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第五人格關(guān)于監(jiān)管者的綜合分析

2020-06-07 17:19 作者:森柏清青  | 我要投稿

首先對監(jiān)管進行分類,普遍大家按監(jiān)管者的打法節(jié)奏分成:追擊、守尸、控場三類監(jiān)管者。

追擊:丑鹿杰蝶蛛蜥哭紅

守尸:黃邦瘋安

控場:傘約瘋巫紅

按照監(jiān)管者的技能是否造成傷害又分為雙刀屠和單刀屠。

雙刀屠:丑杰黃蜥哭邦(鹿頭蜘蛛和瘋眼以及紅蝶的落地刀的技能也可以造成半血傷害但是相比邦邦他們的技能cd長或者難命中所以不在雙刀屠之列)

雙刀屠又分成兩種:瞬發(fā)型和延遲型。瞬發(fā)型就是指丑杰蜥哭這種技能在釋放的一瞬間造成傷害的,技能的主要作用是拿刀的。延遲型就是指黃邦這兩個主要用于封走位以及守尸的時候用來發(fā)揮作用的,所以黃邦也是有一定的追擊能力的只不過苦于移速。小提琴家的傷害技能待定不做講解?

雙刀屠在一定程度上都有守尸打雙倒的能力,但是黃邦這兩個監(jiān)管他們的守尸能力可以達到讓傭兵救不下來人的強度,所以守尸屠只列入了黃邦兩個雙刀屠。

追擊屠主要靠兩個能力快速擊倒人類:快速位移技能:丑鹿蝶蛛蜥,傷害技能拿刀:丑杰蜥哭,也有兩個是用無視地形博弈和硬控來拿刀的:紅安。

守尸屠黃邦靠雙刀,而瘋安是靠硬控不講道理的讓人救不下來。(雖然瘋眼的墻在椅子旁邊已經(jīng)被削了,但是人類還是需要秒救不然幾秒鐘時間還是容易被拖延過半所以算他有守尸強度。)

控場屠按控場方式分為三種:節(jié)奏流(約巫)遠程干擾(瘋巫紅)遠程位移(傘紅)

宿傘就是單純的遠程位移控場,前期(軍團打法)后期(最后億臺)都有優(yōu)勢在開二階之后開刀率大大提高。約瑟夫主打前期節(jié)奏,鏡像讓時間又臭又長,或者天時地利人和撿尸來一波,后期控住機子憑借奇葩血量打出摸不滿的殘奧會。瘋眼的控場主要是在全圖劃墻隔空干擾機子。女巫簡單的5v4非對稱競技游戲(女巫真的現(xiàn)版本最強屠夫)打出殘奧會和子孫滿堂,求生毫無節(jié)奏可言。紅夫人的鏡子上掛人可以干擾修機或者像宿傘一樣壓住三連上演最后億臺,不過遠程干擾沒有瘋眼強,遠程位移拿刀沒有宿傘強屬于控場屠里控場能力較弱的。

作為前版本三幻神的約瘋巫,現(xiàn)版本已經(jīng)有兩個趨于平衡狀態(tài)。約瑟夫被版本拋棄:廢物失常,蜜汁出生點位,后期破譯加速,并且約瑟夫的博弈難度極高。瘋眼的十八刀自然不用說,操作不是人玩的。但是擁有屠夫稀有的控場能力,這兩個幻神依舊是幻神,能打是能打比杰蝶蜥肯定是要強的,只是熟練度要求高。宿傘加強之后贏來新局面,但是前期節(jié)奏難拿(有混子另論)。紅夫人追擊強控場有但是一般。

根據(jù)屠夫的操作要求劃分的難度等級:

1:瘋

2:黃邦紅

3:丑鹿杰蝶蛛蜥哭安

4:傘約

根據(jù)屠夫的意識要求劃分難度等級:

1:巫

2:約

3:傘紅瘋

4:黃邦安

5:丑鹿杰蝶蛛蜥哭? ? (以上僅憑借我個人看法,可以忽視)

做了以上關(guān)于屠夫的歸類,現(xiàn)在來分析屠夫版本。

第五人格這款非對稱競技游戲的主動權(quán)還是在屠夫手里的,畢竟攻擊鍵在屠夫身上。一個屠夫角色超模帶來的平衡性影響大于一個求生角色超模。所以這可能是策劃調(diào)整平衡性多拿屠夫開刀原因之一,這可能也是削起屠夫毫不手軟,加強屠夫盼爹盼娘的原因之一。

那么到底什么是平衡呢?我單純將平局理解為平衡。按這樣分析,這個版本還算是相對平衡的。(相對而不是絕對,且僅考慮普通對局中端局和高端低星的局)

