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21. 千里無痕往極樂,萬世凜鋒指風(fēng)云——躍遷狂劍·蘭斯洛特

2022-05-30 18:03 作者:長(zhǎng)夜之主-艾希絲  | 我要投稿

提前聲明:該篇專欄適用于羈絆后的蘭斯洛特,羈絆前的蘭斯洛特請(qǐng)酌情閱讀。


目錄:

一.?魂印

二.?技能組

三.?種族值

四.?屬性

五.?配置&說明

六.?適配套裝

七.?聯(lián)防體系

八.?部分帶有暴擊效果的巔峰常見精靈

九.?實(shí)戰(zhàn)視頻

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一.?魂印


1.?免疫并將所受的致命一擊傷害以百分比傷害的形式反彈給對(duì)手,觸發(fā)后額外附加300點(diǎn)真實(shí)傷害并恢復(fù)等量體力且下回合先制+3:

①.?觸發(fā)彈暴擊后的下回合先制+3不可被斷回合;

②.?該魂印僅免疫暴擊傷害,而無法免疫暴擊攻擊技能的效果;

③.?當(dāng)自身受到暴擊時(shí),若自身體力<300,則恢復(fù)體力至300(即對(duì)手暴擊的回合結(jié)束后自身體力=300);若自身體力≥300,則恢復(fù)體力300(應(yīng)該是個(gè)bug吧);

④.?該魂印可免疫并反彈以紅傷方式觸發(fā)的瞬殺暴擊攻擊技能,如瞬殺特性、極度冰點(diǎn)等;不可免疫以粉傷方式追加的瞬殺,如帶有“命中時(shí)n%的概率秒殺對(duì)手,未觸發(fā)則...”效果的技能和“千雪·封”等,但第二類技能暴擊并成功觸發(fā)秒殺效果時(shí)可以成功存活并將自身體力回復(fù)至300;

⑤.?當(dāng)自身殘留體力可被對(duì)手帶有固傷效果的技能完全補(bǔ)刀,但對(duì)手該技能暴擊且傷害溢出時(shí),則對(duì)手死亡且自身回血——例:己方劍圣僅剩1血,被颯雷孤影·喵佐的第五暴擊擊中,則喵佐死亡,己方劍圣存活;

⑥.?帝皇之御的“守御八方”暴擊時(shí),將被強(qiáng)制存活,但“神諭滌罪曲”、阿爾蒂克的“墮之再響”、無限自由的“終末之光”暴擊時(shí),將不會(huì)被強(qiáng)制存活;

⑦.?自身被免粉團(tuán)的暴擊技能命中時(shí),不會(huì)出現(xiàn)彈傷,但附加的真?zhèn)?amp;回血效果依然觸發(fā)。

? ? ? ? 看上去魂印的基礎(chǔ)沒什么太大的變化,但是直接改判定是我沒想到的,免疫并反彈暴擊傷害配合真?zhèn)?回血的續(xù)航能力直接比羈絆前高了一個(gè)檔次(羈絆前受到暴擊的吸血是不能實(shí)現(xiàn)第五條的操作的)。

? ? ? ??反彈方式從固定傷害改成了百分比傷害,直接從重生親兒子晉升為重生親爹,預(yù)判中切攔重生甚至比薩特還穩(wěn)(畢竟薩特怕瞬殺和烏拉buff帶來的先制+固傷)。額外附加的真?zhèn)沧寗κビ辛酥星袛r截帶有天尊B(yǎng)UFF爆攻精靈的資本,不至于像以前一樣幾乎無法造成任何的實(shí)質(zhì)性傷害。

? ? ? ??反彈暴擊之后的先制+3也相當(dāng)不錯(cuò),配合老大招達(dá)成先制+4的概率癱瘓先手勇,配合老先制技能也能達(dá)成先制+6的必定癱瘓先手勇,大部分精靈都快不過這種狀態(tài)下的劍圣。

