電競經(jīng)過二十年發(fā)展,是時候提出全民電競了

封面——人民電競《王者不平凡》
出品|人民電競
作者|馬嘯
編輯|Kevin
2020年12月26日,亞奧理事會第39次全體代表大會批準(zhǔn)電子競技列入杭州亞運會競賽項目,標(biāo)志著國內(nèi)外社會已經(jīng)達(dá)成共識,將電子競技納入主流體育項目的范疇。
然而作為信息時代誕生的新興體育項目,對于電子競技價值的探索才剛剛開始。
尤其是全民電競概念的提出。
什么是全民電競?這并不是簡單意義上的參與,因為作為游戲,大多數(shù)的電競游戲都有巨大的參與人群。
全民電競,是電競?cè)巳旱囊淮尉裆?,是從游戲到體育的精神內(nèi)核和自信的提升及轉(zhuǎn)變。
因為經(jīng)過20年的發(fā)展,電競已經(jīng)從簡單的游戲行為成為了新時代的體育項目。雖然對于每一個參與者來說外在還是網(wǎng)絡(luò)游戲,但在他們心中,那種對游戲快感的追求已經(jīng)逐漸轉(zhuǎn)變成了對勝利的渴望和更多普世價值的追求。
所以在電競發(fā)展的下一個二十年,我們可以很自豪和認(rèn)真地提出并思考全民電競這個概念了。
而在這樣的背景下,王者榮耀適時地提出了“全民電競”概念,是對電競20年發(fā)展精神內(nèi)核升級的響應(yīng)與呼應(yīng)。
全民電競的苗頭以及為什么是王者榮耀提出了全民電競
“十四五”時期我國進入新發(fā)展階段,社會主要矛盾已經(jīng)轉(zhuǎn)化為人民日益增長的美好生活需要和不平衡不充分的發(fā)展之間的矛盾,人民對美好生活的要求不斷提高。
解決新發(fā)展階段的新矛盾,就必須依靠高質(zhì)量發(fā)展,解決發(fā)展中的城鄉(xiāng)、區(qū)域、產(chǎn)業(yè)、供需等之間的不平衡,加快解決經(jīng)濟、社會、文化等領(lǐng)域存在的不充分和各種發(fā)展的短板問題。而草根體育在這些方面可以做出不小的貢獻(xiàn)。

以現(xiàn)代足球極為成熟的英國為例。雖然球迷的眼光多集中在坐擁眾多世界知名球星與俱樂部的頂級足球聯(lián)賽——英超,但是草根足球在英國國內(nèi)也扮演著舉足輕重的角色。英足總2019年7月發(fā)布的《英國成年草根足球社會與經(jīng)濟效益》稱,英國每年有1200萬人參與草根足球,產(chǎn)生的直接經(jīng)濟效益就達(dá)到20億英鎊。更為重要的是,社會各階層的參與者都展現(xiàn)出了更高的幸福感、信心與信任感,較低收入群體生活質(zhì)量明顯提高,草根足球?qū)τ诰用裆钯|(zhì)量的貢獻(xiàn)可折算成87億英鎊。
不僅足球,2016年歐盟專家小組發(fā)布的一份名為《草根運動塑造歐洲》的報告顯示,在經(jīng)濟與健康效益之外,草根體育項目會帶來更好的社會包容度、非正式的學(xué)習(xí)和技能發(fā)展機會等益處。
從電子競技的發(fā)展角度來看,任何火爆全網(wǎng)的項目,都是從小到地區(qū)級的草根賽事起步的。無論是早年間遍布大江南北的網(wǎng)吧賽事,還是如今形式多樣的移動電競賽事,均離不開普通玩家的支持和參與。
作為世界首個日均活躍用戶突破一億的游戲,王者榮耀從數(shù)據(jù)上來說已經(jīng)成為全民熱愛的電競項目,草根體育的苗頭已經(jīng)顯現(xiàn)。2021年1月23日,王者榮耀對外發(fā)布了全民電競的口號和計劃。電競將進入一個新的時代。
全民電競不能只是一句口號
全民電競不能只是一句口號,更需要有賽事精細(xì)化運營的能力。

