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《海貍浮生記》第四彈更新正式上線!取消地區(qū)限制一切如玩家所愿

2023-05-25 12:06 作者:海貍浮生記Timberborn  | 我要投稿

《海貍浮生記》下一個(gè)重大更新(第四彈)現(xiàn)已面向所有玩家開(kāi)放,如你所見(jiàn)且如你所愿,我們已經(jīng)搞定了玩家最迫切需要解決的問(wèn)題以及需求。

總結(jié)如下:

1、? 取消地區(qū)限制;

2、? 完全自動(dòng)化的分配機(jī)制(地區(qū)交匯點(diǎn));

3、? 鐵牙擁有全新且獨(dú)特的工業(yè)食物鏈,包括新的農(nóng)作物和建筑物;

4、? 通過(guò)設(shè)計(jì)全新的紀(jì)念碑和部分裝飾物,來(lái)讓神尾和鐵牙兩個(gè)種族更具獨(dú)特性;

5、? 新增一張全新的內(nèi)置地圖;

6、? 優(yōu)化游戲性能,至多提升了80%的FPS(有玩家反饋甚至更多);

7、? 對(duì)游戲細(xì)節(jié)的大量調(diào)整并修復(fù)了一些BUG。

由于得到了許多測(cè)試服玩家的持續(xù)反饋,更新內(nèi)容有著很大的改進(jìn),我們以最誠(chéng)摯的態(tài)度回應(yīng)大家的熱情。

補(bǔ)丁說(shuō)明:2023-05-24(更新?4)

請(qǐng)注意!!如果你在第四彈更新后加載一個(gè)舊的游戲存檔,它依然可以運(yùn)行,但內(nèi)容將不再是一樣的了。所有的鐵牙都知道,進(jìn)步有時(shí)需要犧牲。如果可能的話,請(qǐng)開(kāi)啟全新的游戲,將給你帶來(lái)全新的體驗(yàn)!

完全不同的食物生產(chǎn)鏈(鐵牙):

作為“讓種族更為獨(dú)特”的關(guān)鍵部分,鐵牙在本次更新中獲得了獨(dú)一無(wú)二的食物生產(chǎn)鏈,之前大多數(shù)農(nóng)作物都成為神尾的獨(dú)家農(nóng)作物。我們重新為鐵牙設(shè)計(jì)了專(zhuān)屬農(nóng)作物和建筑來(lái)反映鐵牙的工業(yè)特征。對(duì)鐵牙來(lái)說(shuō),食物只不過(guò)是推動(dòng)工業(yè)向前的一個(gè)齒輪而已,鐵牙的目的是高效、大規(guī)模地生產(chǎn)他們的食物,現(xiàn)在他們有了實(shí)現(xiàn)的方法。讓神尾自己享用他們特別的有機(jī)食品吧!

新作物:大頭菜(可以生吃;僅限鐵牙)——這種起始食物可以讓肚子吃飽,但僅此而已。

新作物:油菜籽(僅限鐵牙)——用于生產(chǎn)一種新的商品,菜籽油。

新作物:木薯(僅限鐵牙)-可以在發(fā)酵處中發(fā)酵。

新作物:大豆(僅限鐵牙)-可以在發(fā)酵處中發(fā)酵。

新作物:玉米(僅限鐵牙)可以變成食品廠的口糧。

新作物:茄子(僅限鐵牙)可以變成食品廠的口糧。

新樹(shù):紅樹(shù)林(生長(zhǎng)在淺水區(qū);僅限鐵牙)-可以產(chǎn)生美味的水果,在緊急情況下,可以切成一些原木。

新作物:咖啡樹(shù)(由林木工種植;僅限鐵牙)-產(chǎn)咖啡豆,然后烘烤做咖啡。

新建筑:發(fā)酵處(原木x25構(gòu)建;僅限鐵牙)——只有鐵牙可以制造,它可以生產(chǎn)發(fā)酵的木薯、大豆和蘑菇。

新建筑:榨油機(jī)(120SP;原木x?20,木板x?20,齒輪x?20;僅限鐵牙)-從菜籽中榨取食用油。

新建筑:水培花園(200SP;木板x?20,齒輪x?10,金屬塊x5;可堆疊;僅限鐵牙)-在有穩(wěn)定的供水的情況下,在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,這個(gè)可堆疊的花園可以種植藻類(lèi)和蘑菇,用來(lái)創(chuàng)造高營(yíng)養(yǎng)的口糧和發(fā)酵食品。