? ? ? ??不過值得注意的一點(diǎn),星皇的攻擊技能同時(shí)觸發(fā)暴擊&星皇之怒時(shí),劍圣有概率會(huì)被穿死(只要星皇二段混傷足夠高),因此攔截狂怒的皇帝還是建議留給那些擁有金剛鉆的精靈去做(比如布蕾里克)。

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2.?自身能力提升狀態(tài)被消除或吸取則100%令對(duì)手癱瘓,未觸發(fā)癱瘓則消除對(duì)手回合類效果且令對(duì)手下1次攻擊必定打出致命一擊:

①.?被附加的弱化抵消自身的強(qiáng)化&被暴擊破防&自身強(qiáng)化被反轉(zhuǎn)時(shí)不可觸發(fā)癱瘓控以及隨后的補(bǔ)償;

②.?自身強(qiáng)化被常、索、項(xiàng)羽登場(chǎng)消除時(shí),將會(huì)把癱瘓控附加給對(duì)方,自身強(qiáng)化被常、項(xiàng)羽的魂印站場(chǎng)時(shí)消除時(shí),同樣會(huì)把癱瘓控附加給對(duì)方,但當(dāng)自身強(qiáng)化被站場(chǎng)索的魂印壓下去時(shí),不會(huì)將癱瘓控附加給對(duì)方;

③.?癱瘓控的附加節(jié)點(diǎn)極為靠前,在重生之翼先三暴擊獲得2層神耀能量的免控之前,同樣在消強(qiáng)獲得次免之前;

④.?當(dāng)對(duì)方存在彈控效果時(shí),該癱瘓控可被對(duì)方的彈控效果反彈至自身,但可被判定為未觸發(fā)癱瘓控并觸發(fā)隨后的補(bǔ)償斷回合&下次必定暴擊(魂印的彈控效果不可被斷回合)。注:烏瑞婭存在魂印彈控時(shí),先手消去劍圣的強(qiáng)化不會(huì)將癱瘓控反彈至劍圣身上(烏瑞婭自身不會(huì)被控),但混暗王存在魂印彈控時(shí),先手消去劍圣的強(qiáng)化可將癱瘓控反彈至劍圣身上,柯爾霍德的第五為反強(qiáng),故不在討論范圍內(nèi)。

⑤.?自身強(qiáng)化被消除/吸取時(shí)若對(duì)手存在次免或觸發(fā)抗性,補(bǔ)償斷回合&下次必定暴擊依然觸發(fā)。

⑥.?下次必定暴擊綁定自身,對(duì)手下場(chǎng)后該暴擊效果依然存在并延續(xù)至對(duì)手全隊(duì);自身下場(chǎng)后該效果消失,再次上場(chǎng)時(shí)將不會(huì)傳承;

⑦.?對(duì)手使用攻擊技能未命中時(shí),不會(huì)消耗暴擊次數(shù)。

? ? ? ??真·羈絆重置魂印,把原本的低級(jí)被動(dòng)控改成了高級(jí)被動(dòng)控,羈絆前的消強(qiáng)癱瘓控不僅會(huì)被消強(qiáng)次免直接抵消掉,而且還不會(huì)被彈控,羈絆后算是把癱瘓控觸發(fā)的節(jié)點(diǎn)向前提了很多,雖然可以直接控住沒有任何免控效果的精靈,但是卻會(huì)被彈控反彈給自身,只能說是有利有弊吧。

? ? ? ??不過從羈絆前的下回合暴擊變成了下次暴擊,只要?jiǎng)κピ趫?chǎng)且對(duì)手不使用攻擊技能,這個(gè)暴擊次數(shù)就會(huì)一直存在也算是一個(gè)空前的加強(qiáng),完美地和自身魂印彈暴擊進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。

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3.?合開始時(shí),若自身處于能力提升狀態(tài)則當(dāng)回合使用攻擊技能吸取對(duì)手最大體力的1/3:

