兵進(jìn)行城池的防御戰(zhàn),雖然沒有穩(wěn)定的暴擊能力,但是借助自身超高的基礎(chǔ)防御能力以及特技不敗帶來(lái)的敵方傷害下降,讓孫武變成了敵軍很難翻閱的城墻,而渡過了早期的防御戰(zhàn)之后,孫武還可以搖身一變成為一名使用兵器攻城的大將,他所在的兵器部隊(duì)真的給人一種很大的壓迫感,畢竟想要擊破他的部隊(duì),需要花費(fèi)大量的部隊(duì)進(jìn)行輪番圍攻。
別看孫武的特技種類分的特別散,戰(zhàn)場(chǎng)防御、計(jì)略施放、計(jì)略防御和內(nèi)政等等,這樣的設(shè)定明顯不符合,對(duì)于某一兵種或能力不斷進(jìn)行強(qiáng)化要厲害,但是對(duì)于孫武來(lái)說問題不大,因?yàn)樗闹饕獌身?xiàng)數(shù)值統(tǒng)率和智力,會(huì)伴隨著游戲年數(shù)的增加也隨機(jī)增長(zhǎng),不斷提升了孫武在戰(zhàn)場(chǎng)上的作戰(zhàn)下限能力。
吳和越整體的實(shí)力有點(diǎn)耽誤這個(gè)雙核的組合,讓他們很難在南方形成破局之勢(shì)。
楚
吳和越想要在南方破局除了自身武將數(shù)量比較少之外,游戲中非常強(qiáng)勢(shì)的一對(duì)雙核組合項(xiàng)羽和吳起因?yàn)榕c他們相鄰也是嚴(yán)重影響了吳和越的發(fā)展。
楚勢(shì)力在進(jìn)入《血色衣冠》6.0 版本設(shè)定之后,左擁項(xiàng)羽,右拿吳起,再加上領(lǐng)銀子文的伯樂,一躍成為了游戲中非常強(qiáng)勢(shì)的勢(shì)力。


項(xiàng)羽和吳起盡管都有兩個(gè)神適性的兵種可以選擇,但是結(jié)合楚的科技情況,二者都是選擇戟兵為最佳的。
影響吳起選擇戟兵的原因除了科技因素之外,自身沒有穩(wěn)定的暴擊能力也是讓他沒有辦法選擇槍兵作為主戰(zhàn)兵種的另外一個(gè)原因。吳起原本是和孫武并肩的一位防御能力超級(jí)強(qiáng)悍的武將,但隨著謝玄的崛起,吳起的地位有點(diǎn)大不如從前了,再加上自身雖然有很蟲族的特技,但和孫武一樣,都是過分分散的設(shè)定,又沒有像孫武那樣的能力值成長(zhǎng)特性,導(dǎo)致吳起在這個(gè)版本略顯疲弱。
好在吳起的基礎(chǔ)能力還是游戲中頂級(jí)的保證了他在游戲中依然會(huì)有較高的作戰(zhàn)能力,如果能夠搭配上合適的武將,主要針對(duì)戰(zhàn)法暴擊和金剛特技的話,依然是戰(zhàn)場(chǎng)上最難對(duì)付的那類武將。
項(xiàng)羽在進(jìn)入《真英雄》2.97 版本字后,迎來(lái)了一次大加強(qiáng),不過這個(gè)加強(qiáng)并不是針對(duì)他個(gè)人,而是他對(duì)于整個(gè)勢(shì)力的影響。一階特技戰(zhàn)魂特技中的和俘虜武將單挑,勝利讓他們忠誠(chéng)度降低的設(shè)定,可以讓本方快速的招攬這些俘虜,在已經(jīng)擁有伯樂的情況下,又增加了一個(gè)招攬武將的手段,這讓楚的破局速度大幅增快,周邊那些知名的武將,都瑟瑟發(fā)抖。
此前的文章中對(duì)于項(xiàng)羽也有過非常全面的分析,在最近幾個(gè)版本中項(xiàng)羽是非常不是適合使用騎兵部隊(duì)作戰(zhàn)的,盡管騎兵部隊(duì)傷害更高,項(xiàng)羽自身也有寶物附加的強(qiáng)行特技可以配合騎兵增速,但是在沒有騎兵二動(dòng)的情況下,基礎(chǔ)特技霸王中降低自身防御力的效果,會(huì)導(dǎo)致項(xiàng)羽的騎兵部隊(duì)消耗過快,而有了騎兵二動(dòng)的科技,又會(huì)讓不穩(wěn)定的控住恫嚇完全沒有了施展空間,所以項(xiàng)羽的騎兵部隊(duì)并不能夠全面的發(fā)揮出他的戰(zhàn)斗力。
反倒是戟兵部隊(duì)相對(duì)較高的性價(jià)比,自身超高的防御力,在即使降因?yàn)榘酝跆丶紶奚艘恍┓烙档那闆r依然可以給他帶來(lái)很高的數(shù)值,而且戟兵戰(zhàn)法在擊破敵軍部隊(duì)的時(shí)候也會(huì)有更高的概率俘虜敵軍武將,所以綜合多方面來(lái)說選擇戟兵部隊(duì)是項(xiàng)羽最佳的兵種。當(dāng)然這并不是一點(diǎn)問題沒有,戰(zhàn)魂特技中單挑勝利帶來(lái)的隨機(jī)屬性成長(zhǎng),就會(huì)因?yàn)闆]有選擇騎兵部隊(duì),從而沒有辦法觸發(fā),所以在后續(xù)的副將選擇中,配置一名擁有沖陣特技的武將,是可以助力項(xiàng)羽起飛的。