新建筑:食物工廠(300SP;木板x?40,齒輪x?15,金屬塊x?10;鐵牙)-以玉米,茄子和藻類(lèi)為原料生產(chǎn)營(yíng)養(yǎng)口糧。

新建筑:咖啡工坊(500SP;樹(shù)脂木板x?25,齒輪x?10,金屬塊x?15;鐵牙)-用收集的咖啡豆釀造咖啡。

新樹(shù):橡樹(shù)(需要30天才能完全生長(zhǎng),砍伐可以獲取8根原木)。這些高大的樹(shù)木可能需要一段時(shí)間才能成熟,但回報(bào)是巨大的!

小麥、胡蘿卜、土豆、向日葵、貓尾草和歐亞萍蓬草現(xiàn)在都是唯一的。在現(xiàn)有的鐵牙食物系統(tǒng)中,地面作物被大頭菜取代,水生作物也消失了。

栗子樹(shù)和楓樹(shù)現(xiàn)在是神尾的獨(dú)家產(chǎn)品。在現(xiàn)有的鐵牙系統(tǒng)中,這些樹(shù)分別被松樹(shù)和橡樹(shù)所取代。

降低了楓樹(shù)的原木產(chǎn)量。

水上農(nóng)屋、燒烤處、磨坊和面包房現(xiàn)在是神尾的獨(dú)家產(chǎn)品。在現(xiàn)有的鐵牙系統(tǒng)中,這些建筑消失了,相關(guān)的食物被各種新食物取代。例如,面包被發(fā)酵的大豆代替。

全新的紀(jì)念碑和其他建筑變化:

除此之外,我們還更新了其他幾座建筑,讓神尾和鐵牙在游戲的整體體驗(yàn)和視覺(jué)效果上都有所不同。值得注意的是,所有的六個(gè)奇觀都被取代了,現(xiàn)在神尾和鐵牙將有不同的奇觀。另外,我們還更新和拆分了一些裝飾物

●新建筑:農(nóng)夫雕像(1000?SP,200原木;僅限神尾)。神尾向能夠生產(chǎn)糧食的農(nóng)民致敬。

●新建筑:親情火盆(3000?SP,400木板;僅限神尾)。因?yàn)樵谶@個(gè)艱難的時(shí)期,家庭是最重要的。

●新建筑:歡樂(lè)之泉(12000?SP,400木板,100樹(shù)脂木板,300個(gè)金屬塊;需要放置在水中操作;僅限神尾)。擁有充足的水絕對(duì)是一個(gè)高興的理由。

●新建筑:工貍紀(jì)念碑(1000?SP,200x原木;僅限鐵牙)。努力工作,努力工作!

●新建筑:團(tuán)結(jié)之火(3000?SP,300x木板,50x金屬塊;僅限鐵牙)。你需要多少個(gè)鐵牙才能給火盆加油?四個(gè),顯然是這樣。

●新建筑:創(chuàng)意紀(jì)念碑(12000?SP,400齒輪,100樹(shù)脂木板,300金屬塊;需要?jiǎng)恿Σ僮鳎粌H限鐵牙)。這個(gè)世界的重?fù)?dān)沉重地落在一只鐵牙的肩膀上。

●在現(xiàn)有的版本中,大多數(shù)舊的奇觀都被新的奇觀所取代。唯一的例外是《創(chuàng)意紀(jì)念碑》,對(duì)于神尾來(lái)說(shuō),它完全消失了,取而代之的是歡樂(lè)之泉。