①.?吸血效果為百分比傷害;

②.?僅需使用攻擊技能即可觸發(fā),無需實(shí)際命中。

? ? ? ??一條憑空添加的魂印,再次加強(qiáng)了劍圣的續(xù)航能力(怎么感覺給劍圣的加強(qiáng)比貝貝還離譜),配合第五可一次性吸取對(duì)手最大體力的2/3,經(jīng)過抗性折合后也有43%的斬殺線,可謂是相當(dāng)強(qiáng)悍了。

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二.?技能組


1.?第五技能“劍·萬千凜鋒”:必中;

①.?消除對(duì)手回合類效果,消除成功則50%令對(duì)手癱瘓,未觸發(fā)則100%令對(duì)手疲憊:

? ? ? ??斷回合概率癱瘓控補(bǔ)償疲憊控,理想狀態(tài)下可一次性消耗對(duì)手兩個(gè)次免,當(dāng)然也不會(huì)先被彈控后斷回合之類的蠢事發(fā)生。

? ? ? ??不過這個(gè)技能在面對(duì)重生的時(shí)候需慎用,畢竟重生沒有任何免斷效果,一旦把重生的強(qiáng)化引爆斷掉,那重生一個(gè)第五下來死的就會(huì)是劍圣。

? ? ? ??至于對(duì)線常的時(shí)候就需要分情況,對(duì)面有免控就要立刻斷掉(避免自身在下回合突然出現(xiàn)癱瘓&睡眠兩個(gè)控制),但對(duì)面開了強(qiáng)化引爆就不需要斷掉。

②.?自身處于能力提升狀態(tài)則吸取對(duì)手最大體力的1/3:

? ? ? ??吸血效果為百分比傷害,可與魂印的吸血疊加。

③.?自身不處于能力強(qiáng)化狀態(tài)時(shí)則全屬性+1:

? ? ? ??綁定在必中攻擊上的條件強(qiáng)化相當(dāng)好評(píng),自動(dòng)與魂印第3條聯(lián)動(dòng)(開始懷疑魂印第3條就是為了這個(gè)效果而憑空誕生出來的)。順便還能套路一波常和索,畢竟這兩位基本不會(huì)刷癱瘓控,但是劍圣大概率會(huì)刷睡眠控。

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2.?(新)制敵技能“千里無痕斷”:必中;

①.?造成的傷害高于280則免疫下1次受到的異常狀態(tài):

? ? ? ??高傷次免確實(shí)不錯(cuò),更何況還是對(duì)最終傷害進(jìn)行判定,但...

②.?將自身能力提升狀態(tài)附加給對(duì)手相應(yīng)的能力下降效果,未觸發(fā)則使對(duì)手隨機(jī)2項(xiàng)PP值歸零:

? ? ? ??弱化效果算是個(gè)雙刃劍,但補(bǔ)償?shù)那錚P倒是很不錯(cuò),可以有效干擾免弱團(tuán)的發(fā)揮。

? ? ? ??這個(gè)新的大招與舊的大招比起來就顯得十分雞肋,高傷次免雖然不錯(cuò),但是卻把之前的概率癱瘓先手勇?lián)Q成了當(dāng)前環(huán)境下難以言表的弱化效果,顯得有些畫蛇添足。不過在未來的環(huán)境中,或許會(huì)存在弱化流吃香但控場(chǎng)流吃癟的情況也說不定。

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3.?(舊)制敵技能“劍意凝心刺”:先制+1,必中;

①.令對(duì)手當(dāng)前擁有的回合類效果失效:

