【布魯納遜】RAT社區(qū)BMAP系列33圖震撼發(fā)布

你認為我藍政只會鴿子嗎,其實這背后肝了不少
冒著“卡王癥”發(fā)作的風險組織測圖,終于有了回報
我們開發(fā)了? ? ?6張新地圖,1種新模式,1類神秘學
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BMAP 6圖:
破碎聚會?Broken Banquet BBT
血之港灣?Blood Harbor BH
熱帶危機?Tropical Crisis TCS
地中海之圍?Mediterranean Siege MS
雙子城?Twinblade City TB
敵對征途?Hostile Journey HJ
雙子城是我藍政神秘學的結果,有人質疑是正常的
先來破碎聚會?Broken Banquet

這張圖的出生點相比初版是更加集中,經濟也是比初版富有一些
左右兩邊兩個無法到達的臺子上的油井給蘇聯盟軍一個膨脹的機會
地圖偏向海戰(zhàn),所以聽從DuckBB的建議我在中間加了3個橋,使陸軍可以干涉海面,當然你們仍然可以直接選擇TR
四個角的出生點后面的高地上有監(jiān)視哨,可以滿足你們在背后偷窺的快感,甚至可以建一個小基地
其他總體上沒什么變化,只是資源分布有了變動
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血之港灣?Blood Harbor

左右分布的出生點位 分裂的地形由橋梁鏈接 是你施展自閉法術的不二選擇!
地圖風格為西格瑪島 中心對稱
四個角的出生點蘇盟帝都可以3開,但是帝國核心要跑很遠的路。理論上講左下右上可以憑借4礦油井車庫自閉,中路兩邊各有輸出爆炸的中立塔,具有建造范圍,新型TR模式開啟了,蘇聯的建筑拓展范圍,插線圈插光棒子,甚至能直接硬干掉陸地的3礦。全圖30礦6油井2船塢1機場(500血)2車庫?10橋(應該是8橋,另外兩個橋用來提供陸軍支援,不可摧毀)這種運河橋梁貫穿全圖的地形非常適合海軍的發(fā)揮,空軍有了機場也會如虎添翼。這張圖的重心在海戰(zhàn)空戰(zhàn)上,如果強行陸地鋼鐵洪流的話斷橋就光速去世了(陸軍去世器——橋梁)(雙刃和超時空可以解決,可你有那閑心讓雙刃吊著坦克直接到敵人老家嗎?)
上下兩路完全可以按照mag的打法來,一路TR過去
中路的爭奪點完全在機場和中立防御塔上,船塢貌似只是用來占位子的
拿下中路以后就可以直接利用建筑范圍TR下路或上路
左上右下的橋梁前有房子,易守難攻
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地中海之圍?Mediterranean Siege

額好吧又是地中?!?.?這張圖個人認為是做的最成功的一張,成型以來就一直沒改過…….
此地圖為混搭風格 主要是改版復活節(jié)島 高地為浮島要塞改
高地其實是用來保命用的,戰(zhàn)略資源豐富
上下:1油井?1礦?1精兵
左上右下:1油井?1機場
左下右上:1油井?1監(jiān)視哨?1礦
全圖25+礦?12油井?2機場?2監(jiān)視哨?2精兵?2船塢(25+是因為我沒細數地圖上有多少礦)
左右兩側完全可以打起陸戰(zhàn),甚至可以互相TR,中路則專攻制海,戰(zhàn)場相對比較廣闊,空軍完全可以發(fā)揮作用,帝國突然飛過來一群天狗就可以把正在TR的左右兩路家里偷個干凈,蘇聯記得插個線圈圍滿墻。(估計急著攻擊的莽夫肯定不會精打細算)、不得不說這張圖蘇聯的牛蛙噴工程師速拿高地的確可行,至少在經濟上可以屠殺一切。不過對于狗比玩家來說直接偷竊中路是個不錯的選擇,雙刃繞到后面(悄悄地進村打槍的不要)這張圖非??简瀳F隊合作,要想拿下高地你最好有一個蘇聯盟友,而且是比較熱情的那種。畢竟大圖帝國本身就很吃香。中間的制?;旧鲜翘K聯盟軍的天下,帝國無腦爆小潛艇撞也是可以拿下的。總之這張圖就是海陸空全方位戰(zhàn)斗,主戰(zhàn)場是海戰(zhàn),地形廣闊,玩家比較分散,適合空軍發(fā)揮,陸地足夠寬以至于可以進行長距離大規(guī)模的戰(zhàn)斗,6個看似無法到達的高地其實非??简炦x手們的智商。
熱帶危機?Tropical Crisis

