西幻啟蒙!24年前的《英雄無敵3》到底有多細(xì)節(jié)狂魔?【多特游戲】
游戲小編這種物種,雖然往往精力值和耐力值都只有E-,體重也容易超標(biāo)。但大多有個(gè)共性,就是分享欲特別強(qiáng)。得時(shí)不時(shí)往外倒點(diǎn)才不至于溢出來。

所以是這樣的,我們偶爾也想聊點(diǎn)老游戲。
比如說,《英雄無敵》,或者更準(zhǔn)確點(diǎn),《英雄無敵3》。
這款年代久遠(yuǎn)的游戲,當(dāng)時(shí)在各大媒體網(wǎng)站就拿下了不俗的評分,你也能夠從用戶的評價(jià)中,看到這款游戲在玩家中的地位,評論無一不將這款游戲奉為“經(jīng)典”。

本體IGN 9分
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后續(xù)DLC的推出同樣廣受玩家好評
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在《英雄無敵》系列的七部作品中,三代是眾所公認(rèn)的最為經(jīng)典的一部作品,受到了無數(shù)玩家的喜愛和追捧。
就算在三代發(fā)售24年后的今天,它依然擁有著可以用“蓬勃”來形容的生命力:各類增添玩法和內(nèi)容的MOD仍在陸續(xù)產(chǎn)出,貼吧也一直在為這款游戲的出現(xiàn)新的MOD漢化而津津樂道。

在“英雄無敵吧”中,也有將近一半的帖子是《英3》
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而平時(shí)混跡在“英雄無敵3吧”中的人,甚至比起剛剛提到的“英雄無敵吧”的人要多得多。

什么是“人氣最旺的策略類游戲貼吧”含金量?。☉?zhàn)術(shù)后仰)
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當(dāng)然,我也是千萬《英3》粉絲中的一員。
從小學(xué)生到游戲編輯,這款游戲一直都存在我的電腦中,在我心血來潮時(shí)就會玩上一把。
這款游戲有如此魅力的原因,同自身的出色的游戲機(jī)制無法分開。
養(yǎng)豬、養(yǎng)步、養(yǎng)骷髏,運(yùn)兵、飛跳、cc掃野,各種攻略玩法、流派養(yǎng)成實(shí)在太多。
但當(dāng)我還是個(gè)小學(xué)生,去網(wǎng)吧第一次看見別人打開這款游戲并駐足時(shí),吸引我的當(dāng)然不是什么游戲機(jī)制,而是《英雄無敵3》所展示的一個(gè)“奇幻力”極強(qiáng)的世界。

游戲高達(dá)65000色的精美畫面,宛如將堪稱奢侈品級別的桌游配置平移到了PC端,輔以保羅·羅梅洛創(chuàng)造的悠揚(yáng)音樂,《英3》幾乎是在和我初遇的瞬間,就滿足了我對西幻世界的幻想,自此便義無反顧地投入到游戲無窮無盡的戰(zhàn)役中。
(當(dāng)時(shí)如果是《英4》,我也許就不會入坑了)


上為《英3》,下為《英4》
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我想,對于細(xì)節(jié)的優(yōu)秀刻畫,以及基于DND體系打造出同一城鎮(zhèn)下完美統(tǒng)一的生物氣質(zhì),是在當(dāng)時(shí)讓我如癡如醉的重要原因。
《英雄無敵》中的生物來源其實(shí)并不難猜,基本上都來源于DND規(guī)則書中的怪物圖鑒。這些生物基本上取材自希臘、北歐神話、《圣經(jīng)》,有一些來源于印度神話和阿拉伯神話中,還有一些則是來自于歐洲的民間傳說,包羅萬象。
比如希臘神話中的牛頭人米諾陶、鷹身女妖、美杜莎、狼人、獨(dú)眼巨人、三頭地獄犬、泰坦,取材自北歐神話中的黑龍,《圣經(jīng)》中的比蒙巨獸、天使、惡魔、哥革,印度神話中的娜迦,阿拉伯神話中的燈神、火精靈。