? ? ? ??斷回合效果,天蒼玄魂·青龍中“亢龍有悔”的EVP毒瘤(懂得都懂)。

? ? ? ??算是對(duì)第五技能的一個(gè)補(bǔ)充,避免了因?yàn)槌聊厥沟玫谖逋耆Ф鵁o法斷掉對(duì)方回合的尷尬情況發(fā)生。

②.若自身處于能力強(qiáng)化狀態(tài),則60%幾率令對(duì)手癱瘓。

? ? ? ??該技能為先斷回合,后判定概率癱瘓控,因此在面對(duì)非魂印彈控的精靈時(shí)不會(huì)被對(duì)方將癱瘓控彈至自身。

? ? ? ??配合舊的強(qiáng)化可以達(dá)成先制+3的癱瘓先手勇,相當(dāng)不錯(cuò)。

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4.?(新)強(qiáng)化屬性“英靈劍魂”:必中;

①.?技能使用成功時(shí),全屬性+1:

②.?3回合內(nèi)每回合提升攻擊等級(jí)1,速度等級(jí)1:

? ? ? ??當(dāng)回合&下2回合觸發(fā)。感覺這強(qiáng)化效果比螳螂還要猛...

③.?4回合內(nèi)每回合恢復(fù)1/3體力值,并造成等量的固定傷害:

? ? ? ??4回合的吃月亮,為百分比傷害,不過以劍圣那偏低的體力值,就算吃月亮也很難吃死人,更何況連個(gè)翻倍效果都沒有...

④.?3回合內(nèi)受到攻擊則使對(duì)手癱瘓,未觸發(fā)則對(duì)手2回合內(nèi)無法使用屬性技能:

? ? ? ??被斷回合攻擊技能命中時(shí),癱瘓控及補(bǔ)償?shù)姆鈱傩跃豢捎|發(fā);

? ? ? ??又是一個(gè)封屬性的效果,同樣可以封住星皇之怒。

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5.?(舊)強(qiáng)化屬性“劍指風(fēng)云”:必中;

①.全屬性+1,自身不處于能力強(qiáng)化狀態(tài)時(shí)強(qiáng)化效果翻倍:

? ? ? ??這就很不錯(cuò),至少能同時(shí)對(duì)雙防的強(qiáng)化進(jìn)行翻倍。

②.4回合內(nèi)每回合恢復(fù)自身最大體力的1/3,恢復(fù)體力時(shí)若自身體力低于1/2則恢復(fù)效果翻倍:

? ? ? ??單純的回血技能,沒有任何的吸血甚至是吃月亮的效果,不過有點(diǎn)在于有個(gè)低體翻倍,可以讓劍圣在殘血狀態(tài)下快速轉(zhuǎn)劣為優(yōu),從而進(jìn)行持續(xù)的續(xù)航。

③.下2回合自身所有技能先制+2:

? ? ? ??該先制不可與“極樂世界”的先制疊加,不過配合“劍意凝心刺”的話就又是另一種局面了。

? ? ? ??與“英靈劍魂”相比,該技能有了先制,可以更好的與“劍意凝心刺”進(jìn)行聯(lián)動(dòng),低體翻倍回血也讓劍圣有了更加充足的站場(chǎng)能力。雖說少了個(gè)吃月亮的效果,但也只不過算是個(gè)錦上取花了。

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6.?防御屬性“極樂世界”:必中;

①.?4回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài):

? ? ? ??4回合彈控正常范圍。

②.?4回合內(nèi),回合結(jié)束時(shí)解除自身能力下降狀態(tài)并反彈給對(duì)手:

? ? ? ??錮靈·舞“封神結(jié)界”同款,雖然無法將弱化反彈給免弱團(tuán),但是可以解除自身的弱化。

? ? ? ??會(huì)與混索的魂印進(jìn)行永動(dòng)機(jī)并很快達(dá)到雙方全屬性-6,并且在處于莫伊萊的“日月安屬”狀態(tài)時(shí)會(huì)無法解弱。

③.?下2回合對(duì)手受到的傷害提高120%:

? ? ? ??十分優(yōu)秀的增傷效果,綁定自身,可被對(duì)手在當(dāng)回合&下2回合內(nèi)斷掉。

④.?下2回合自身所有技能先制+2:

? ? ? ??綁定在彈控屬性上的先制很罕見,可以配合“劍蕩八荒”進(jìn)行先制+5甚至先制+8的吸強(qiáng)癱瘓控場(chǎng)。

? ? ? ??所以說這個(gè)技能叫“極樂世界”的原因就是它可以快速的把對(duì)手送到極樂世界去嗎...