項(xiàng)羽的攻擊傷害能力,結(jié)合吳起的超強(qiáng)防御姿態(tài),這一攻一防的雙核組合在面對(duì)陳慶之、韋睿和孫武、伍員的時(shí)候都是占有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的,不過可惜在雙人核心的排名中他們依然只能排到第二位。
秦
游戲中最強(qiáng)的雙人核心組合,是當(dāng)仁不讓的秦白起和王翦這對(duì)戰(zhàn)國(guó)名將組合,二人不僅將同時(shí)戰(zhàn)國(guó)四名將的廉頗和李牧遠(yuǎn)遠(yuǎn)拋在身后,游戲中諸多雙核組合都是沒有辦法和他們進(jìn)行對(duì)抗的。


白起和王翦的強(qiáng)勢(shì),是從游戲一開始就能夠看得到的,因?yàn)槎叻謩e在戟兵和弩兵領(lǐng)域是擁有最高兵種適性等級(jí)的武將,毫不夸張的說也是各自領(lǐng)域最強(qiáng)的武將之一。
白起不用過多分析了,戰(zhàn)神特技不論配合戟兵的無(wú)雙亂舞戰(zhàn)法還是穿云裂地戰(zhàn)法都能夠輕松打出秒殺的場(chǎng)景,在游戲中早早的就為自己打上了萬(wàn)人屠稱號(hào),而且白起會(huì)隨著特技不斷的解鎖對(duì)于更多的戰(zhàn)場(chǎng)敵軍有著致命的影響。
白起在戰(zhàn)場(chǎng)除了強(qiáng)大的秒殺能力之外,后續(xù)會(huì)逐步突出一個(gè)影響敵軍士氣,殺神和破竹兩個(gè)特技在白起不斷的秒殺敵軍部隊(duì)情況下,可以快速且大量降低敵軍士氣,從而讓那些還沒有被擊破的敵軍部隊(duì)不斷降低自身的攻防數(shù)值,這也讓白起在戰(zhàn)場(chǎng)上有了更多的作用。
不過對(duì)于很多新玩家來(lái)說還是需要注意一個(gè)白起的小問題,就是殺神特技中擊潰敵軍之后會(huì)造成周邊敵軍混亂的效果,在游戲中并沒有被實(shí)際配置安裝,所以可以對(duì)于這個(gè)效果忽視。
白起和王翦能夠在第一的位置,一方面是兩個(gè)人的作戰(zhàn)能力超強(qiáng),另外一個(gè)原因也是因?yàn)榻?jīng)過幾個(gè)版本對(duì)于弩兵部隊(duì)的調(diào)整,現(xiàn)在擁有圣等適性的弩兵部隊(duì)就像神等級(jí)的戟兵部隊(duì)一樣,都是有著質(zhì)變的。
弩兵圣等級(jí)的戰(zhàn)法三連弩,不僅攻擊距離超級(jí)遠(yuǎn)(五格),最為關(guān)鍵點(diǎn)是將自身輸出的火力全部爆發(fā)在了敵方一支部隊(duì)身上,從而達(dá)到一個(gè)秒殺的效果。以前的弩兵部隊(duì)也是以輸出為兵種特色代表,但是無(wú)法對(duì)于一支敵軍打出足夠高的傷害,一直是弩兵部隊(duì)無(wú)法在游戲中更進(jìn)一步的關(guān)鍵問題,而隨著 SIRE 的升級(jí),弩兵部隊(duì)遠(yuǎn)程攻擊在游戲中的優(yōu)勢(shì)也因?yàn)檫h(yuǎn)程攻擊 DEBUFF 的出現(xiàn),現(xiàn)在在游戲中蕩然無(wú)存,在經(jīng)過幾個(gè)版本的調(diào)整和修改之后,現(xiàn)在的版本終于是讓弩兵部隊(duì)得到了一定的補(bǔ)償或者加強(qiáng),也就是圣等級(jí)戰(zhàn)法三連弩。
而這個(gè)改變帶來(lái)的直接受益者自然是初始就擁有弩兵圣等級(jí)適性的王翦,自此原本一個(gè)提供輸出,一個(gè)進(jìn)行收割的作戰(zhàn)模式也被顛覆,白起和王翦兩人都可以利用自身高等級(jí)適性和特技配合,進(jìn)行多種姿勢(shì)的秒殺攻擊。
對(duì)于玩家而言,早期的防御戰(zhàn)就是要快速剿滅來(lái)犯敵軍,從而保證己方資源積累,而白起和王翦這對(duì)核心組合,就是憑借這種超強(qiáng)的秒殺能力,成為游戲中最強(qiáng)的雙核組合。