洞穴人、鷹身女妖、邪眼、美杜莎、米諾陶、獅蝎、赤龍,你都能找到起源
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這其中也不乏一些DND的原創(chuàng)生物,比如獸人。
《英3》對這些膾炙人口的生物進(jìn)行了相當(dāng)深入人心還原,而對于一些形態(tài)仍有想象空間的生物,《英3》也給出了自己的答案。
比如比蒙巨獸(Behemoth,也稱貝希摩斯)這樣的《圣經(jīng)》生物,就如同《山海經(jīng)》中的生物一樣,頗具想象空間。
《圣經(jīng)》原文中寫道:
它吃草與牛一樣。它的氣力在腰間,能力在肚腹的筋上。它搖動尾巴如香柏樹。
它大腿的筋互相聯(lián)絡(luò)。它的骨頭好像銅管。它的肢體彷佛鐵棍。
它在神所造的物中為首。
創(chuàng)造它的給它刀劍。諸山給它出食物,也是百獸游玩之處。
它伏在蓮葉之下,臥在蘆葦隱秘處和水洼子里。蓮葉的陰涼遮蔽它。溪旁的柳樹環(huán)繞它。
河水泛濫,它不發(fā)戰(zhàn)。

比蒙的形象在《圣經(jīng)》原文的描述同河馬相似,但根據(jù)原文的描述,這一形象其實(shí)并不確定,有說大象,說水牛,也有說鱷魚,說恐龍,莫衷一是。又加上比蒙在《圣經(jīng)》中極為貪吃的特點(diǎn),同七宗罪中的暴食相對應(yīng),在后世也多了幾分邪惡的色彩。
畢竟這玩意是和利維坦一起被上帝創(chuàng)造出來的生物,設(shè)定上是陸地最大的生物,如此牌面,長得和河馬一樣未免太憨了。
就這樣,各路游戲開始了對比蒙大刀闊斧的改造。在《FF15》中,它化作了頭上長角,背后生脊,獅子一般的生物。在《怪物獵人》中的形象,也與《FF15》中的形象相似,是這種經(jīng)典的邪惡凌厲的百獸之王風(fēng)格。

而在前兩年的《哥斯拉2:怪獸之王》中,以大象為原型也同樣令人感到震撼和驚艷,比起日式游戲中的魔改,無疑更加符合原著。

而在《英3》中,比蒙則是融合了猩猩和熊的特點(diǎn),體態(tài)雄渾,面相猙獰丑惡,在游戲中利用一雙巨爪對敵人進(jìn)行威嚇和攻擊。

這一現(xiàn)象雖然也和原著八竿子打不著,但憑借著威猛的造型,倒也符合陸地之王的身份,至少比起原文中的超巨型河馬,給我感覺要酷多了。
而除了比蒙的原創(chuàng)造型,游戲還會根據(jù)生物的定位來調(diào)節(jié)怪物的形象和動態(tài)。
比如DND中的“眼魔”一般都是作為飛行單位存在。

DND中的眼魔就像《DOOM》中的眼球怪一樣,就是一個(gè)在天上飛的大眼球
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而《英3》中的邪眼,因?yàn)楸辉O(shè)定為地下城的低階遠(yuǎn)程兵,為了平衡被加上了長長的觸手,只能在地上爬行。

這樣的例子不勝枚舉,各路神話中長相各異的九頭怪,你在《英雄無敵3》里都能發(fā)現(xiàn)它們與眾不同的造型,體會到別樣的風(fēng)情。
1999年,為中國人所熟知的《魔戒》電影還沒有上映,很多人根本不知道西幻世界為何物,更不用提DND這種小眾得不能再小眾的東西。
而《英3》就成為了當(dāng)時(shí)的中國玩家接觸這類題材最好的窗口。
優(yōu)秀的美術(shù)和豐富的生物塑造,讓這款游戲在當(dāng)時(shí)完全能夠當(dāng)作一本DND電子書。畢竟游戲里可升級的兵種就高達(dá)六十三種,這還不包括個(gè)各種平時(shí)無法招募的野生生物。(比如幻影射手、圣龍)
總之,《英3》本身在生物在畫面本身的刻畫,無論數(shù)量和質(zhì)量,已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)匪夷所思的程度。以至于《英4》甚至后續(xù)的一系列作品,都沒能完成超越。