●新建筑:樹(shù)籬。這取代了原木柵欄,是神尾全新的專(zhuān)屬裝飾。

●金屬柵欄將更新模型,現(xiàn)在將是鐵牙獨(dú)有的。

●長(zhǎng)椅、樹(shù)叢和木柵欄這三個(gè)裝飾物神尾/鐵牙均擁有獨(dú)特的模型?作者:海貍浮生記

●更新后的建筑:農(nóng)屋被重新命名為高效農(nóng)屋(原木x?25)。它現(xiàn)在只限神尾并且容納3名工作中的海貍。

●新建筑:農(nóng)屋(原木x?20;僅限鐵牙;容納2名工作中的海貍)。這是一個(gè)較小的(2x2)建筑。

●新建筑:工業(yè)木板廠((原木x?20)。這種伐木海貍僅限鐵牙,并有一個(gè)新的、兩倍大的鋸木模型。此外,能容納2名工作中的海貍。

●更新建筑:木板廠(原木x?15;僅限神尾)。它現(xiàn)在是神尾專(zhuān)屬的。

●更新了以下建筑的模型:篝火,林木工和樹(shù)液工小屋,每個(gè)種族有不同的版本。

地區(qū)的重做:

地區(qū)的引入解決了《海貍浮生記》過(guò)去遇到的許多問(wèn)題,包括但不限于最初的游戲性能問(wèn)題。然而,我們聽(tīng)到了很多關(guān)于這個(gè)方向的反饋,特別是地區(qū)范圍限制。隨著時(shí)間的推移,我們優(yōu)化了游戲的代碼,使擴(kuò)大游戲范圍減少了性能限制,在第四彈更新中,我們完全取消了地區(qū)范圍的限制。如果你想用一個(gè)地區(qū)來(lái)覆蓋整個(gè)地圖,你可以!但要記住,如果一只海貍花了半天的時(shí)間通勤,他們的效率和幸福感就會(huì)受到影響。你仍然可以?xún)?yōu)化和專(zhuān)業(yè)化你的移民地與地區(qū),但現(xiàn)在它是可以選擇的,而且更加直接。

●各地區(qū)不再有活動(dòng)范圍的限制。

●彩色道路線保留在路徑上,告訴你建筑物可能離地區(qū)中心太遠(yuǎn),無(wú)法有效運(yùn)行。

●增加了一個(gè)彩色的熱圖,以更好地顯示整個(gè)地區(qū)的范圍。單擊區(qū)域內(nèi)的任何道路,都可以看到熱圖。

●向移民面板和單個(gè)建筑面板添加了彩色數(shù)值范圍指示器,以進(jìn)一步幫助您識(shí)別可能太遠(yuǎn)的建筑物。

●道路現(xiàn)在在其面板中顯示到主區(qū)中心的距離。

●現(xiàn)在選擇斜坡會(huì)顯示范圍內(nèi)的道路線和涵蓋建筑物,類(lèi)似于樓梯和路徑。?

運(yùn)送分配系統(tǒng):

這是繼續(xù)使用地區(qū)的另一個(gè)原因——我們已經(jīng)完全重新設(shè)計(jì)了運(yùn)送分配系統(tǒng),使其真正地自動(dòng)化。默認(rèn)情況下,您工作中的海貍將把貨物分配到有特定物品的倉(cāng)庫(kù)地區(qū)或耗費(fèi)特定物品工廠的地區(qū)。一些基礎(chǔ)物品,如水、食物和原木,將默認(rèn)被放置其中,即使該地區(qū)沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的儲(chǔ)存?zhèn)}庫(kù)。雖然這些默認(rèn)設(shè)置適用于游戲的絕大部分情況,但您可以在“控制面板”中的“運(yùn)送”模塊當(dāng)中自定義進(jìn)出口規(guī)則。

●新建筑:地區(qū)交匯點(diǎn)(600SP;原木x?30、木板x?15)。這座雙面建筑取代了地區(qū)門(mén)。建筑的兩邊都連接到一個(gè)不同的地區(qū),并有專(zhuān)門(mén)的工作海貍負(fù)責(zé)在路口和他們所在地區(qū)的其他區(qū)域之間搬運(yùn)貨物。

●從游戲中刪除了運(yùn)送站和下貨點(diǎn)。

●為所有存儲(chǔ)建筑添加了一個(gè)額外的切換開(kāi)關(guān)(“供應(yīng)”)。當(dāng)設(shè)置為“供應(yīng)”時(shí),它將雇傭運(yùn)輸工和地區(qū)過(guò)境中的海貍從倉(cāng)庫(kù)領(lǐng)取貨物,并重新分配到其他倉(cāng)庫(kù),同時(shí)繼續(xù)接受新的貨物。

