《幽靈行者2》早知道評分:85分 體驗上下限差異極大 高難度高技巧爽快與受苦之作

《幽靈行者2》繼承了前作的核心特色與玩法,依舊是一款高難度、高技巧性的第一人稱動作跑酷游戲,讓玩家體驗著秒殺的爽快與被秒殺的受苦。游戲體驗的上下限差異極大,高手可以不斷挑戰(zhàn)速通紀錄,而動作游戲苦手甚至第一個BOSS都打不過去,游戲體驗堪稱折磨。

感謝505官方提供《幽靈行者2》體驗評測的機會,我們“游戲早知道 www.yxzzd.com”深入體驗了Steam版《幽靈行者2》的全新內(nèi)容?!队撵`行者2》支持DLSS、FSR 2.0、XeSS,游戲的最低配置為Intel Core i5-4590、GeForce GTX 960級別,支持DX11和DX12,在游戲配置要求上比較親民。PC版支持手柄和鍵鼠操作,由于本作需要非常精準快速的操作,所以部分場景下鍵鼠操作要比手柄更有優(yōu)勢。
《幽靈行者2》的畫面表現(xiàn)依舊非常出色,第一視角上下翻飛的武士刀帥氣十足,賽博朋克的世界五彩繽紛。作為一款末世背景+賽博朋克色彩的作品,游戲所呈現(xiàn)出的畫面是亮麗科幻風而不是傳統(tǒng)賽博朋克的嘈雜的光線污染視覺體驗,達摩塔外則為大家?guī)淼氖菨庥舻膹U土風。多樣化的武士刀和義肢皮膚仍然華麗無比。本作同樣擁有照片模式,可以讓大家捕捉斬殺的快意、摩托的風馳的瞬間。游戲的配樂也相當用心,為玩家?guī)碣惒╋L十足的原創(chuàng)電子音樂體驗,隨著大家不斷的重復游戲,強烈的律動會深深的印在大家的腦海中。《幽靈行者2》的視聽體驗可以比肩當下的3A級作品,而游戲的優(yōu)化也讓人滿意。




《幽靈行者2》的玩法是一款高難度、高技巧性的第一人稱近戰(zhàn)動作跑酷游戲。用一個詞來給游戲玩法定位就是“硬核”。它對于全新玩家和前作粉絲來說,可以看成2款游戲,我們對玩法的評測也將分別針對全新玩家和前作粉絲來區(qū)別說明。
針對全新玩家,《幽靈行者2》的玩法特點是“難”?!队撵`行者2》的游戲類型是第一人稱近戰(zhàn)動作跑酷。其玩法核心更多集中在于跳躍跑酷,動作和解謎反而在次要地位。因為本作沒有血條設(shè)計、沒有等級經(jīng)驗設(shè)計,任何敵人對玩家都是一招必殺,跳躍跑酷也是跌落必死,而玩家對于除有血條的BOSS外的敵人也都是一招必殺。所以游戲的戰(zhàn)斗體驗并沒有你來我往的機會,更多是出手定生死。高手展現(xiàn)的行云流水的連殺,對于普通玩家來說一時是很難做到的。游戲采用的是章節(jié)關(guān)卡式設(shè)計而非開放世界,每關(guān)提供計時和死亡字數(shù)統(tǒng)計,上百次的死亡是家常便飯。因此上《幽靈行者2》在高難度硬核動作游戲中也是難度第一梯隊的作品,新玩家要做好心理準備,“致命錯誤”這4個字將是大家見到最多的畫面。好的地方則是游戲沒有失敗懲罰,已收集到的內(nèi)存碎片和音頻日志、遺物、長劍等收集品也不會因為死亡而掉落。此外游戲的解謎難度不大,解謎反而更依賴于快速準確的操作。


針對前作粉絲,《幽靈行者2》的玩法特點是“爽”。越高難度作品就是越能勾起大家的挑戰(zhàn)欲,這也是《幽靈行者》擁有一大批忠實粉絲的原因。對于《幽靈行者》老玩家和粉絲而言,本次《幽靈行者2》的品質(zhì)可以讓大家滿意。本作相比于前作,在地圖設(shè)計、技能殺招搭配都有質(zhì)的提升,特別是技能系統(tǒng)的改變非常好。更不用說摩托車載具的加入,以及大家能夠一窺達摩塔之外無主之地的世界。對于老玩家想要玩好或者就是通關(guān)本作,除了快速的反應(yīng)和精準的操作,背版仍是必需要的。敵人在刷新后都是固定站位,而游戲的自動存檔點也相當密集,不過在格擋、滑行、跳躍方面的改動以及全新的摩托車操作方面仍需要老玩家們重新適應(yīng)一下,特別是格擋在本作戰(zhàn)斗中是非常重要的元素。游戲在玩法上沒有捷徑可言,沒有難度選擇,在系統(tǒng)設(shè)置中打開跳躍感官增強和高戰(zhàn)斗輔助是為數(shù)不多降低游戲操作難度的設(shè)置,而善用“感官增強”依舊是唯一的法門。