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7.?(新)先制技能“十方靈動(dòng)”:先制+3;

①.?吸取對(duì)手能力提升狀態(tài),吸取成功則下1回合對(duì)手攻擊技能無效:

? ? ? ??吸強(qiáng)盔,該效果綁定自身,可被對(duì)手在當(dāng)回合后手/結(jié)束時(shí)斷掉。

? ? ? ??感覺...不是很實(shí)用,甚至還會(huì)被反利用。

②.?45%的幾率使對(duì)手癱瘓,未觸發(fā)則自身全屬性+1:

? ? ? ??低概率的先手勇,基本可以忽略,未觸發(fā)的強(qiáng)化倒是可以與魂印的消強(qiáng)癱瘓控進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。

? ? ? ??該技能命中率僅有95%,如果不是精準(zhǔn)特性的話...建議不帶。

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8.?(舊)先制技能“劍蕩八荒”:先制+3;

①.?吸取對(duì)手能力提升狀態(tài),吸取成功則令對(duì)手癱瘓;

? ? ? ??吸強(qiáng)癱瘓控相當(dāng)不錯(cuò),至少比貝貝的吸強(qiáng)麻痹控好的多,不過劍圣的先三沒有斷回合效果,對(duì)面存在彈控效果時(shí)會(huì)被直接反彈回來。

②.?命中后40%令對(duì)手癱瘓,未觸發(fā)則對(duì)手下2回合先制-2:

? ? ? ??該效果綁定自身,可被對(duì)手在當(dāng)回合&下2回合內(nèi)斷掉。

? ? ? ??雖說無條件癱瘓控的幾率比“十方靈動(dòng)”低,但是它有必定觸發(fā)的條件癱瘓控??!而且命中率還是100%,完全用不到精準(zhǔn)特性,怎么看怎么比“十方靈動(dòng)”好用。

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? ? ? ??建議配招:劍意凝心刺+劍指風(fēng)云+極樂世界+劍蕩八荒

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? ? ? ??策劃對(duì)劍圣的加強(qiáng)幾乎是空前絕后的,直接把一個(gè)瀕臨絕跡18年巔峰一線改成了22年的皇御競(jìng)技一線(只不過還是很少見),魂印在原有的基礎(chǔ)上幾乎完全重做,判定進(jìn)行大幅度調(diào)整,基本上只要是個(gè)高級(jí)判定就往劍圣身上可勁安。還好同時(shí)擁有貝貝和劍圣的人很少,不然競(jìng)技的巔峰環(huán)境真的要被這兩位攪得天翻地覆...

? ? ? ??魂印獨(dú)樹一幟的無條件彈暴擊+真?zhèn)a(bǔ)償、高級(jí)癱瘓魂印被動(dòng)控便令劍圣有著不低的下限,而技能組中的多重癱瘓控和先制的搭配也讓劍圣有著極高的操作空間。雖然整體機(jī)制偏向主力,但魂印卻賦予了劍圣中切攔截一部分精靈的能力。只要操作好,劍圣就能在新的環(huán)境下重新煥發(fā)出新的榮光。

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三.?種族值


? ? ? ??作為一只18年的998精靈,他的種族值放到目前來說確實(shí)有些不夠看。

? ? ? ??不過“極樂世界”的增傷可以稍微彌補(bǔ)那僅有135的攻擊;

? ? ? ??112的防御和110的特防也因?yàn)閺棻舻拇嬖?,看上去還算可以;

? ? ? ??魂印的高先制可以掩蓋速度種族值的極度不足;