而《英3》對于生物的刻畫,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是空有精致的外表。貫穿在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中頗具差異性的功能,才是這些生物的靈魂所在。
比如獅鷲在西幻世界觀中性情兇猛殘暴,在游戲中就能夠無限反擊對手(一般兵種只能反擊一次);獨(dú)眼巨人不僅能夠通過巨石攻擊對方,也能在攻城戰(zhàn)中充當(dāng)投石車的角色;美杜莎能夠石化敵人,讓對方無法攻擊;天使能夠復(fù)活隊(duì)友;燈神能夠給己方加上增益buff······

圖來自“英雄世界”網(wǎng)站
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你能想到的典型的生物特征,《英3》都已經(jīng)考慮周全。簡單的三兩筆說明,就勾勒出這些設(shè)定極其復(fù)雜的生物在這個(gè)世界中的整體定位,以及賴以為生的根本。
而正是這種生物的多樣性,造就了每個(gè)城池不同階段發(fā)育流派的不同。
比如前面提到過一嘴的養(yǎng)豬流,就是通過邪神王能將死去部隊(duì)轉(zhuǎn)換成惡鬼的特性,在前期屯出大量惡鬼,碾壓對手。(惡鬼因?yàn)榻新暠蝗朔Q作豬頭)

而墓園的核心四階兵種吸血鬼王(也稱cc),則能夠不斷吸血進(jìn)而無傷清野,配合墓園英雄獨(dú)有的“招魂術(shù)”,能夠無傷養(yǎng)出一大量骷髏兵,是墓園安身立命的根本。

