淺談弓呆強(qiáng)化
看到一堆人說弓呆的這個強(qiáng)化沒用,但我覺得相反,我覺得這個強(qiáng)化解決了弓呆的部分問題,先放一下自己的弓呆,證明自己沒云。先放結(jié)論,這次強(qiáng)化我個人認(rèn)為雖然算不上最好的強(qiáng)化,但絕對是一次很有用的強(qiáng)化。因為在目前環(huán)境,以弓呆老舊的模來說,單獨給寶具本或者自充強(qiáng)化都不能很好發(fā)揮,兩者缺一不可。兩者選一個,那么我覺得自充在大部分場合會更實用
弓呆np回收很好,因此很多人會覺得30充沒用,但是弓呆在現(xiàn)在這個版本怎么啟動成了一個問題。 目前的周回討論一般以90+和90++為主,90的本因為收益低,難度低,一般不參加討論。90++純摸獎,誰都不知道會怎么出副本,主手往往需要對上自己的特攻才能用。弓呆如果這次給了頂格的特攻寶具本,在90++可以做部分主手,但對副手要求極高。弓呆作為早期從者,沒有自充,群體增傷也只有18的領(lǐng)導(dǎo)力。在禮裝不帶np的情況下,需要給到80np才能啟動以目前的多核手來看,副手往往需要自帶群充或者高自充,且有高傷害,比如摩根,太公望,暗狐等,拐的選擇基本固定為c呆,奧伯龍,所以90++能提供的就業(yè)崗位有,但不多。 90+目前道中單體從者的血量在20w左右,以我自己的弓呆為例,百級四寶的弓呆在吃了奧伯龍一技能,c呆全buff,摩根的領(lǐng)導(dǎo)力情況下,能打32w克制傷害,回收80左右np,在90+傷害基本是夠用的,如果給了寶具本,能顯著提升性能,可以打很多白字本,只要道中有兩面11,都可以選擇高寶弓呆。但是90+目前的問題是,如何啟動,無np禮裝的情況下,80啟動np成為了一個翻不過的大山。fgo有不少從者傷害和手感并不差,但是沒有自充使得難以發(fā)揮,比如x毛,狂x毛,土方等一系列從者。所以給了寶具本后,對弓呆在90+的提升并沒有想象中的大。 接下來討論一下這次的強(qiáng)化。弓階雖然強(qiáng)力從者多,但是單體卻不是很強(qiáng),特別是有自充的。弓呆上崗需要和小黑,金時這兩個50充從者競爭,弓呆最大的優(yōu)勢是buff持續(xù)3t,高回收,同時有18領(lǐng)導(dǎo)力,在至少兩面是11敵人的時候,能較好發(fā)揮。有30充后,吃弓呆30群充加上奧伯龍20群充即可啟動,如果沒這次強(qiáng)化,可能需要雙c呆,或者另一個打手提供30以上的充能才能啟動,啟動成本極高,基本只能在部分50初始np場合使用。從雙c呆啟動改為c呆奧伯龍能大大放寬多核的搭配。所以這次強(qiáng)化使得弓呆能在不少多核場合使用,低寶能在克制場合使用,高寶,高練能打白字。 總結(jié)一下,這次強(qiáng)化我個人認(rèn)為很不錯,沒有大部分人說的那么不堪。老從者的模大部分極其簡陋,傷害,自充,回收往往會少一個,能有兩個就是舊時代的強(qiáng)者。老單體從者在90+前不具有周回的需求,因此往往會沒有自充,比如杰克,總司等。弓呆許久沒能強(qiáng)化,現(xiàn)在同時缺乏自充和傷害。自充和傷害是相輔相成的,缺少一個都在現(xiàn)在玩的不舒服,強(qiáng)化傷害對很多人來說能打想象中的111劍本,和部分90++,但是出現(xiàn)這樣的本和對口的90++極難,有了自充,能在對應(yīng)90+上班,同時在拐的選擇上能更多變,比如說梅莉,狐貍,劍花嫁。在有自充后,部分缺傷害的場合掛個黑杯也基本夠用了。對競速這種少人玩法來說,肯定是寶具本優(yōu)先,但是太少人玩了,不在考慮范圍內(nèi)。fgo這個游戲的老角色強(qiáng)化后不少時候能在對應(yīng)場合上班就不錯了,特別是這種非熱門從者。最后還是希望能早點給個寶具本吧,給個寶具本雖然技能組簡陋了點,但基本也能到處上班了