淺談《賽博朋克·邊緣行者》
對(duì)于2077這款游戲來(lái)說(shuō),我是又愛(ài)又恨。這款游戲我是預(yù)購(gòu)大冤種,好在電腦的配置還行,全程主線玩下來(lái)沒(méi)有太大的bug。
當(dāng)時(shí)實(shí)習(xí)回宿舍,就剩我一個(gè)人,不會(huì)選擇PVP游戲因?yàn)槲妩c(diǎn)多就要早期通勤,所以硬是把2077大大小小的任務(wù)都做了個(gè)變。雖然整個(gè)流程并沒(méi)有達(dá)到我的預(yù)期,但其“夜之城”的環(huán)境塑造,以及藝術(shù)風(fēng)格的統(tǒng)一,都是可圈可點(diǎn)的。
而2077的劇情本身,由于多出了給玩家的“選擇”,所以感官上總會(huì)比同時(shí)期的《最后生還者2》要好上一些。
回歸到動(dòng)畫本身,對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),能看到很多熟悉的影子,從臟亂的底層住宅,到后期的高級(jí)公寓,都是在游戲中出現(xiàn)過(guò)的畫面。一些人物比如和歌子、羅格、重錘也會(huì)出現(xiàn)(雖然與主線交際不多),這種巧妙的人物設(shè)計(jì),標(biāo)明了編劇想在“邊緣行者”里構(gòu)建一個(gè)與V相獨(dú)立的故事。
盡管如此,兩個(gè)故事的基調(diào)卻又莫名地契合,在“夜之城”這個(gè)表面先進(jìn),暗流涌動(dòng)的城市里,想要成為“傳奇”的偉大目標(biāo),V和大衛(wèi)都是一樣的。然而在瘋狂的義體改造影響下,V時(shí)不時(shí)承受relic帶來(lái)的副作用,大衛(wèi)在一次次的過(guò)量改造中使用鎮(zhèn)定劑來(lái)緩解自己的賽博精神病。他們都面臨著自我意識(shí)存亡的危機(jī),拼命地抓住一切生機(jī),因此產(chǎn)生得一系列矛盾,最終都指向了公司的頂點(diǎn)——荒坂。
無(wú)論是游戲還是動(dòng)漫,亞當(dāng)·重錘都作為直面主角的終極反派與主角對(duì)決,實(shí)際上重錘在整個(gè)“賽博朋克”的劇情中卻很難作為斬?cái)嘁蚬慕K結(jié)。他是一名傭兵,我們無(wú)從得知他是否在一次次改造中喪失了自我,但他的行為無(wú)疑代表了荒坂的意志。
如果荒坂需要人才,就將人才用一條龍教育的方式壟斷;如果荒坂需要傭兵,就會(huì)給予其最先進(jìn)的義體改造;如果荒坂想要永生,就會(huì)想方設(shè)法將“意識(shí)”從肉體剝離。
游戲里的結(jié)局談到“忒休斯之船”這個(gè)經(jīng)典命題——被提取出來(lái)的“荒坂三郎”究竟是靈魂的轉(zhuǎn)移,還是一種AI的表現(xiàn)?游戲里通過(guò)德拉曼這個(gè)AI想表達(dá):是的,AI也能夠擁有靈魂。那么荒坂的神龕,以及月球的龍宮計(jì)劃的實(shí)現(xiàn),會(huì)意味著荒坂將如同幽靈一般籠罩在整個(gè)夜之城之上。
回到露西的夢(mèng)想:上月球。這是露西認(rèn)為自己與大衛(wèi)不同的原因,她想要實(shí)現(xiàn)的愿望是自己的愿望,而大衛(wèi)從母親的意外以及曼恩的死亡中一次次把他人的夢(mèng)想背負(fù)到自己身上。
直到最后,大衛(wèi)可能才明白,自從露西帶自己使用月球超夢(mèng)的那一刻起,他的夢(mèng)想就是實(shí)現(xiàn)露西的夢(mèng)想,在夜之城能相信的只有自己,大衛(wèi)對(duì)露西實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的渴望,也許是一種解脫。母親想讓自己進(jìn)入荒坂,所有人都在說(shuō)荒坂是夜之城的頂點(diǎn)時(shí),他用最直接的方式將荒坂大樓踩在了腳下,時(shí)間雖短,但也稱得上是“傳奇”。
動(dòng)畫最后的片段,是露西參加了幾十萬(wàn)歐元的登月計(jì)劃,眼前又出現(xiàn)了大衛(wèi)的幻影。二人在超夢(mèng)里登月的時(shí)候,露西希望月球之旅能夠成真,而真到了月球上時(shí),又希望眼前大衛(wèi)的幻影成真?;蛟S在這個(gè)糟糕的世界里,二人的相遇也算是一場(chǎng)美好的夢(mèng)吧。