●貨物按特定貨物的儲(chǔ)存能力和工廠投入的比例分配。設(shè)置為“空”或“供應(yīng)”的倉(cāng)庫(kù)將被排除在“接受”需求計(jì)算之外。

●已將“運(yùn)送”選項(xiàng)卡添加到控制面板中。使用它設(shè)置每個(gè)地區(qū)、每個(gè)資源的出口閾值,并啟用或禁用從外部進(jìn)口貨物。如果啟用了進(jìn)口,您也可以選擇是否應(yīng)該進(jìn)口該物品,即使該地區(qū)沒(méi)有任何倉(cāng)庫(kù)來(lái)存儲(chǔ)該商品或需要它的工廠。這是水等關(guān)鍵商品的默認(rèn)設(shè)置。

●底部工具欄上的“勞動(dòng)”類(lèi)別收到了一個(gè)新的圖標(biāo),并被重新命名為“地區(qū)管理”。它現(xiàn)在還包括地區(qū)中心(和地區(qū)路口)。

地圖:

終于要聊到全新的內(nèi)置地圖--隕石坑(192x192)了!打開(kāi)這個(gè)中等難度的地圖,從地圖的邊緣開(kāi)始(左下角),找到穿過(guò)三個(gè)危險(xiǎn)的隕石坑的辦法。我們還對(duì)舊地圖進(jìn)行了一些調(diào)整(這只適用于開(kāi)始新游戲時(shí))。

●新地圖:隕石坑(192x192)。

●調(diào)整了平原、曲流、瀑布和湖泊的布局,這樣這些地圖在取消地區(qū)限制后就不太容易玩得更好了。

●由于楓樹(shù)和栗子樹(shù)現(xiàn)在是特定的神尾植物,所有內(nèi)置的地圖都已經(jīng)更新,用其他植物取代了種族特定的樹(shù)。

●清除了千島起始地區(qū)錯(cuò)位的漿果叢。

優(yōu)化:

想要進(jìn)行有效的優(yōu)化并且不破壞游戲的完整性是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程。我們需要不斷的通過(guò)測(cè)試版本來(lái)檢驗(yàn)不同方法取得的結(jié)果,但看起來(lái)我們成功了!我們的目標(biāo)是減少游戲延遲峰值,減少加載時(shí)間,并增加幀率,特別是在更大的地圖和有數(shù)百個(gè)單位的游戲環(huán)境中。您的里程可能取決于游戲存檔和您的配置,但基于我們的測(cè)試,第四彈更新后游戲提升了最多80%的平均FPS(甚至有玩家說(shuō)提升了更多)。

●進(jìn)行了多個(gè)CPU和GPU優(yōu)化,大大提高了游戲的幀率。

●更新了建筑物和角色的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)。

●所有的游戲內(nèi)模型將使用我們自定義3D模型格式-Meshy。如果您是MOD制作者,請(qǐng)隨時(shí)查看有關(guān)其工作原理的文檔,您可以在我們的GitHub上找到它。

●更新了音效和BGM的播放節(jié)奏,它們會(huì)占用更少的游戲內(nèi)存(再次優(yōu)化了游戲流暢度)。?

●平均加載時(shí)間減少15%。

●選擇大量單位時(shí)(例如在標(biāo)記伐木區(qū)域時(shí))不再會(huì)因此讓游戲幀數(shù)下降。

用戶(hù)界面和操作系統(tǒng):

●現(xiàn)在可以使用存儲(chǔ)覆蓋視圖中的下拉列表來(lái)為倉(cāng)庫(kù)選擇貨物。

●“懸掛”的建筑(水泵、淋浴器、重力電池、橋梁和水池區(qū))現(xiàn)在更容易正確地放置在網(wǎng)格上。

●一些建筑的工具提示,如水泵和水池區(qū)現(xiàn)在會(huì)提示你,該建筑需要水進(jìn)入。

●在作物工具提示中添加了新的信息,以表明一種作物是否可以生吃。

●農(nóng)屋、旗幟和其他采集建筑現(xiàn)在會(huì)根據(jù)范圍內(nèi)的資源調(diào)整其庫(kù)存容量,以便它們不再偏離存儲(chǔ)指標(biāo)。