就拿普通雙刀追擊流屠夫來說:天胡開局但是機子太快了或者是秒倒直接賣了保平,在中途只是偶爾干擾一下修機的情況,有底牌的版本多半是平局了。有很多屠夫玩家抱怨天胡開局給平了,其實就是版本平衡,打不了雙趴掛不了遺產(chǎn)這些并不是失誤,做到這些很難,沒有做到大部分情況還真的得看求生給不給機會,雖然雙刀屠可以打雙倒但是求生給不給機會的成分很大。要是前期溜起來求生不給機會拿刀,后期控不住場,開門站雖然還是有能力博平局的,但是這節(jié)奏很差拿個一殺,扳平還得求生給機會。這種普通的追擊流屠夫,天胡開局平,天崩開局也是平,所以相對來說追擊屠是很平衡的屠夫。(屠夫玩家不是人均皮皮限失誤肯定有,操作也不一定能秀成比賽那樣子,打個比方你玩紅蝶雖然不一定要像安可樂那樣飛當閃現(xiàn)用,帶個傳送打控場,但是紅蝶的bug飛延遲飛這些基操也要熟練吧,只會無腦飛就別抱怨紅蝶弱了,現(xiàn)在求生平地溜紅蝶誰還不會回頭。)

控場屠里頭,女巫這個角色還是很強,但是也是靠求生給機會才能贏的屠夫,求生要配合女巫秒倒守尸雙趴或者掛了遺產(chǎn)守住機子,或者修剩三連機。宿傘靠最開始兩刀求生給機會拿節(jié)奏,有強大的開門站能力,但是前期被溜三臺是很常見的情況,各方面的數(shù)值也趨于平衡,宿傘必須帶快踩(羸弱監(jiān)管,刀氣長但是出刀前搖長,小白博弈摸椅子震懾?這是個博弈游戲無腦下板被抽刀了就不要抱怨判定啊刀氣了)約瑟夫和瘋眼面對版本弱勢蒼白無力?,F(xiàn)在的求生也都知道對付幻神屠了,監(jiān)管拖節(jié)奏求生可以慢慢打。女巫的局先摸滿摸滿驅(qū)了信徒在打,女巫猶如在來一次開局。約瑟夫干擾撿尸長點心眼別被暗殺后期失常效果減弱,破譯加速激發(fā)機子蹭蹭的掉,瘋眼面對有網(wǎng)癮的求生者無能為力

網(wǎng)易做監(jiān)管者,單只做一個方面的強度,像邦邦那種嚴重偏科的孩子,就在設(shè)計上不合理單守尸強。追擊和守尸二選其一在加上控場,這監(jiān)管絕對超模。所以追擊屠夫再加強也加強不到哪里去,除非重做改打法改技能,這樣原油的套路和思路就沒了。我曾經(jīng)看到一個杰皇說他不想杰克再加強什么追擊霧刃隱身之類的給他控場就行了。這個幾乎不可能,要是杰克想要有控場那么一定會削雙刀,那兩年的雙刀說改就改,大部分杰克玩家可能又會不愿意了?,F(xiàn)在版本控場真的很稀有,而作為一個有雙刀的屠夫再來一點控場,求生沒有節(jié)奏,想象一下要是夫人有了雙刀,這簡直不給求生活路?;蛘哔x予控場能力但是限制控場的條件以及強度來達到平衡?舉個栗子:小提琴家,一階技能微控場但是實質(zhì)上對機子和節(jié)奏的掌握沒有很大用處,還是以追擊守尸為主,控場方面幾乎被忽視,控場至少要達到零階紅夫人的水鏡的強度才算有效果。我有一個猜測:為什么小提琴家的絲不能全圖拉而是有距離限制,可能就是考慮到全圖拉絲會大幅提升他的控場能力,就像夫人一開始的時候大部分玩家沒料到夫人的水鏡能玩出花樣來。

監(jiān)管天胡開局被扳平了,不要抱怨強度,這就是平衡的版本,求生不是強到哪里去了而是抓住了失誤點,求生在打那種秒倒的局也是很吃力的。而求生在溜了三臺機之后被監(jiān)管扳平之后也不要抱怨強度,這就是版本,監(jiān)管在守最后億臺和打開門站的時候很辛苦的,完全是靠求生者給機會吃飯。

現(xiàn)版本來說,四跑是菜,一殺是監(jiān)管大失誤,平局是平衡是正常節(jié)奏,三殺是實力,四殺是求生大失誤。

但是總得來說還是屠夫處于弱勢,單拋開判定不談,容錯率低,許多屠夫都是吃求生失誤才能打得。雖然主動權(quán)在屠夫手里,但是作為答題人的求生更像是出題人。

(這篇文章許多觀點僅個人看法,思路比較零碎,有許多不足和欠缺,希望大家和平發(fā)言,如果有意見不一樣的請理智,輕噴,不要無端侮辱,up因為學業(yè)段位不高并且菜,這些大部分都是我的坐井觀天,謝謝。)


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