「二次元」戀愛類游戲真的只是一場簡單的游戲嗎?
不知道從什么時(shí)候開始,單身人士的稱謂從曾經(jīng)令人艷羨的“單身貴族”變成了如今聽著寒磣的“單身狗”。

于是有人解讀說,單身貴族是那群可找可不找,想找時(shí)分分鐘的單身人士,而單身狗則是羨慕別人成雙成對,想要戀愛但是有心無力的那類人。哦,多么痛的領(lǐng)悟。

那么人到底為什么要戀愛?究其根本,是為了找到靈魂的伴侶。人生在世,難免孤獨(dú),而能夠和你共同面對所有困難,共同生活,從靈魂深處給予你支持的另一半少之又少。

也許大家口中“好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一”就是這個(gè)意思吧?于是乎,人類就發(fā)明了以戀愛為主題的游戲,在游戲中體驗(yàn)這種與虛擬人物戀愛故事。

01丨戀愛游戲的開端 打開了另一扇戀愛的大門
1992 年發(fā)布的第一款戀愛類游戲確立了戀愛游戲的基本形式,因?yàn)橛心挲g限制,所以名字我就不提了。
在典型的戀愛游戲中,玩家一般會(huì)操作男性主角,當(dāng)然他通常身邊被女性角色包圍。玩家一般通過與女性角色交談,選擇對話內(nèi)容等形式來提高她們的「好感度」。而且這類游戲通常會(huì)有一段固定的時(shí)間,比如游戲內(nèi)世界觀的 1 個(gè)月或者 1 年,當(dāng)時(shí)間點(diǎn)到后,根據(jù)玩家之前培養(yǎng)的「好感度」來觸發(fā)「特定事件」,甚至決定游戲的結(jié)局。

而戀愛類游戲的精華部分就是通常設(shè)有多結(jié)局的設(shè)定,讓游戲的可玩性大大增加,因?yàn)槟阃P(guān)后完全可以嘗試選擇不同的對話或者專注另一個(gè)角色來取得不同的結(jié)局。
直到 1994 年發(fā)行的《心跳回憶》打開了全球第一套全年齡向的戀愛游戲。之后的 1998 年也相繼推出了像《青澀之戀》這樣的戀愛游戲,并且首創(chuàng)將女主角散居各地的設(shè)定,與《心跳回憶》并列為全年齡取向戀愛游戲的代表作品。

這個(gè)時(shí)候當(dāng)你在聽到別人問你,戀愛和游戲到底哪一個(gè)好玩的時(shí)候,你可以大聲地告訴他,一起啊!

02丨戀愛游戲的發(fā)展 更豐富的戀愛體驗(yàn)
隨著戀愛游戲的發(fā)展,這類游戲從單一的“相互青睞,產(chǎn)生信任,相互懷疑,被迫離開,懊悔不迭,重歸于好”這種套路模式中,也開始慢慢產(chǎn)生了許多全新元素,比如戀愛冒險(xiǎn)等等。

通過把戀愛情節(jié)融入巨大的世界觀,通過劇情推動(dòng)人物感情發(fā)展,不僅會(huì)讓人物關(guān)系更加自然,也會(huì)讓游戲本身的內(nèi)容更加豐富。 玩家可以沉浸在豐滿的游戲氛圍里,通過戀愛,感受整個(gè)世界給玩家?guī)淼霓Z動(dòng)。
比如《秋之回憶》系列,這系列說真的,沒有玩過真的就是一種損失。系列其每一部作品的劇情都很注重故事和感情的描繪,讓人感動(dòng)至深,堪稱經(jīng)典之作。玩家可以看到一個(gè)個(gè)鮮活的女生,她們也有情緒會(huì)哭、會(huì)笑、她們也會(huì)畢業(yè)甚至找工作、會(huì)因生活問題愁苦、更會(huì)擔(dān)心你。

其實(shí)系列的老玩家應(yīng)該都能察覺到《秋之回憶》系列的每一部之間都有著若有若無的聯(lián)系,深入體驗(yàn)的玩家比如皮皮君,就經(jīng)常喜歡去推敲每一部之間的相互關(guān)系。一如我推敲金庸的射雕三部曲一樣,令人陶醉。

其實(shí)有些時(shí)候會(huì)想起曾經(jīng)那個(gè)玩著 PSP 掌機(jī)懵懂的自己,心中有些感激那些年有她們的陪伴。即使很多年沒有碰新作了,但那時(shí)候每一位女主角的名字我都還記著。

隨著女性市場越來越受到關(guān)注,出現(xiàn)了許多乙女向的游戲,而早期的女性向作品,戀愛的成分相當(dāng)重,其實(shí)放到現(xiàn)在也是如此。而國內(nèi)的玩家接觸的大多女性向戀愛游戲估計(jì)就是手游了。