根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2020年中國電競產(chǎn)業(yè)研究報告》,我國移動電競游戲的市場規(guī)模達(dá)到648億元,幾乎達(dá)到端游電競游戲市場規(guī)模的兩倍。
傳統(tǒng)的端游電競受制于硬件與網(wǎng)絡(luò)等物理條件,電競相關(guān)消費大多集中在網(wǎng)吧等固定場所。
如今智能手機的普及與移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的更新?lián)Q代,彌補了城鄉(xiāng)、區(qū)域之間發(fā)展不平衡不充分的問題,極大降低了移動電競賽事參與的門檻??梢哉f,無論你身在何處,只要你擁有手機,你就可以成為電競選手。
電競賽事不再受到地理條件的局限,電競消費場景更加多元化,滲透性與普及率更高,也為全民電競的發(fā)展帶來更多的可能性。
作為全民電競的“首倡者”,王者榮耀提出了一系列具體計劃。
2020年,王者榮耀電競宣布將多個賽道合并升級,推出重新整合賽事體系、大眾賽事體系升級、持續(xù)推進俱樂部地域化、定制行業(yè)特色賽事、推動女性電競發(fā)展、優(yōu)化賽事授權(quán)生態(tài)六大措施,構(gòu)筑全民電競賽事體系。
不久前剛剛結(jié)束的第二屆王者榮耀全國大賽就采用了線上線下相結(jié)合的方式,線上賽道、城市賽道、合作賽道三個主要賽道和外卡高校賽共同推進,總共覆蓋了31個省份,289個城市,吸引了超過303萬人次報名參賽。
與其他電競賽事不同,全國大賽的賽場上不乏“奔四”中年人與“奔二”年輕人對戰(zhàn)的場景,在突破電競賽事固有印象的同時,也充分反映了全民電競的特質(zhì):重在全民、重在上場、重在體驗,人人都能拼出屬于自己的“高光時刻”。

全民電競對于電競的體育和文化價值
縱觀體育運動的歷史,大致可以分為三個發(fā)展階段:
第一個階段,游獵與農(nóng)業(yè)文明時期的身體運動,如今大多數(shù)演變成了奧運會比賽項目;
第二個階段,工業(yè)文明的機械運動,代表項目是賽車運動;
第三個階段,信息文明時代的新型運動——電子競技。

這一步步演變的過程中,體育運動逐漸形成了追求公平、拼搏進取、尋求自我突破的精神。王者榮耀全民電競繼承并發(fā)展了這種競技體育精神,提出全新的口號:贏下這一聲喝彩!
“贏下”不只是贏得勝負(fù),更是贏得尊重,是對勇于上場和參與的鼓勵?!斑@一聲”意味著每一聲,重視每一場比賽、每一個對手,每一次拼盡全力?!昂炔省本褪琴悎龅母吖?,無論勝負(fù)如何,人人都能收獲高光、收獲喝彩。
完善的全民電競體系使得電子競技賽事進一步下沉,正是弘揚競技體育精神的最大保障。無論是世界總決賽,還是草根賽事中的一局比賽,其中蘊含的競技體育精神內(nèi)核都是一致的。全民電競幫助更多的人完成從游戲情緒上的愉悅到追求競技精神的升華,激活文化自信、團隊協(xié)作、向上突破、公平公正、銳意進取的普世價值。

習(xí)近平總書記曾經(jīng)說過,一個民族的復(fù)興需要強大的物質(zhì)力量,也需要強大的精神力量。沒有先進文化的積極引領(lǐng),沒有人民精神世界的極大豐富,沒有民族精神力量的不斷增強,一個國家、一個民族不可能屹立于世界民族之林。
中國已然是世界電競的領(lǐng)先者。中國自主IP的王者榮耀作為全民電競“首倡者”,勢必會擔(dān)當(dāng)起自己的歷史使命,傳遞體育競技正能量,以電競弘揚中國之美。
