這款無(wú)厘頭的國(guó)產(chǎn)游戲,為何成為寅子直播的新寵?
春希 | 文
幾聲清脆的快板響起,造型抽象粗獷的美食家老八打著“惡心就完事了”的旗號(hào)加入戰(zhàn)場(chǎng)。
技能甩著一口濃烈的老北京腔:大招“噴氣兒”,小招“放味兒”,和《掘地求生》的“班尼特福迪”一樣扛著柄來(lái)路不明的家伙,在水墨風(fēng)渲染的背景里旋轉(zhuǎn)、跳躍,放著味,然后大殺四方。

一局戰(zhàn)罷,原汁原味的京劇武場(chǎng)曲兒涌上來(lái),響幾下悶鼓,繼而鈸、鑼齊響,一張?jiān)煨蜔o(wú)厘頭的麻將牌牽著顆骰子躍入戰(zhàn)場(chǎng)。

已經(jīng)體力耗盡的老八頭上頂著倆字“難受”,累到渾身變形,奧利給不能。雖然是同一塊戰(zhàn)場(chǎng),但已不是同一個(gè)對(duì)手。麻將牌給了老八一記爆頭,將其秒殺。

這是“寅子”直播間最近幾天節(jié)目效果最好的歡樂(lè)時(shí)刻之一。
本來(lái)是作為放在3A大作之間舒緩節(jié)奏,調(diào)節(jié)直播間氛圍的開(kāi)胃小菜,不料實(shí)際效果一路逆襲,成功接棒《人類一敗涂地》、《Jump King》成為新一代“歡樂(lè)制造機(jī)”。

但與以上兩者不同的是,這款地方味兒十足的游戲是一款徹徹底底的國(guó)產(chǎn)作品。
它還有個(gè)很霸氣的名,叫《丸霸無(wú)雙》。

由于地域文化的差異,玩家可能無(wú)法理解《人類一敗涂地》的面條人為什么要在荒誕的夢(mèng)境中奔走解謎,無(wú)法感受《Jump King》里勇者對(duì)辣妹跨越山川河流的格林童話式的向往。

可但凡玩過(guò)《丸霸無(wú)雙》的人,都會(huì)不約而同喊出那句深受B站“老北京”味兒視頻熏陶,繼而銘刻在骨子里的自帶語(yǔ)音的話:嘿這游戲,可真地道!

有多地道?用作者自己的話說(shuō):《丸霸無(wú)雙》從《鄉(xiāng)村愛(ài)情》中攝取了部分靈感。
對(duì),就是那個(gè)打響了亞洲舞王“尼古拉斯趙四”名號(hào)的國(guó)民級(jí)無(wú)差別下飯神劇。

從角色設(shè)定中就能感受到一二。
兩名基礎(chǔ)角色“趙老丁”、“黃老丙”頂著一副接地氣的幼兒園級(jí)手繪“丁老頭”臉,技能叫“瞎跳”、“瞎捅”,或者干脆叫“射射射射射”,再輔以快板等地方樂(lè)器配樂(lè)。

打起來(lái)宛若一幕摻雜著方言喊叫的街頭械斗,仿佛能腦補(bǔ)出幾句“你瞅啥?”、“瞅你咋地!”

完成擊殺、踩頭等關(guān)鍵動(dòng)作,會(huì)有京劇配樂(lè)卡點(diǎn)響起
而“雷猴”不只能在廣州街頭打個(gè)招呼,它真能放“雷”,將對(duì)手麻痹。

實(shí)在頂不住了還能召來(lái)只“猴崽子”。兩只頂著哈利·波特閃電印記的金色猴崽,是這游戲里的最強(qiáng)控制陣容,只要你注意別自我電療。

北方家養(yǎng)的“犢子”長(zhǎng)出了翅膀,擅長(zhǎng)和老八一樣的“屎尿屁”殺傷。

“不胡”特別能茍,就像打麻將要成大局,得隱忍,厚積薄發(fā)。
小技能天降銅錢(qián),再用大招將收集起來(lái)的錢(qián)快速發(fā)射。無(wú)論對(duì)方血量多厚、回血多強(qiáng),貼臉照樣能一發(fā)秒殺。

而“顏丑”是真的丑,“蟲(chóng)背簍”就是《火影忍者》里的迪達(dá)拉,遠(yuǎn)程放蟲(chóng)就完事了。

“李老乙”和“別拿·破輪”,中法合拍,一個(gè)是白須冉冉的東方御劍道士,一個(gè)是手持最強(qiáng)合法兵器的電鋸狂人。

角色特點(diǎn)各有不同,但唯獨(dú)不缺的是,由于操作不易,頻頻出現(xiàn)的失誤與意外之喜會(huì)讓你和開(kāi)黑的伙伴大呼過(guò)癮。
除了角色肆意奔放,《丸霸無(wú)雙》也是款快節(jié)奏的格斗游戲。
游戲里角色有一個(gè)統(tǒng)稱,叫“丸霸”,解釋一下就是“沒(méi)腿”,只能像《掘地求生》的缸男一樣扛著把武器起舞。

看起來(lái)最難上手、最折磨人的操作方式,在《丸霸無(wú)雙》中,卻能陰差陽(yáng)錯(cuò)讓玩家感到無(wú)比的快樂(lè),玩起來(lái)既爽快又輕松。
你可以簡(jiǎn)單的理解為,在高端局之外,這項(xiàng)設(shè)計(jì)將玩家統(tǒng)一拉到了“白癡”(沒(méi)有惡意)的水平線上。
命中看天,輸贏全憑運(yùn)氣。
角色移動(dòng)起來(lái)比《掘地求生》輕快許多,小技能CD短,瞎幾把操作之下總能打中對(duì)方。