《幽靈行者2》作為一款動作跑酷游戲,它的劇情設(shè)定方面并不是亮點,本作提供了前作的劇情回顧,方便大家了解人物和世界觀。本作的劇情在《幽靈行者》一年后,主角依舊是杰克,而前作中的老朋友佐伊也將繼續(xù)出場,不過相比前作賽博朋克的精神主題要更淡了一些。大家所期待的達摩塔之外的世界在游戲中后期才會開放,塔內(nèi)世界依舊占比很大,雖然摩托車關(guān)卡是非線性設(shè)計但地圖的探索自由度依舊有限。本作擁有化身者、拆解者及沙蟲等個位數(shù)的BOSS戰(zhàn),每一場BOSS戰(zhàn)的設(shè)計都各具特色,而且都足以讓大家出出汗。


《幽靈行者2》的游戲設(shè)計有個獨特的地方,就是玩家體驗的上下限差距極大,我們需要詳細說明。對于高手而言跑酷速通行云流水一刀秒殺游戲的爽快感十足,反之則是被敵人一刀秒殺、被卡在一個場景里幾十甚至上百次。這樣的體驗差異感比“魂”系列來得還要更強烈?!队撵`行者2》的亮點十足包括戰(zhàn)斗快感、地圖設(shè)計、跳躍跑酷、血腥斷肢,但游戲最大的問題就是“不親民”,游戲刻意的設(shè)計為敵我的一刀秒殺,沒有血條設(shè)計,以及全程超低容錯率的跑酷跳躍。這種高難度是游戲制作人有意而為之的,并將其作為《幽靈行者》系列作品的賣點,作為一款體量并不大的二線IP獨立級作品而言,這樣的特立獨行的風格并沒什么問題,但它也限制了該系列IP的進一步的發(fā)展,因為游戲的門檻過高。

隨著“魂”系列作品的異軍突起,玩家開始接受和喜愛上高難度向作品,這里我們也比較下《幽靈行者2》和“魂”系列的異同?!队撵`行者2》相比“魂”系列作品更注重拼操作和反應(yīng),跳躍跑酷貫穿全程,沒有血條和經(jīng)驗系統(tǒng)所以沒法去刷經(jīng)驗,小怪基本上無法“逃課”,同時沒有聯(lián)機元素所以也沒法呼叫隊友“搖人”幫忙。以大家公認的“魂”系列作品中難度操作要求較高且同樣是單人單機作品的《只狼》相比,本作在跳躍的操作要求上要高于《只狼》,戰(zhàn)斗的容錯率則是要更低。對普通敵人的一刀秒殺的動作感要比《只狼》爽快,Boss戰(zhàn)數(shù)量大幅少于《只狼》,但戰(zhàn)斗體驗方面并不遜色。

《幽靈行者2》是一款非常硬核的動作游戲,是可以與“魂”系列作品并列成為第一梯度難度級別的游戲。游戲?qū)τ谕婕业姆磻?yīng)力、操作、判斷力甚至是游戲耐心都有極高的要求。它僅適合《幽靈行者》系列粉絲,喜歡高難度高操作性的第一人稱動作跑酷玩法的硬核玩家,甚至“魂”系列玩家都不一定能接受并玩好這款作品。《幽靈行者2》的高手也一定是“魂”系列高手,但反之“魂”系列高手并不一定能爽玩《幽靈行者2》。就單單第一視角近戰(zhàn)動作玩法就會勸退很多“魂”系列玩家。

最后我們要特別說一下本作的體驗建議。《幽靈行者2》的每一關(guān)卡對普通玩家來說至少是要死上百次,這對大家的耐心和信心都是不小的考驗。雖然高難度和在游戲中受苦,也是此類作品的賣點,但它絕不適合大多數(shù)玩家,而只是小眾的最愛。此外看高手行云流水飛檐走壁的速通游戲,并不代表大家自己也能有如此的體驗,即使是動作游戲高手和前作的粉絲也需要在《幽靈行者2》經(jīng)歷痛苦的背版、消耗大量的時間和成千上萬次的死亡后才能練就出來。《幽靈行者2》是并不是一款“我上我也行的作品”。《幽靈行者2》也良心的為大家提供了試玩Demo,這里建議有計劃入手本作的玩家先下載Demo體驗,因為Demo的難度就足夠勸退很多玩家。
《幽靈行者2》的受眾是第一人稱跑酷動作游戲硬核玩家,喜愛前作的粉絲,如果大家是這部分玩家本次的《幽靈行者2》絕不會讓大家失望,而對于更廣大的普通玩家,《幽靈行者2》過高的難度和操作要求是不適合大家的,大家沒有必要去跟風入手游戲。《幽靈行者2》注定是一款硬核小眾向作品。
綜上所述“游戲早知道 www.yxzzd.com”《幽靈行者2 Ghostrunner 2》評分:
85分
體驗建議:
S級 強烈推薦(動作游戲硬核玩家、前作粉絲)
B級 觀望(普通玩家)