你能夠發(fā)現(xiàn),當(dāng)時(shí)日式SLG流行的劍克斧,斧克槍,槍克劍這種主打兵種克制的設(shè)計(jì)理念不同,《英3》的不同流派的差異,完全建立在不同生物的特性之上。每一種生物的特性都能左右戰(zhàn)局,這給我感覺無疑更加生動鮮活,更能吸引年少時(shí)的我。
并且就像生物的外形設(shè)計(jì)一樣,在這種生物特性這塊,NWC似乎又和細(xì)節(jié)卯上了。
舉個(gè)例子,城堡的六級兵騎兵(被稱為“白騎”)在游戲的兵種說明中有一句簡單的描述:“殺傷力可增大”。這句話所隱藏的機(jī)制其實(shí)是白騎能通過走更遠(yuǎn)的距離,來造成更高的傷害。
因此你會看到游戲中的白騎總是會繞著一個(gè)敵方單位進(jìn)行攻擊,正是為了最大程度提高殺傷力。
怎么樣,是不是讓你想起了《騎砍》中的速度傷害加成,完美符合你對“騎兵”這一兵種擅于重裝沖鋒的想象?
更有意思的還在后面。
城堡的一級兵,槍兵,在游戲中看起來似乎是一個(gè)沒啥用處的白板兵種,但在戰(zhàn)斗中,他卻能抵抗白騎沖鋒所帶來的傷害加成。這也是全游戲中唯一能夠抵擋騎兵沖鋒傷害的兵種。
游戲里他甚至沒有免疫沖鋒的說明,但他的確能做到
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歷史同樣如此,騎兵過去作為人類最強(qiáng)大的兵種,在火槍出現(xiàn)之前,步兵幾乎沒有正面對抗騎兵的能力。除了古羅馬的馬其頓長槍陣以外,沒有什么特別好的方法能夠制約騎兵。
當(dāng)然馬其頓方陣使用的也不是普通長槍,而是兩人一組,控制六到七米的超長槍,數(shù)百人密集結(jié)陣,才能對騎兵造成有效的殺傷。
而這一點(diǎn)向來被廣大SLG視作重要機(jī)制,《三國志》《全戰(zhàn):三國》玩家在排兵布陣時(shí)都需要格外注意騎兵并準(zhǔn)備槍兵部隊(duì)進(jìn)行制約。
《全戰(zhàn):三國》甚至也需要結(jié)陣才能更好地應(yīng)對騎兵
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這你以為這種還原在《英3》中,同樣會影響到戰(zhàn)斗中的局勢吧?
不,并不會。
和之前說的吸血鬼這種核心兵種不同,這種細(xì)節(jié)的還原并不能左右戰(zhàn)局。在《英3》中,槍兵是城堡的一級兵,而騎士是城堡的六級兵,僅次于天使。
這意味著槍兵免疫騎士沖鋒的那么點(diǎn)傷害根本如同笑話一般,大部分時(shí)候,幾個(gè)騎兵根本不缺那么點(diǎn)傷害就足夠?qū)⑺奈迨畟€(gè)槍兵捅爆。
但NWC就是進(jìn)行還原了。他甚至還沒把槍兵唯一的特性給寫出來。
這種情況不在少數(shù),也許是考慮到一些生物的能力太過雞肋,《英3》中的一些生物明明有很有意思的特征,但卻說的云里霧里或者只字不提。
比如水晶龍的特性是“由水晶構(gòu)成”,真實(shí)的效果,則是如下圖所示。
相較于其位列全游戲第二的基礎(chǔ)面板(第一當(dāng)然是圣龍),其特效說實(shí)話并不會對游戲的勝負(fù)產(chǎn)生什么影響。畢竟招募一只水晶龍就需要十水晶,一周三個(gè),啥用沒有。
而野生的惡鬼也是同樣的道理,游戲中是一塊白板,但實(shí)際上卻自帶一個(gè)醫(yī)療帳篷。
畢竟惡鬼(Troll),也就是巨魔,現(xiàn)在已經(jīng)是西幻作品中的??汀F鹪从跉W洲傳說由于智力低下、性格殘暴,常常和食人魔、洞穴巨人這些種族歸為一類。
并且這種生物在神話中誕生之初期,就有極度貪吃這一設(shè)定,這一點(diǎn),或許為他們后續(xù)演化出“恢復(fù)能力”埋下伏筆。
DND規(guī)則書中對于巨魔的介紹
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隨著一點(diǎn)一點(diǎn)的演化,巨魔的再生能力得到了進(jìn)一步的提升,無論是肉體被割破還是斷掉的骨頭,都可以快速的恢復(fù)。據(jù)傳說中描述,巨魔的手腳甚至是腦袋掉了,這些短肢依然會維持生命活動,只要接回去就可以恢復(fù)如初。
如今這一角色,在西幻世界中最為人稱道的就是其恐怖的恢復(fù)能力。無論是《魔獸世界》、《中古戰(zhàn)錘》,還是《LOL》中的巨魔,其能力總會和“恢復(fù)”沾邊。
或許是無心插柳,或許是有意為之,就像是玩《老頭環(huán)》一樣,這種有的放矢的留白,如同一條條指向龐大世界觀的索引,反倒能勾起我的興趣,讓我跑到網(wǎng)上去挨家挨戶查看信息。
也正是這些細(xì)節(jié),讓《英3》至今仍然能夠保持著火爆的人氣。(這還只是生物上,關(guān)于行兵、魔法和英雄技能,游戲都沒有過多說明,太多細(xì)節(jié)需要玩家自己挖掘)
在此基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,《英3》又通過各自特征的對應(yīng),形成了個(gè)體,乃至城池陣營的對立。
我從未玩過《英3》的戰(zhàn)役,對于劇情一竅不通。但是光從《英3》的種族和城鎮(zhèn)中,就能發(fā)現(xiàn)不少端倪。
比如《英3》中的死敵關(guān)系就很能有意思:天使和惡魔、泰坦和黑龍,這兩對就是出了名的死對頭。不用我說你也知道,這兩隊(duì)冤家在《圣經(jīng)》和“北歐神話”中的關(guān)系。

