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三國志11《真英雄》游戲士氣與戰(zhàn)力詳解 未來MOD的主旋律因素

2022-07-29 19:59 作者:游影電報  | 我要投稿

有朋友留言說要給詳細介紹一下《真英雄》游戲中采用的士氣與氣力的差異情況!雖然這個功能設定是早在此前的 SIRE 升級版本的時候就有詳細的說明,但是考慮到未來的《血色衣冠》6.0 版本和越來越多的 MOD 都將采用這個功能,所以還是打算給大家詳細介紹一下士氣與氣力的區(qū)別。

氣力拆分

現(xiàn)在游戲中的士氣與戰(zhàn)力,是 SIRE 升級到 2.03 版本之后,作出的一個全新功能。它將原本控制部隊攻防數(shù)值,以及戰(zhàn)法和計略使用次數(shù)等多方面的一個數(shù)值,徹底拆分為兩個數(shù)值。

這個功能對于《三國志11》MOD 的作者們來說早就有過想法和規(guī)劃,但是礙于當時技術上沒有像現(xiàn)在這般取得絕對的破解,所以這件事也是放下了。直到近一年 天照之火 將此思路徹底融入到游戲中之后,才有了這個明確的設計思路。將古代戰(zhàn)爭中及其影響部隊戰(zhàn)斗力的士氣單獨拿出來作為游戲中一個重要的數(shù)值進行復合用途。


士氣數(shù)值的高低將直接影響部隊的攻防能力;而新增的戰(zhàn)力數(shù)值則決定了部隊使用戰(zhàn)法和計略的使用次數(shù)。

在游戲中我們將會相對直觀的看到士氣與戰(zhàn)力數(shù)值的表現(xiàn)方式,也就是原本綠色的能量條代表了士氣,而下方橘紅色的能量條則代表了戰(zhàn)力。


不過想要了解部隊現(xiàn)在士氣和戰(zhàn)力的具體數(shù)值還是需要我們通過部隊的詳細情報才能夠查看到。

士氣

接下來我們看看 RK 給出拆分之后的士氣定義。




當部隊士氣低于設定的閾值時,部隊的攻防能力會降低;

當部隊士氣高于設定的閾值時,部隊會額外增加暴擊率;(兩個閾值可分別設置)

部隊出征時的士氣就是城池中士氣的數(shù)值;

影響部隊士氣加減的因素有很多,其中包括單挑勝利、失敗、拒絕、地形、季節(jié)和敵方領地等多種因素。

此外新加入的功能糧道也是極其影響士氣的一個因素,糧道通暢的情況下并不會讓士氣有所增長,但是糧道一旦不通暢那么每個回合就會降低士氣值。

那么既然提到了另外一個概念“糧道”就正好給大家再稍作解釋一番。


新增的糧道功能,是影響士氣非常重要的一個參數(shù)。在游戲中糧道并不會顯示出來,而是無形的對于出征部隊有著隱性的影響。

簡單的說來就是當一支部隊從城中出征的時候,糧道也就隨即的開始跟隨者部隊了,當部隊的糧道超過移動距離設定值時,部隊每回合士氣開始受到影響;部隊沿途一旦被敵軍部隊卡死,糧道則會重新計算另外一條可以最快抵達部隊的路徑,此時糧道距離極有可能大幅增加,從而影響部隊士氣數(shù)值。

從而我們可以得出游戲中士氣的總結:

玩家在戰(zhàn)場操縱部隊的每一個指令都會影響到部隊的士氣值,部隊受到城中訓練值和科技數(shù)值的加成,并在出征的時候直接繼承;出征之后不論是戰(zhàn)法、單挑、計略、地形、甚至是敵方領地等多種元素都會對于士氣有著增減影響;當士氣低于一定閾值的時候部隊的攻防能力會有明顯的降低。

士氣值的加入是對于玩家很明顯的一個難度提升,尤其是本方部隊長期在外作戰(zhàn)的情況下,會受到多種因素影響導致士氣降低,從而無法 100% 的發(fā)揮出戰(zhàn)斗力。

戰(zhàn)力

新增的戰(zhàn)力定義。


戰(zhàn)力大家可以非常簡單的理解為,戰(zhàn)力繼承了原本游戲中氣力的大多作用。不僅影響戰(zhàn)法和計略的使用次數(shù),同時此前對于氣力有著影響的特技奏樂、詩想、威風、掃蕩和昂揚等都會直接影響戰(zhàn)力數(shù)值的增減,同時軍樂臺也會對于戰(zhàn)力有著增加的作用。

其實戰(zhàn)力的大體設定上就是將影響戰(zhàn)法和計略次數(shù)的數(shù)值單獨提取了出來,而不好理解的地方在于部隊出征之后戰(zhàn)力數(shù)值的多少?

部隊出征時戰(zhàn)力的多少也是受到幾個方面影響,其中最為直觀的是城中士氣值可以給部隊提供 20% 的數(shù)值,也就是出征的部隊首先會有一個 20 或 24 的基礎戰(zhàn)力,隨后額外計算 20 戰(zhàn)力,再根據(jù)科技中是否有熟練兵決計算 10 戰(zhàn)力的附加,是否有軍事府計算 20 戰(zhàn)力的附加,在最后這個額外的數(shù)值與出征部隊最高武力值相乘得到一個數(shù)值,與 20 或 24 相加,就成為了部隊出城時獲得的戰(zhàn)力。

部隊戰(zhàn)力 = 城中士氣20% + 出征武將武力值 X (基礎比例% + 科技比例% + 軍事府比例%)

PS:RK 給出的說明書中是武將政治影響最終出征部隊戰(zhàn)力數(shù)值,而在《真英雄》游戲中作者則將影響這個數(shù)值的參數(shù)調整為了武力。

《真英雄》游戲中的士氣與戰(zhàn)力其實不難理解,二者與原來的氣力作用是完全相同的,只不過是將他們分離了出來,并做了更為細致的處理和優(yōu)化,讓游戲也出現(xiàn)了很多有趣的新元素。







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