●廢墟現(xiàn)在以一種與其他地方相似的方式展示了一些“有庫(kù)存”的物品。

●為發(fā)動(dòng)機(jī)、灌溉塔和醫(yī)療床增加了進(jìn)度條,以表明它們的供應(yīng)將持續(xù)多久。

●調(diào)整了游戲中的所有進(jìn)度條,使整個(gè)UI保持一致。

●使整個(gè)UI中的字體大小更加一致。

●當(dāng)將光標(biāo)懸停在滾動(dòng)條上時(shí),滾動(dòng)條現(xiàn)在會(huì)高亮顯示。

●調(diào)整了工具提示相對(duì)于光標(biāo)位置的位置。

●修正了與工具欄上實(shí)際可單擊區(qū)域沒(méi)有對(duì)齊的點(diǎn)擊聲音和高光。

●為下拉列表添加了更好的圖標(biāo)。

●重新排序海貍面板中的需求,使其與游戲通常的進(jìn)展方式保持一致。

●UI中的物品名稱(chēng)現(xiàn)在可以正確地使用復(fù)數(shù)形式。

平衡:

●默認(rèn)難度設(shè)置已根據(jù)第四彈更新的更改重新設(shè)置。

●廢墟不能再被拆除,使它們成為地圖創(chuàng)建者可以用來(lái)調(diào)整玩家進(jìn)度的障礙物。

●動(dòng)力輪的功率輸出現(xiàn)在受到工作中海貍的行走速度的影響。這是符合常理的,對(duì)吧?

●蒲公英被認(rèn)為是一個(gè)不受歡迎的對(duì)象,所以我們降低了它自我傳播的速度。

音頻:

●為以下建筑和物體增加了新的音效:水源、廢墟、地下廢墟、發(fā)明家和伐木工旗幟。

●為炸藥爆炸增加了一種新的音效。

●添加了一個(gè)缺失的點(diǎn)擊聲音。

●大多數(shù)UI聲音現(xiàn)在都是單聲道的。?

●需要水的建筑物即使放置在無(wú)水區(qū)域也不會(huì)再發(fā)出水聲。沉浸其中!

視覺(jué):

●一些作物的模型現(xiàn)在生成時(shí)會(huì)隨機(jī)調(diào)整方位。

●粒子效應(yīng)現(xiàn)在只對(duì)工作中的建筑啟用(而不是對(duì)閑置的建筑產(chǎn)生輕微的粒子效應(yīng))。

●已將抗鋸齒化復(fù)選框添加到設(shè)置中。

●調(diào)整了蒲公英和藍(lán)莓的預(yù)覽模型。

●調(diào)整了磨牙石,精煉廠,和向日葵的模型。

●建造在相鄰地塊上的不同類(lèi)型的柵欄現(xiàn)在保持分離而不是聚集。

●在主菜單中添加了“第四彈更新”欄,這樣你就不會(huì)錯(cuò)過(guò)剛剛發(fā)布的新內(nèi)容。

●篝火、屋頂露臺(tái)和其他自亮的建筑上的燈光現(xiàn)在不太容易被破壞了。

●修正了儲(chǔ)存罐中的一個(gè)小的視覺(jué)錯(cuò)誤。

●稍微調(diào)整了藍(lán)莓的藍(lán)度,因?yàn)樗屛覀兊?D美工也變藍(lán)了。

其他:

●調(diào)整了存檔驗(yàn)證機(jī)制。游戲現(xiàn)在識(shí)別“輕微”和“嚴(yán)重”的不兼容性。當(dāng)你試圖加載一個(gè)“輕微”不兼容的存檔時(shí),你會(huì)被警告可能出現(xiàn)的問(wèn)題,但游戲仍然會(huì)讓你加載存檔。當(dāng)存檔反饋的時(shí)間太長(zhǎng),并且檢測(cè)到“嚴(yán)重”不兼容性時(shí),游戲?qū)⒕芙^加載它。

●將對(duì)象名稱(chēng)中的“_”替換為“#”,這樣就可以防止意外情況的發(fā)生。如果您是MOD制????作者,這對(duì)您很重要。

●從被刪除的建筑物中回收的物品現(xiàn)在能被更均勻地分成碎石堆。

●在致謝名單部分添加了新的工作室員工:Eager?Beavers和Masterful?Architects。

●從發(fā)動(dòng)機(jī)和灌溉塔中刪除了“空存儲(chǔ)”開(kāi)關(guān)。

●工廠所使用的資源現(xiàn)在在生產(chǎn)開(kāi)始時(shí)就被消耗掉了。

●固定的四舍五入誤差,例如樹(shù)木生長(zhǎng),顯示為100%,盡管比這略低。

●平臺(tái)現(xiàn)在建在醫(yī)療床上,剪裁減少了?94.3%!

