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三國志戰(zhàn)略版:SP荀彧全方位測評:版本減傷之神,一個(gè)字“?!?!

2022-07-26 11:36 作者:孝公游戲人間  | 我要投稿

前言

武將SP荀彧的實(shí)戰(zhàn)測評出爐了!

這位新武將想必許多小伙伴會(huì)感到陌生和期待,孝公也一樣,有哪些不為人知的秘密,如何最大化利用,該怎么去組隊(duì),一直在思考。

今天孝公做了一次較完整的武將測評,希望能解答你的疑惑,快來看一看吧~


武將測評



減傷效果:

大大出乎意料,之前的解讀大部還是理解為八門,

實(shí)測后,無論數(shù)值、加成系數(shù)、都非常高,對標(biāo)是八門。

滿紅滿科技32級一次警戒可降低70%,白板40級達(dá)成到67%,可見90%并非什么難事,是目前減傷戰(zhàn)法的上限,超越八門箕形,沒有更高。




概率測試:描述上每回合40%(受智力影響)概率獲得警戒,觀測白板40級10余份戰(zhàn)報(bào),推薦概率在50~60%區(qū)間。獲得2次、3次的頻率對半,判斷是隨機(jī)性,無明顯傾斜。

加謀測試:

  1. 測試戰(zhàn)斗中戰(zhàn)法是否受屬性變動(dòng)的影響,如奪魂、智計(jì)、竭力等。答案是:不受影響!觀測5份荀彧奪魂戰(zhàn)報(bào),警戒減傷始終保持在67%不變。

  2. SP荀彧戰(zhàn)法屬于每回合獨(dú)立判斷,不受環(huán)境影響。減傷上限在進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)就已經(jīng)確定,推測受“出奇馬”等影響。


戰(zhàn)法目標(biāo):在武將行動(dòng)時(shí),隨機(jī)讓我方群體2-3人獲得1層警戒。

最大兵力:這個(gè)判定并非直接取最大值10000兵力,而是和武將等級、兵營和勢力特性有關(guān)。

警戒疊加:與描述一致,單武將最高可疊加4次,非并單武將最多可獲得4次效果,效果可刷新,但只持續(xù)3回合(足已?。.?dāng)目標(biāo)存在警戒已達(dá)4次時(shí),提示“已達(dá)到最大疊加層數(shù)“


反彈控制:

  1. 反彈buff名稱叫”機(jī)鑒先識(shí)“(真懶)

  2. 反彈只是一種通俗說法,實(shí)際結(jié)果:自己仍然會(huì)受到控制效果,同時(shí)會(huì)隨機(jī)讓敵軍單體也會(huì)遭罪。

  3. 并非誰施加就“返”給誰,而是隨機(jī)。

  4. 盛氣可以反彈。如圖下圖1,盛氣在準(zhǔn)備回合只是預(yù)備效果,實(shí)際生效是在戰(zhàn)斗階段,所以不需要荀彧速度快過盛氣攜帶乾也會(huì)觸發(fā)反彈。

  5. 如下圖2,這里有個(gè)好玩的地方。首回合賈詡釋放全體混亂,已方程昱中招會(huì)先反彈給程普,然后再執(zhí)行【神機(jī)莫測】的傷害部分,這配合NICE!

  6. 反彈的控制能被沮授戰(zhàn)法延長,如下圖3




象兵組合:和象兵不太搭。會(huì)先消耗警戒次數(shù),再計(jì)算象兵分擔(dān)。象兵無法減少警戒的無意義消耗。 但可以作為減傷戰(zhàn)法使用,彌補(bǔ)警戒過濾的傷害,前提需要大量恢復(fù)戰(zhàn)法。


戰(zhàn)法沖突:目前測試與抵御、規(guī)避等效果都不存在沖突,并且會(huì)先消耗抵御和規(guī)避效果,再計(jì)算警戒,兩兩疊加,效果拔群。警戒屬于新的持續(xù)類增益狀態(tài),可疊加。

注意事項(xiàng):

1、受”混亂“影響,警戒效果也會(huì)套在敵軍頭上。所以與賈詡的組合還需要慎重;

2、受”當(dāng)鋒“影響,當(dāng)荀彧被當(dāng)鋒打中,會(huì)使場上所有警戒暫時(shí)失效(重點(diǎn):暫時(shí)失效,還會(huì)返回來的,放心!),因混亂施加給敵軍的也不例外。



對抗優(yōu)勢:

  1. 神經(jīng)刀甘寧爆擊傷害會(huì)被壓制到谷底

  2. 吳騎、淵騎等突擊騎的三板斧攻擊會(huì)遭遇最嚴(yán)重的打擊

  3. 司馬懿、剛勇張飛的爆發(fā)會(huì)變成笑話

  4. 非常克制這類低頻次高爆發(fā)的陣容。

對抗劣勢:關(guān)妹、樂進(jìn)、馬超等高頻次攻擊武將可以破解這種減傷,當(dāng)鋒也能把所有疊加的警戒效果暫時(shí)清除。

大膽妄言:目前SP荀彧這個(gè)減傷系數(shù)太過夸張,可能要面臨削弱。當(dāng)然這個(gè)武將剛出,擁有玩家還不多,滿紅更只是少數(shù),整體平衡影響并沒有那么夸張。

分析總結(jié):整體來看,減少數(shù)據(jù)過于夸張。雖然只降低對手1次攻擊,不是1回合,但目前主流輸出武將的傷害手段都很難說是高頻次,戰(zhàn)斗模式只要仍然是先主動(dòng)再普攻,那么這類武將的傷害至少會(huì)被降低一半以上,這也是SP荀彧最恐怖的地方。

用法推薦:與各類減傷戰(zhàn)法綜合使用,減少警戒的消耗,能讓隊(duì)伍在后半程有一個(gè)小無敵時(shí)間。與暫避援助體系+雙靈動(dòng)是最完美的組合。


可嘗試陣容


簡評:

呼聲最高的“五謀”。占了大半頂級戰(zhàn)法,以降維+治療+主動(dòng)戰(zhàn)法搭建起來的緣分陣容。

賈詡和荀攸各有優(yōu)缺點(diǎn),強(qiáng)度都不低。賈詡能提供隊(duì)伍急需的控制,缺點(diǎn)是混亂是個(gè)定時(shí)炸彈;荀攸輸出不比賈詡低,但沒有控制的隊(duì)伍在戰(zhàn)場中就是活生生的靶子,盡管穩(wěn)定,但依然是次選。



簡評:

官渡2+1,雷公騎。

SP荀彧的反控+草船刮骨雙解控,張角會(huì)獲得前所未有的舒服體驗(yàn)。戰(zhàn)斗模式很簡單,就是2保1,讓張角輸出,而騎S放在這個(gè)版本,本身就是一種優(yōu)勢。



簡評:

龍雷騎,潛龍陣的高評分隊(duì)伍之一。通過姜維降維,+荀彧防御支起隊(duì)伍,核心是不是張角并不重要,只要是個(gè)NB靠譜的C位就行。


尾語

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