??RAT紅警社區(qū)交通委提醒您:
???道路千萬條,資源第一條,搬家不規(guī)范,玩家兩行淚
新特性:?流浪基地計劃 迫真運動戰(zhàn) 箱子大甩賣(添加隨機箱子效果更佳) 自動分隊系統(防止出現兩個同組玩家在中間的{EXCITING MODE})
如圖名,美化風格是熱帶沙灘草地,此圖一開始是致敬雪頂,由于偏大,我就聽從BB的建議把地圖“縮小”了一下,拉近兩個出生點到中間,沒有給中間礦位。這就意味著中間兩個對峙的玩家最壞不要開局就懟個你死我活,互相TR,開局的那點資源和箱子只能讓你肥一段時間,除了帝國外的陣營都需要搬基地車才能開礦。開局的那兩個盟友可以幫助中間的人拿下資源從而獲得收益,也可以插塔直接逼對面搬家(在中間的水中遺跡處插塔可以完美覆蓋)這張圖2盟軍1蘇聯感覺比其他任何圖都要nb,如果蘇聯在中間可以用熊+少量鐵餅男頂前線,盟友可以盡力提供幫助和插塔。(其實帝國在中間開比其他陣營都快地拿到第一桶金,因為萬物皆可撿箱子)初期中間確實是個焦點,因為除了箱子之外有兩個精兵學院。
附上BB的原話:
考慮到地圖本身大,需要增加近距離博弈的條件。也是彌補大家希望沖基地+支援這種搶箱子模式。地圖太大,要削弱亂礦的辦法就是增加前期的沖突,減少礦,增加錢箱子去搶,重點就在前期互沖基地了。為了讓基地別死太快,給了車庫,也是增加爭奪點,削弱亂礦。中間不需要開礦,如果開礦就成了盟軍炮臺大戰(zhàn)了,那種特別沒意思。錢箱子的話,你就是搶資源,但是又不是打成陣地戰(zhàn),而是移動戰(zhàn)——你沒有固定的堡壘去防守。不然盟軍炮臺就是唯一的旋律。學院車庫,很重要,但是很難作為據守的點。一旦被敵人發(fā)展出厲害的空軍和T3,你守著錢根本沒用。另一方面,遠處亂礦的,也會被2級小兵+車庫基地直接沖死,所以前期必須幫助隊友搶中間,而且是往死里搶,搶的是運動戰(zhàn)中的主動權而不是死守礦位。中間的必須搶自己的同時保證自己存活,或是看情況怎么逃離中間去發(fā)展。隊友帶著刺刀沖刺在中間最前線,兩個隊友瘋狂支援又要發(fā)展自己,肯定很有意思。有了車庫基地不會很快死,但是有學院,沖基地也囂張不起來。中間如果一丟直接很可能被基地小兵全家老小沖上高地追殺一波后線的隊友,非常刺激。塔作用有限,被削弱了,不然直接前置機場+塔。盟軍很強——有了車庫,基地不怕塔;有了學院,小兵也不怕塔。而且塔主要是拿來搶陣地開礦,我不給你礦,逼著你去攢兵搶箱子,打移動戰(zhàn),塔又有什么用呢?實話說,這是玩家很少遇到的游戲模式,也不給房子,靠野戰(zhàn)。這個不會脫離正常對戰(zhàn)太遠,但是絕對是大家期待的新模式,給很多大招提供了可能性,最關鍵的是見證了塑料隊友情——很可能出現隊友被當作棄子這種慘案或者隊友用力過猛,自己后路沒發(fā)展好被翻盤的。因為搶了箱子畢竟比不上開了礦的持續(xù)收入,只是一時爽而已。箱子不刷新,拿了就沒了。中間這片地在后期用途不大,不要把他整成陣地戰(zhàn)就好。陣地戰(zhàn)不好玩,我們得想辦法搞成運動戰(zhàn)。
總之?撿箱子很爽,一直撿箱子一直爽,來爽一把,體驗開局發(fā)家的感覺吧
雙子城?Twinblade City