? ? ? ??至于163的體力...也就那樣吧,反正劍圣肯定是要刷體力的。

? ? ? ??分配的應(yīng)該還算可以吧,至少放在當(dāng)年來看也沒有任何的短板,而在當(dāng)今環(huán)境下的不足也可以由自身的機(jī)制進(jìn)行補(bǔ)充,整體來看是個(gè)分配的不錯(cuò)的大R。

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四.?屬性


1.?克制面:

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2.?被克制面:

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? ? ? ??劍圣的屬性與貝貝完全相同,故再此不多進(jìn)行討論。

? ? ? ??不過需要注意的是劍圣魂印中沒有任何的鎖傷機(jī)制,因此想使用劍圣去硬剛那些高倍克制自身的天敵是極度不理智的行為(估計(jì)是打上頭了),但如果可以預(yù)判對(duì)面必定會(huì)有暴擊的話,直接中切上去倒不是為一個(gè)正確的選擇。

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五.?配置&說明

? ? ? ??劍圣由于種族值已落后于當(dāng)前時(shí)代的原因,目前的主流,也是最行之有效的刷法僅有攻體一種。由于彈暴擊的原因不適合刷高盾(但也不要單純的為了彈傷把雙防降低),而速度種族值的過于落后且劍圣魂印帶有較高先制,因此速度也并非為最優(yōu)選擇。

? ? ? ??建議性格:固執(zhí)

? ? ? ??建議特性:強(qiáng)襲>顫栗、靜電>陰森、帶電>堅(jiān)韌、抵抗、反擊、借風(fēng)、反駁

? ? ? ??不要刷堅(jiān)硬!不要刷堅(jiān)硬!不要刷堅(jiān)硬!

? ? ? ??這不是貝貝!這不是貝貝!這不是貝貝!

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? ? ? ??該配置&陣容來自 @高名劍ii ,圖示刻印配置為:雙冰之嚴(yán)寒+泰坦之力α。

? ? ? ??圖示精靈外部配置為:皇御套裝、神話稱號(hào)、未來目鏡。

? ? ? ??可以在“極樂世界”上綁定6級(jí)攻擊寶石(與“劍意凝心刺”聯(lián)動(dòng)),在“英靈劍魂”和“劍意凝心刺”上綁定6級(jí)麻痹或疲憊寶石。

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? ? ? ??抗性方面,紅抗中的致命抗完全不需要刷(為了更好的彈暴擊),兩個(gè)粉傷抗直接拉滿。

? ? ? ??綠抗建議以睡眠為主,害怕為輔助,疲憊&麻痹酌情選擇。

? ? ? ??由于自身機(jī)制剛好克制常的魂印消強(qiáng)和“天蛇之難”的強(qiáng)化引爆,而自身技能組中的回血與強(qiáng)化綁定也剛好被??酥?,因此睡眠抗自然是劍圣最優(yōu)先的選擇。

? ? ? ??害怕抗主要為了防萬魔的先手吸強(qiáng),疲憊抗&麻痹抗同理,但天尊有次免并且可以先手低傷跳彈傷,飛王高體免控,都不是什么好惹的精靈,總和來看還是萬魔比較好對(duì)付。

? ? ? ??如果有三抗中有焚燼的話也可以保留,主要是為了防一手項(xiàng)羽(但不用強(qiáng)求,畢竟項(xiàng)羽沒有鎖切換且很少能見到項(xiàng)羽)。

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六.?適配套裝

? ? ? ??大致與貝貝相同,但不同之處在于劍圣并不適合高防低傷的套裝,如耀世、時(shí)空套等。

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七.?聯(lián)防體系


1.?劍妖公式

? ? ? ??眾所周知,妖皇的魂印“對(duì)手先出手立即減少最大體力的1/3”的判定十分高級(jí)。該效果在妖皇中切/嗑藥時(shí)依然生效,且為立即生效,同時(shí)當(dāng)對(duì)手當(dāng)前體力<妖皇魂印粉傷時(shí),先出手的技能無效。因此完全可以在劍圣彈暴擊之后立即切換妖皇進(jìn)行魂印補(bǔ)刀,從而達(dá)成類似于“明妖公式”的效果。