●固定了繁殖艙的碰撞體積。

●添加了一些缺失的風(fēng)味文本,這些文本絕對(duì)不應(yīng)該在一年前添加。

●固定了小型工業(yè)樁的碰撞體積。

●每當(dāng)一只新的海貍出生時(shí),一些特別的事情可能會(huì)發(fā)生,也可能不會(huì)發(fā)生。

●樹(shù)木等自然資源不再主動(dòng)蔓延到更高的地塊上,并在“最后生還者”場(chǎng)景中威脅海貍。

BUG修復(fù):

●當(dāng)路徑本身處于構(gòu)建階段時(shí)(例如在平臺(tái)上構(gòu)建),構(gòu)建預(yù)覽中會(huì)出現(xiàn)“路徑不可用”提示。

●修正采集者顯示現(xiàn)在無(wú)事可做的錯(cuò)誤。

●修復(fù)了模糊的狀態(tài)圖標(biāo)。

●修正了拾荒旗標(biāo)志上的閃爍狀態(tài)圖標(biāo)。

●修正了樓梯上的距離指示器不正確的錯(cuò)誤。

●修正了海貍/機(jī)器貍的切換圖標(biāo),有時(shí)會(huì)顯示錯(cuò)誤。

●修正了路徑上的固定道路線可能與建筑物的藍(lán)色范圍指示器相混淆的錯(cuò)誤。

●修正了由于設(shè)置過(guò)高的優(yōu)先級(jí)而導(dǎo)致的游戲崩潰。

●修復(fù)了海貍太渴,會(huì)沖破水箱后壁的錯(cuò)誤。

●修復(fù)了過(guò)度熱心的海貍有時(shí)會(huì)試圖在已經(jīng)被占用的位置上種植東西的錯(cuò)誤。

●修正了一個(gè)錯(cuò)誤,即倉(cāng)庫(kù)被清空,為新食物騰出空間,而新食物不會(huì)被添加到該新食物的存儲(chǔ)計(jì)數(shù)中。

●修正了一個(gè)海貍的自私心錯(cuò)誤,即儲(chǔ)備的食物,海貍不讓任何其他貍碰它。

●修復(fù)了教程中在某些情況下亮點(diǎn)不會(huì)消失的錯(cuò)誤。

●修復(fù)了在撿起瓦礫時(shí)立即刪除瓦礫導(dǎo)致的崩潰問(wèn)題。

●修復(fù)了一個(gè)抄近路的搬運(yùn)工會(huì)直接沖向目的地,而忽略了玩家精心放置的路徑的錯(cuò)誤。?

●修復(fù)了當(dāng)玩家與死去的海貍互動(dòng)時(shí),統(tǒng)計(jì)面板崩潰問(wèn)題。

●修復(fù)了在AOE指示器上的一個(gè)奇怪的視覺(jué)問(wèn)題,樹(shù)液工小屋的門(mén)階干擾了裝飾品。

●修復(fù)了多次選擇對(duì)象后發(fā)生的崩潰。

●修復(fù)了不耐煩的海貍患者會(huì)隨便離開(kāi)醫(yī)療床以滿(mǎn)足他們的需求的問(wèn)題。

●修復(fù)了使用選擇工具時(shí)瓦礫移出選定區(qū)域?qū)е掠螒虮罎ⅰ?/p>

●機(jī)械水泵不工作時(shí)不再消耗能量。

●修復(fù)了在選擇不同地區(qū)后延遲刷新結(jié)算面板內(nèi)容的錯(cuò)誤。

●調(diào)整了海貍雕像(鐵牙)的模型,這樣它就不會(huì)再用錘子敲打自己了。哎呀!



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