第五人格6月2日人機(jī)大更新測(cè)試報(bào)告
今天的維護(hù)更新內(nèi)容里的戰(zhàn)斗部分:替換一般監(jiān)管者人機(jī)為鹿頭、黃衣、宿傘、愛(ài)哭鬼、紅夫人、噩夢(mèng),并為專家、大師級(jí)別監(jiān)管者人機(jī)增加了使用技能的邏輯。
但事實(shí)上人機(jī)的更新內(nèi)容還蠻多的(官方你的人機(jī)更新怎么總是沒(méi)說(shuō)完)。。。總之,監(jiān)管者AI獲得了空前絕后的加強(qiáng),反過(guò)來(lái)把求生者AI碾壓了???

監(jiān)管者專家人機(jī)更新內(nèi)容:
新增了一切噩夢(mèng)人機(jī)擁有的計(jì)算邏輯,但明顯在部分情況比如博弈板子上較弱,容易被砸頭,鹿頭、愛(ài)哭鬼的抽刀能力較強(qiáng),其余極容易被蓋板。
當(dāng)場(chǎng)上存在官方認(rèn)定的破譯位、輔助位時(shí),監(jiān)管者在看得到他們的情況下會(huì)選擇優(yōu)先追擊并針對(duì)(針對(duì):破譯位>輔助位>牽制位=救援位(?))
現(xiàn)在專家人機(jī)對(duì)于攻擊范圍的把控有了質(zhì)的提升
部分人機(jī)在鎖定目標(biāo)上不穩(wěn)定,在多人情況下經(jīng)常更換追擊目標(biāo)
技能使用不熟練,部分監(jiān)管者技能觸發(fā)需要拉距離
專家人機(jī)現(xiàn)在起會(huì)攜帶天賦(比如一刀斬)
監(jiān)管者大師人機(jī)更新內(nèi)容:
基本同上
求生者大師人機(jī)更新內(nèi)容:
交互開(kāi)始出現(xiàn)慢翻的情況,但不多見(jiàn)
增加了高低差邏輯,現(xiàn)在監(jiān)管者追擊大師人機(jī)AI時(shí),AI會(huì)針對(duì)不同情況從高處落下。
(然鵝還是出現(xiàn)了bug,有的時(shí)候人機(jī)會(huì)卡在空中下不去,簡(jiǎn)直可以拿離譜來(lái)形容了)
監(jiān)管者特殊人機(jī):噩夢(mèng)
特征:見(jiàn)誰(shuí)離得近就想拿刀,其余監(jiān)管者皆為誰(shuí)好追追誰(shuí),唯獨(dú)噩夢(mèng)打渣男流。

這次的人機(jī)更新出了個(gè)很大的bug,可能大家單人訓(xùn)練打的少并不清楚,但因此給人機(jī)不明不白擊倒了一次的我算是很難受了。
大家都知道單人訓(xùn)練模式選擇求生者后的遙控界面有一個(gè)切換監(jiān)管者目標(biāo)的按鈕吧?
正常來(lái)講,無(wú)論監(jiān)管者追擊誰(shuí),只要點(diǎn)擊這個(gè)按鈕監(jiān)管必定會(huì)轉(zhuǎn)移目標(biāo)
可這次面對(duì)新AI,切換目標(biāo)居然失效了?
不知道各位在單人訓(xùn)練模式測(cè)試的時(shí)候有沒(méi)有和我一樣的心情,總之這個(gè)bug算是比較嚴(yán)重了。
此外,AI對(duì)于目標(biāo)的把控不靈導(dǎo)致可能出現(xiàn)釘死一個(gè)人出現(xiàn)甚至上椅子都在原地罰站的狀況。。。
希望官方早點(diǎn)修復(fù)這個(gè)問(wèn)題吧,人機(jī)更新雖然讓我們這些娛樂(lè)玩家確實(shí)很興奮,但出現(xiàn)的bug也確實(shí)讓所有人吃到了苦頭。
那么此次人機(jī)更新報(bào)告就到這里,不得不說(shuō)官方的技術(shù)力是確實(shí)不錯(cuò),這次更新的人機(jī)AI更加匹配其“專家”“大師”的級(jí)別了,而且新增的愛(ài)哭鬼人機(jī)AI非常好,不會(huì)牽制愛(ài)哭鬼的求生者玩家可以以此為基礎(chǔ)模版進(jìn)行牽制,愛(ài)哭鬼的鬼火那叫一個(gè)快啊,有的時(shí)候是真的反應(yīng)不過(guò)來(lái),不過(guò)由于操作很常見(jiàn)所以會(huì)遛的都很容易牽制。
最后給新增的監(jiān)管人機(jī)排個(gè)名:
愛(ài)哭鬼>紅夫人>黃衣之主>鹿頭>噩夢(mèng)>宿傘之魂