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2.?劍牛聯(lián)防

? ? ? ??該聯(lián)防體系主要用于放螳螂,利用犀牛的魂印對(duì)螳螂引爆,隨后切換劍圣進(jìn)行彈暴擊的操作,不過僅憑借彈暴擊的話最多只能彈掉螳螂的第一命,螳螂的第二命由于其魂印低傷吸血過于靠后因此無法被彈掉,因此需要?jiǎng)κミM(jìn)行補(bǔ)刀。

? ? ? ??不過螳螂的低傷引爆為回合類效果,有可能會(huì)被螳螂進(jìn)行有效的規(guī)避,那么此時(shí)再切換回犀牛即可。

? ? ? ??該體系也可再加一個(gè)機(jī)蓋,雖然劍圣彈不掉螳螂的第二命,但是機(jī)蓋可以。

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3.?劍卡聯(lián)防

? ? ? ??利用卡托娜高盾時(shí)的傳承強(qiáng)化效果為劍圣提供中切上場(chǎng)時(shí)自帶的強(qiáng)化,若對(duì)手消強(qiáng)則被癱瘓控,若對(duì)手不消強(qiáng)則可以通過“劍意凝心刺”達(dá)成主動(dòng)的高概率癱瘓控,若對(duì)手紅傷極高且無暴擊——那就可以切換貝貝進(jìn)行聯(lián)防。

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4.?劍貝聯(lián)防

? ? ? ??大致思路同“劍妖公式”,不過該聯(lián)防體系的適用范圍更廣一些,利用低血時(shí)貝貝登場(chǎng)開啟的【次元領(lǐng)域】的封回血+受擊吸血進(jìn)一步壓低對(duì)手血線,對(duì)對(duì)上產(chǎn)生雪上加霜的效果,當(dāng)然也可以貝貝&妖皇二連切,不費(fèi)吹灰之力便能讓對(duì)手自己把自己給搞死。

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八.?部分帶有暴擊效果的巔峰常見精靈


光之懲戒·英卡洛斯——魂印低傷回合引爆

艾夏拉——“天蛇之難”回合引爆

重生之翼——“黎羽幻生”回合引爆

蒼穹之望·艾希絲——“折扇藏雪”回合引爆

鬼蝕豹尊——“顫心驚魄”回合引爆

混沌·布萊克——“孑然孤夢(mèng)”回合引爆

無上·萬魔天尊——“天魔契約”回合引爆

龍神哈莫——“龍·戰(zhàn)天下”先手消強(qiáng)回合引爆

帝皇之御——“守御八方”次數(shù)引爆

烏拉諾斯——“穹·戾臨寰宇”先出手必爆

魏武帝·曹操——“天下歸心斬”先出手必爆

命運(yùn)之輪·莫伊萊——“九轉(zhuǎn)輪回天”自身處于強(qiáng)化時(shí)必爆

暴亂·格勞瑞——魂印首次登場(chǎng)首次攻擊必爆

鬼神無雙·呂布——魂印滿體必爆

哀·拉伯克——各種奇怪的暴擊

極戰(zhàn)·阿爾斯蘭——“王·天決神威”未擊敗引爆、“幾曾識(shí)干戈”先出手必爆

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九.?實(shí)戰(zhàn)視頻


本人視頻:【賽爾號(hào)競(jìng)技】感受羈絆后英靈殿雙雄的英姿帶來的無敵真?zhèn)途繕O控場(chǎng)!月末皇御競(jìng)技實(shí)戰(zhàn)精彩對(duì)局

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21. 千里無痕往極樂,萬世凜鋒指風(fēng)云——躍遷狂劍·蘭斯洛特的評(píng)論 (共 條)

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