新特性:假裝陸戰(zhàn)(其實是真的) 蒙古海軍(海軍在河里打) 房子掩護(省著插塔) 多向發(fā)展(前線or后方)神秘學(被大佬抵觸卻被我無情駁回的設計)
這張圖是帝國城市+帝國宮殿+帝國道場+浮島要塞+帝國工業(yè)區(qū)風格(別問我為什么這么多帝國,因為這圖本身就是BearNationJ03戰(zhàn)役圖的上半部分,和COT11的皇陵圖EW一樣也是戰(zhàn)役改)
我和BB商討的時候向BB立了個flag:把全圖都盡可能利用起來。這不,全圖不就利用上了嗎?還可以開發(fā)無數新戰(zhàn)術。出生點分布在兩邊河岸和中間宮殿區(qū)墻角,兩邊只有中間的兩座橋直接連接。水域只是切割地圖的一條河而已。這張圖感覺傾向于空戰(zhàn)和直接或間接登陸強行陸戰(zhàn)的感覺。出生在左上右下的玩家可以說是非常吃香,商店可以提供源源不斷的穩(wěn)定的經濟,房子進滿步兵可以幾乎無縫封鎖。偏中間的兩個玩家的發(fā)展完全可以多樣化:你可以選擇到后面拿下雙油和1礦,也可以選擇拿下中間進行陣地化,甚至可以直接拍下船廠到水里進行水上遠距離打擊。相對離對岸比較近的兩個玩家完全可以先下手為強搶下制海,然后在海上直接rush,這兩個玩家如果膨脹起來是真的膨脹,只有空軍,猛男和tcb才能制裁。不過帝國小潛艇無腦裝船完全可以拿下制海,不要碰上蜘蛛的F即可(小潛艇在F之后接近目標時會上浮,定住即可立即干掉)盟軍拿下中間的高地并把基地直接放在懸崖邊可以完美碰到多出來的一格建造范圍,鉆出來個塔打一打對面。豈不美哉?
敵對旅途

這張圖是非常正經的一張對戰(zhàn)圖了,Ngen苯環(huán)親自為我提供的加成。
這張圖其實也算是自創(chuàng)風格。算了不多說直接切入正題。這張圖主要是類似敵對旅館那種搶高地油井的類型,但也有所改進。帝國出生在中路完全可以3開1油(自家高地礦),然后幫隊友拿下高地。上路任何陣營都可以3開,但不推薦裸4,因為只要你裸4就可能被飛殺,這張圖如果你有兩個蘇聯盟友,告訴他們,萬萬不能都起重開,因為我親眼看見兩個起重開蘇聯和一個盟軍組隊集體慘敗的故事!(其實是因為不插塔,沒有兵家里空虛)
RAT紅警社區(qū)群P指揮所提醒您:
套路千萬種,開局第一種。開局不適當,隊友兩行淚
中間的高地上可能會直擊搶房子大戰(zhàn)的現場,下路可能會出現3線進攻(高地支援+正面猛男+橋梁捅菊花),上路可能會出現直接開礦TR的場面。左右兩邊的高地原來是個平地,用處不太大,所以我在那添加了一個高地,把菊花礦挪到上面,原來菊花礦的位子換成了干船塢(however,海戰(zhàn)不是這張地圖的主題,所以這玩意幾乎沒有用)3個玩家都可以有各種神一樣的操作出現,想想各種可能性!