RoN支持者開發(fā)日志(52——2023/05/11

摘要:游戲開發(fā)近況
寫在前面的話
該篇內(nèi)容來源于VOID向玩家群體所發(fā)送的郵件與Steam的公告。
該翻譯旨在讓更多的人了解與理解RoN游戲以及官方開發(fā)組。
如有錯誤,敬請指出
注:本篇部分表達經(jīng)過潤色與本土化,具體意思請以英文原文為準


2023.05.11 Ready Or Not 支持者開發(fā)日志 卷52
內(nèi)容:游戲開發(fā)近況
來自 VOID Interactive
緒言
????????嘿,老哥們!
????????這是我們兩周一次開發(fā)者日志的第52卷!這次讓我們給社區(qū)講講Void的現(xiàn)狀,以及即將更新的內(nèi)容。
團隊擴張與開發(fā)流程優(yōu)化
????????在過去一年中,Void與社區(qū)一同經(jīng)歷了不少變化,核心在于改進Void interactive與Ready or Not的方方面面。但像重構(gòu)開發(fā)模式、調(diào)整開發(fā)團隊、引入新開發(fā)工具這些操作都將拖慢項目開發(fā)進度。
????????我們之所以在這會選擇調(diào)整工作室架構(gòu),直面團隊擴張的代價,以便適應往后的游戲開發(fā)節(jié)奏(節(jié)省開發(fā)時間),是因為我們清楚地意識到“戰(zhàn)術(shù)射擊”游戲中Ready or Not定位是啥樣的。之所以調(diào)整開發(fā)流程是為了讓Void能更穩(wěn)定地持續(xù)交付像游戲修復、地圖、武器更新,或像Adam那樣的大規(guī)模更新。
重塑開發(fā)流程
????????在我們新游戲制作人的監(jiān)督下,我們的開發(fā)團隊正朝著按開發(fā)規(guī)劃(Road Map),按時完成各個開發(fā)里程碑。說得更具體一點就是采用更先進的管理方法,來進一步管理我們的游戲構(gòu)建、測試以及更穩(wěn)定(可預測)的開發(fā)周期。
????????這些內(nèi)部調(diào)整已經(jīng)幫我們在月月有新人、天天開新外包(外部工作室)的情況下能為游戲進一步實驗與開發(fā)新功能,我們已經(jīng)等不及想跟你們分享這些新功能了。隨著我們按新開發(fā)周期與新的信息渠道,逐步建立起團隊開發(fā)信心,增強團隊開發(fā)能力,我們希望能很快跟你們分享我們的開發(fā)工作。
現(xiàn)狀
????????雖然我們已經(jīng)在AMA、開發(fā)日志(newsletter)和公開評論里提過開發(fā)現(xiàn)狀,但還是在這綜合整理一下以便整個社區(qū)參考比較合適。
首先
????????我們目前整著手于翻新和開發(fā)地圖。新做的一張是有著跨境毒品地道的“郊狼”(Coyote),而翻新的則是之前提過的“經(jīng)銷商”(Dealer)與“警局”(HQ)地圖。除了新開發(fā)和重做之外,我們也在進一步優(yōu)化其他幀數(shù)交叉的地圖。此外我們?nèi)栽诶^續(xù)開發(fā)“學?!保⊿chool)地圖,我們希望能夠我們的努力,盡量現(xiàn)實地展現(xiàn)它。而且這圖目前已經(jīng)改名叫“校園”(Campus),將在之后與我們其他地圖一起發(fā)布。
隨后
????????PVP肯定會回來的,但在1.0版本的時候,肯定不會有PVP,我們在做PVP之前要先把多人模式(Coop)做好,而且PVP的整體模式也還沒設(shè)計好,但我們可能會參考其他射擊游戲來設(shè)計我們的PVP。
其次
????????對的,我們知道Swat隊友和嫌犯AI在交互、行為這塊還有不少問題,目前我們的AI開發(fā)工程師Ali和編程團隊正著手解決。AI最終將根據(jù)地圖分化出不同的表現(xiàn)。(比如說在數(shù)據(jù)中心(Mindjot)的安保人員應訓練有素)
還有一件事

結(jié)語
????????這就到了第52卷開發(fā)者日志的結(jié)尾,別忘了繼續(xù)關(guān)注未來的開發(fā)信息。
????????如果你們想要幫我們在Steam支持者的開發(fā)版本上測試新內(nèi)容,并與我們反饋您的意見,親自參加RoN的各種活動,歡迎來www.voidinteractive.net或在Steam商店頁面購買成為支持者。
????????若你是在Youtube或Twitch上想做點新游戲的視頻創(chuàng)作者的話,要不要試試這游戲?Ready or Not已和Lurkit合作以提升創(chuàng)作體驗。請務必在這關(guān)注我們:https://www.lurkit.com/games/ready-or-not/streams

腳踏實地,志存高遠
VOID Interactive

????????說實話Void這一篇受眾屬實沒選好,這玩意內(nèi)容屬實不適合玩家,反而更適合熟悉IT項目管理的人.....
????????對于Void或者其他開發(fā)此類規(guī)模的開發(fā)團隊來說,隨著團隊的擴大,管理難度也將指數(shù)級增長,溝通成本也將同樣變得很高。對于團隊來說,原先的單項目組(團隊)開發(fā)就不太適合了。
????????這會更適合將開發(fā)團隊繼續(xù)細化為幾個10人以內(nèi)的小規(guī)模團隊,按整體規(guī)劃去劃分不同的模塊、不同方向,再進行并行的開發(fā)。但并行嘛,就跟原先的管理模式完全不同,而且開發(fā)、項目管理也是一個很復雜的工程,為了最后按時交付軟件,就需要引入更科學和現(xiàn)代的管理和管控方法。而要把這些方法用到實際項目管理,跑通流程、調(diào)整項目規(guī)劃,這些成本確實不小。
????????但屑Void,你能不能別提這些玩意,不是專業(yè)對口誰看得懂啊,我tm也不想再上一遍《軟件工程》、《IT項目管理》。
????????只能說,期望Void的內(nèi)部開發(fā)調(diào)整的付出,能在未來給我們一個穩(wěn)定、按期的軟件交付吧。
E1xP
2023/05/13