比如曾經(jīng)紅極一時(shí)的《戀與制作人》,說實(shí)話,當(dāng)時(shí)皮皮君身邊的女生幾乎都在玩,那個(gè)時(shí)候我還不太能理解,畢竟這種戀愛游戲我一個(gè)大男人沒什么代入感。從客觀上講,《戀與制作人》人物性格鮮明,代入感、互動(dòng)感都做得不錯(cuò),門檻較低的操作,讓很少玩游戲的女生也能輕松上手。

同類型的游戲也很多,比如《遇見逆水寒》,以《逆水寒》為世界觀,對于老玩家來說應(yīng)該是非常熟悉的,算是一款粉絲向作品了,最吸引玩家的地方應(yīng)該就是可以攻略端游里的NPC了。而大家熟悉的無情、顧惜朝、燕無歸、葉雪青、李師師等人物將悉數(shù)登場,這也是游戲的噱頭與核心玩法。

從最初的較為貼近現(xiàn)實(shí)的劇情和題材,對話式的游戲方式,到如今更豐富的游戲背景以及更多元化的玩法類型。戀愛游戲一步步成為玩家無法割舍的一種情懷。

03丨戀愛游戲的感染 到處是戀愛的酸臭味
戀愛游戲經(jīng)過二十幾年的發(fā)展,也影響著周圍的其他類型游戲,而在游戲中加入少量的戀愛元素也成為了一件有趣的事。

而且甚至是一些看起來很硬核的游戲中也有不少加入了戀愛元素,讓原本垂直的游戲體驗(yàn)有了很多人情味。雖然可能只是作為游戲的調(diào)味料混合在那些以戰(zhàn)斗為主的游戲中,但也確實(shí)有一些游戲從中收獲到了很多玩家的口碑。

在《質(zhì)量效應(yīng)》之中就加入了戀愛元素,我不知道制作人是不是腦袋一抽的決定,因?yàn)橛螒蛑袔缀醵际峭庑侨?,這樣的戀愛有什么帶入感么?但結(jié)果卻讓粉絲異常喜愛,甚至吸引了一些不是沖著激烈肉搏或者地牢探險(xiǎn)去的玩家,這也促使開發(fā)商更有心去挖掘游戲中角色關(guān)系。

之后《質(zhì)量效應(yīng)》的每一作幾乎都有戀愛設(shè)定,而且人物越來越多,可供玩家攻略的內(nèi)容也越來越豐富。游戲本身充滿科幻色彩,種族、星球、身份等等都早已不再是愛情的枷鎖,整個(gè)銀河系乃至仙女座星系,但凡智慧生物之間都可以產(chǎn)生愛情,雖然有點(diǎn)超現(xiàn)實(shí),但正是這樣自由的戀愛受到了無數(shù)玩家的好評。

當(dāng)然,相比這么超現(xiàn)實(shí)的題材,大部分人相信會(huì)更喜歡以浪漫戀愛為核心的游戲,即使是如同狗血韓劇一樣的設(shè)定也能讓不少粉絲大呼過癮,比如《女神異聞錄 3》和《凱瑟琳》。尤其是《凱瑟琳》,這款游戲更是上演了一出趣味十足的戀愛驚悚劇,出奇的腦洞讓人感慨“戀愛是惡魔,是烈火,是天國,是地獄,快樂與痛苦,悲傷與懊悔,且存在于其間”。

當(dāng)然,隨著時(shí)代的發(fā)展,戀愛元素也變得更有看點(diǎn),更加夸張。但直到 2018 年上線的《弗洛倫斯(Florence)》卻讓皮皮君回歸到溫暖輕快的初戀故事中,找回了本來戀愛感覺。
與傳統(tǒng)游戲的體驗(yàn)不同,《Florence》更像是一本互動(dòng)漫畫書,通過漫畫風(fēng)格的游戲交互,講述一個(gè)名為 Florence Yeoh 的年輕女子,在初戀中所歷經(jīng)的、高低起伏的情感波動(dòng)。玩這款游戲的時(shí)候有一種和閱讀幾米繪本的體驗(yàn)。它給玩家?guī)砹撕芏噘N近身邊愛情的感動(dòng)和思考,并認(rèn)認(rèn)真真的思考著戀愛帶給個(gè)人的意義。
我曾經(jīng)問身邊的人,戀愛游戲給你帶來了什么?她們不都是虛擬的么?他說:雖然游戲中的人物都是紙片人,但是她們的人設(shè)不會(huì)崩塌,也不會(huì)被這個(gè)紛擾的世界所干擾,更不會(huì)忽然的改變與背叛。相比這個(gè)現(xiàn)實(shí)世界她們其實(shí)很單純,并不復(fù)雜。也許從客觀來說她們只是一串?dāng)?shù)據(jù),是假的,但我真心喜歡這個(gè)游戲中所表現(xiàn)出來的人物形象,她們承載了我的真實(shí)情感,這是真的。
最甜美的是愛情,最苦澀的也是愛情,戀愛游戲則讓我們嘗到了戀愛的各種滋味。