尼德霍格在世界樹的根部一刻不停地啃噬著樹根

巨人則是北歐神話中世界萬物的起源
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而觀察雙方的特效,你就會發(fā)現(xiàn)他們一一對應(yīng)。雙方戰(zhàn)場上見面也是分外眼紅,刨除反擊威懾的設(shè)定,《英3》中對于死敵的攻擊度優(yōu)先級是最高的。


而作為城堡和地獄、塔樓和地下城的牌面(七級兵),這一定程度上代表了本方城池的勢力,他們在立場上的對立,似乎也能代表城池之間的風(fēng)格和立場的不同。
的確如此,你從四座城鎮(zhèn)的色調(diào)上,以及放置在城池神器的說明中,能夠發(fā)現(xiàn)幾座城池一一對應(yīng)的關(guān)系。
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城堡(上)和地獄(下),藍(lán)、綠和紅
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塔樓(上)和地下城(下),白與黑
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而同一城池內(nèi)的部隊(duì),所有的生物卻又都做到了特質(zhì)和美術(shù)上的統(tǒng)一。
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比如墓園全是喪尸部隊(duì),無法接受一些祝福魔法
從建筑特點(diǎn)和整體的生物氣質(zhì),你一眼就能看出整座城池的大體風(fēng)貌,無論是墓園的陰郁低沉,還是據(jù)點(diǎn)(獸人)的狂野奔放,抑或要塞(叢林)的潮濕險(xiǎn)惡,全都不在話下。

建筑風(fēng)格有明顯的瑪雅和雨林要素
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我想,也正是為了讓比蒙更加契合據(jù)點(diǎn)野蠻粗魯?shù)闹黝},NWC的工作人員才會將比蒙改成擁有巨爪,模樣兇殘的模樣。
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這套“生物-城鎮(zhèn)-玩法”三位一體的設(shè)計(jì)方式兼容性極強(qiáng),這些年不少M(fèi)OD作者投入其中,設(shè)計(jì)出一套與眾不同的生物,試圖拓展《英3》在玩法和世界觀上的寬度。
比如被廣大《英3》玩家所熟知的“深淵號角”版本,就加入了以海蛇、海盜為代表的“港口”城鎮(zhèn)。并因?yàn)槠洳诲e的種族設(shè)計(jì)以及衍生玩法而被玩家認(rèn)可。
但在風(fēng)土人情的美術(shù)表現(xiàn)上,其實(shí)和本體中的“九大城鎮(zhèn)”還有不小的差距。
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也正是通過美輪美奐的美術(shù)風(fēng)格,栩栩如生的怪物動態(tài),以及絲絲入扣的生物設(shè)計(jì)?!队?》只通過一票廣袤的生物,和對應(yīng)城鎮(zhèn)就足夠讓人浮想聯(lián)翩。
畢竟我在玩累時(shí),便常常對著城鎮(zhèn)發(fā)呆,仔細(xì)地查看城中形形色色的建筑,并幻想那些生物在城中嬉戲打鬧、自相殘殺。
玩家同樣對這些怪物抱有深厚的感情。大天使被玩家稱作“腿毛”(大天腿毛過于性感),大法師因?yàn)榻ㄖㄙY源被稱作“賣國賊”,因?yàn)榻新暠环Q為豬頭的惡鬼,還有丟丟(大妖精)、蚊子(龍蠅)······以及我強(qiáng)哥。
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隨手一記雷暴可不是和你鬧著玩的
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而除了形形色色的生物,關(guān)于這款游戲,還有太多的故事可以聊(系列開發(fā)、建筑風(fēng)格)。
正如“英雄世界”的網(wǎng)站中對《英3》的介紹一樣,它承載了我們太多了回憶,無數(shù)老玩家仍對那個(gè)世界,那個(gè)世界中形形色色的生物、寶物念念不忘。
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不說了,今晚就再懷舊一把。