盾牌干員是不是出了問題?

本文完全不討論穿模,延遲,槍管塞嘴里,刀盾刀肉身等一系列情況。
“Rainbow Six?is a series of tactical shooters that spawned the popular multiplayer first-person shooter?Rainbow Six: Siege. Introduced in?Rainbow Six: Vegas, shield-wielding operators (henceforth called “shields”) are a staple of?Rainbow Six’s emphasis on slow-paced, thought out combat. Allowing their wielders to ward off bullets, the ballistic shield takes the place of the primary weapon slot of an operator, where a deadly accurate DMR or a rapid fire SMG might sit.”——Siege.GG
PS:是不是看不懂,簡單翻譯一下就是盾牌干員擁有著可以抵擋對面子彈的能力,所以取消了他們的dmr武器和smg武器。
一.盾牌的缺限
1.blitz也好,clash也好,fuze也好,montagne也好。所有的盾牌存在一個(gè)無法解決的問題在于他們的視野問題。
funnels sightlines——錐形視野是所有盾牌干員都有且無法避免的問題。
即便以clash這種全身透明盾而言,盾牌干員的實(shí)際注意范圍也僅僅只有120度左右(兩邊各60左右),這導(dǎo)致你的左右90度到底有沒有一桿槍瞄著你你是不知道的。相對而言,小車可以通過轉(zhuǎn)向解決視野問題,而盾牌干員們可不敢隨隨便便轉(zhuǎn)向
視野的問題導(dǎo)致了所有的盾牌干員不得不把他們的背后交給自己的隊(duì)友,并且要極力避免單走的情況。因?yàn)榇蟛糠值亩軜O其缺少和三速干員作戰(zhàn)的能力。
2.除開montagne和clash這種全身盾以外,剩下的兩個(gè)盾牌都面臨著身體總是會(huì)暴露在外的問題,手臂和肩膀以及腿部。
因?yàn)樯厦嬉粋€(gè)問題導(dǎo)致的90度不可視讓即便是全身盾的clash和montagne也會(huì)露出身體的一部分,這是致命且目前看來無法解決的問題。
二.盾牌的意義
所有盾的意義都是偵察+威脅消除,而目前的四個(gè)盾干員中,只有blitz是唯一一個(gè)可以依靠自己本身技能做到兩件事由自己一人完成。
“clash無疑是2v1的最佳利器,對于進(jìn)攻方的單突選手有著無與倫比的壓制和反殺作用。”——《或許,我們還該再給clash一點(diǎn)時(shí)間》
而大盾則不需要贅述,這是一個(gè)需要隊(duì)友配合默契度極高的干員。如果盾牌無法對防守隊(duì)伍提供合理威脅,那么盾牌就無法引起火力或注意力,并嚴(yán)重阻礙盾牌自身的推進(jìn)。
PS:這里沒有提到fuze盾是因?yàn)閒uze盾在目前的blitz和montagne中處于極其尷尬的地位,他既無法對隊(duì)友提供保護(hù),而他也沒有相應(yīng)的突進(jìn)速度。也就是fuze盾的偵察效果和威脅消除能力都很低下。(職業(yè)聯(lián)賽出現(xiàn)了的fuze盾的原因會(huì)在下面詳細(xì)講述)
三.盾牌的問題
那么盾牌的問題在于什么地方?
1.腰射的隨機(jī)數(shù)
拉丁知名選手S3xycake曾經(jīng)使用的fuze盾的重要原因既是,pmm的腰射準(zhǔn)度高于其他手槍一個(gè)等級。
但是手槍的腰射準(zhǔn)度呢?文章開篇的話還記得嗎?盾牌干員因?yàn)楸毁x予了抵擋對面子彈的能力,所以他們沒有dmr和smg。而手槍的傷害數(shù)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于一般的smg,這就是為什么你能看見的職業(yè)大盾,沒有一個(gè)是開盾瞄準(zhǔn)的,全是腰射,因?yàn)檠淙龢尵蛪蛄恕?/p>
2.Aim Down Sights
這個(gè)詞組是瞄準(zhǔn)時(shí)間的意思,在R6S中可以理解為開鏡瞄準(zhǔn)時(shí)間,這個(gè)問題的關(guān)鍵在于,這些盾牌干員并沒有因?yàn)槭嵌芘贫幌魅趺闇?zhǔn)時(shí)間,相反盾牌干員和其他干員擁有著相同開鏡瞄準(zhǔn)時(shí)間。
ADS(Aim Down Sights)是游戲自帶的設(shè)計(jì)參數(shù),而非可以通過技巧提升的東西。
“?However, how fast one can land a headshot reliably is determined by the weapon’s ADS time.”——siege.GG
一個(gè)爆頭的多快取決于開鏡瞄準(zhǔn)速度,相當(dāng)一部分意味著,如果一個(gè)盾牌玩家他的定位瞄準(zhǔn)極其準(zhǔn)確,即便你是一個(gè)步槍或者沖鋒槍干員,你和他在相同的開鏡瞄準(zhǔn)速度中你會(huì)敗北,因?yàn)镽6S爆頭必死。
四.怎么解決?
你可以把你的觀點(diǎn)寫在評論區(qū),大家一起討論。
再此之前要先說明,關(guān)于盾牌有許多人都提過意見,pengu,mj,siege.GG,mzo,slashug都說過關(guān)于盾的問題。
他們提出了三種解決方案,但目前而言幾乎不行。
削弱手槍的傷害,只要把數(shù)值降低到4槍死就行。(手槍就沒有選擇的意義,而且盾牌干員除了防守方的clash之外另外三個(gè)盾牌都是和其他干員共用手槍的,所以幾乎不可能)
將腰射的隨機(jī)數(shù)改了(手槍的腰射彈道改了,那么沖鋒槍和步槍是不是意味著又要改呢?其次既然是隨機(jī)數(shù)該怎么改呢)
取消盾牌的腰射系統(tǒng),逼迫三個(gè)進(jìn)攻方盾牌干員必須開盾瞄準(zhǔn)(幾乎沒有考慮過普通玩家的定位瞄準(zhǔn)能力,等于完全放棄讓普通玩家玩盾。siege.GG提出了一種方案,強(qiáng)制開盾,但是做為補(bǔ)償給montagne提供沒有acog的p90)
本文完成時(shí)間7月16日,在測試服更新之前。