【CSGO】組戰(zhàn)隊需要想好這三件事



一、拉隊員時嚴(yán)格遵照門檻篩選
娛樂無所謂,打比賽不能因為關(guān)系好就拉水平不夠的朋友湊數(shù)
現(xiàn)如今即使是以野雞比賽的冠軍為目標(biāo)的隊伍來說
完美普通S也才剛到基本門檻
如果前期拉人的時候礙于情面邀了技術(shù)不行的人
后面想踢出去可就更難了
你以為靠著戰(zhàn)術(shù)體系無所謂
但個人能力能決定的
是他的1V1殘局勝率
是他負(fù)責(zé)架槍時架不住應(yīng)該架住的槍
這些小的方面積少成多就影響每一局勝率
每一局勝率又從經(jīng)濟(jì)和士氣上影響了整個一局的勝率
整個一局的勝率又影響了隊伍的長期士氣
畢竟,有誰又愿意待在天天輸?shù)年犖槔锬兀?/strong>

二、一定聽指揮位的
雖然每個隊員在負(fù)責(zé)相應(yīng)區(qū)域的時候會有自己獨有的信息
心里會產(chǎn)生自己獨有的想法
但不能不與指揮溝通就去執(zhí)行
指揮位在地圖變更時可以由不同的人擔(dān)任
但是一場比賽當(dāng)中如果每個人都去做自己想做的
那隊伍就散了
與野排沒什么差別
蛇的頭尾如果以相反方向運動
那蛇也就會斷成兩半
失去活力

三、應(yīng)最大效率利用共同時間
我?guī)н^很多隊伍
每次都會出現(xiàn)這樣一個問題:
“
大家好不容易聚在一起跑圖
結(jié)果其余人對于一個戰(zhàn)術(shù)的執(zhí)行細(xì)節(jié)一問三不知
明明這些戰(zhàn)術(shù)視頻我事先已經(jīng)上傳
讓他們在有空的時候自己觀看與練習(xí)
”
本來聚在一起是要彩排戰(zhàn)術(shù)的
結(jié)果就變成了我來教道具
他們練道具
練的時候更是一個丟
其他三個在旁邊排隊等著
效率極其低下
搞了半天時間不夠了
匆匆忙忙打兩把天梯
因為沒彩排
在實戰(zhàn)時又出現(xiàn)各種各樣的毛病
打完了心態(tài)也炸了
越來越不想練

最后我總結(jié)一下以上三點:
選人時要嚴(yán)格按照基本門檻來篩選隊員
一定要讓隊員聽指揮的話,即使指揮位的數(shù)據(jù)再難看
在共同時間只進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)彩排,不能讓教道具成為主要環(huán)節(jié)
身為隊長
如果真想打出成績來,以上三點必不可少,做不到就換人。
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