而一旦命中對(duì)方,就會(huì)有一種受“好運(yùn)”青睞的快樂(lè)感油然而生,反之用作者的話說(shuō),“被對(duì)手命中時(shí),也不難受”。
更別說(shuō)各種驚為天人的詭異自殘環(huán)節(jié),比如“寅子”的名場(chǎng)面:只要我走位夠騷,就能吃下我放出的每一支箭矢。

總之,無(wú)論勝負(fù),游戲里玩家和對(duì)手都能玩的嘻嘻哈哈,觀眾也能看的幸災(zāi)樂(lè)禍。
在Steam上,一些盡管感受不到《丸霸無(wú)雙》有多鄉(xiāng)土的海外玩家,也無(wú)法拒絕這款游戲提供的手感奇異的“合家歡”誘惑。

但說(shuō)來(lái)有趣,特點(diǎn)如此鮮明的《丸霸無(wú)雙》,一開(kāi)始還真不是朝著“搞怪”的方向做的。
這款游戲唯一的開(kāi)發(fā)者“于大進(jìn)行曲”,最初想在游戲中“表達(dá)一種怪誕嚴(yán)肅而悲壯蒼涼的殘酷競(jìng)技榮譽(yù)使命感”。
聽(tīng)上去就像《使命召喚8》同伴一個(gè)個(gè)犧牲后,玩家來(lái)到迪拜帆船酒店殺死馬卡洛夫的“塵歸塵,土歸土”終章戰(zhàn)役那樣。

當(dāng)然現(xiàn)在《丸霸無(wú)雙》的沙雕路線肯定是坐實(shí)了。然而實(shí)際上,如果玩家在這款游戲中多體驗(yàn)幾盤(pán),還真不難探究出一些“硬核而細(xì)致”的設(shè)定。

一處細(xì)節(jié):“抗疫”設(shè)置下,角色都戴上了口罩
借用玩家的話說(shuō),就是這款游戲“小但不粗糙”。
《丸霸無(wú)雙》不是把雙方玩家丟進(jìn)一個(gè)橫版空間這么簡(jiǎn)單,它在場(chǎng)景上花了不少心思。
比如一旦角色跳得過(guò)高,頭頂?shù)摹把獥l框”就會(huì)生出倒刺,來(lái)扎傷玩家,就像一些喜劇動(dòng)畫(huà)。

每到夜晚逐漸“縮毒圈”,進(jìn)入毒圈的玩家會(huì)慘遭雷劈的設(shè)計(jì),也有規(guī)律地加深了玩家的行動(dòng)策略。

致敬馬里奧的“踩頭眩暈”、和《黑魂》類似的“體力條”、體力耗盡后的“難受”狀態(tài),以及武器長(zhǎng)度、不同角色技能的克制關(guān)系等等,也在一定程度上提升了PVP的對(duì)抗深度。

盡管大家還是喜歡把它當(dāng)成一款“沙雕”游戲來(lái)玩就是了。
在《丸霸無(wú)雙》中同時(shí)享受了“快活”與“硬核”之后,我翻了翻它的作者“于大進(jìn)行曲”在微博、B站等平臺(tái)留下的痕跡。
發(fā)現(xiàn)果然“人如其游”,也是一個(gè)活脫脫洋溢著沙雕氣息的寶藏男孩。
“于大進(jìn)行曲”喜歡寫(xiě)詩(shī),寫(xiě)那種不大正經(jīng)的打油詩(shī)。他寫(xiě)自己和其他搞獨(dú)立游戲的人一樣,開(kāi)發(fā)得“渾身難受”、過(guò)程艱辛:“夜里挑燈傷健康,孤身開(kāi)發(fā)怕慌張”。

他承認(rèn)有時(shí)候會(huì)著急、迷茫,調(diào)侃自己經(jīng)常和幾個(gè)有獨(dú)立精神的朋友“暢想未來(lái)”,又“互相麻醉”。
但面對(duì)媒體他又坦言:“為什么會(huì)想做《丸霸無(wú)雙》呢? 嗯,不搞點(diǎn)兒創(chuàng)作我就渾身難受?!?/p>
等游戲的試玩Demo在Steam上發(fā)布,第一次面向玩家開(kāi)放,他在公告中自謙“行動(dòng)病貓思想虎,高談闊論人飛舞”。

而等到游戲真正發(fā)售,面對(duì)知乎上“如何評(píng)價(jià)《丸霸無(wú)雙》這款游戲,好玩嗎?”的眾評(píng),“于大進(jìn)行曲”又忍不住去為自己的作品拉一點(diǎn)關(guān)注,去回答里臊皮:“人在北京,剛下飛機(jī),非常好玩?!?/p>
此外,在B站上,你也能看到“于大進(jìn)行曲”頭蓋老式毛巾流利盲彈《超級(jí)馬里奧》經(jīng)典BGM的硬核表演。

這一切就像他的游戲《丸霸無(wú)雙》一樣,幽默中摻雜進(jìn)硬核,無(wú)厘頭中透露著嚴(yán)肅。而這大概也是許多國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲制作人的寫(xiě)照:孤獨(dú)前行,苦中作樂(lè)。
參考資料: 《4年業(yè)余獨(dú)創(chuàng)一款抽象雙人競(jìng)技游戲,會(huì)彈鋼琴的程序員有話說(shuō)》- GameRes游資網(wǎng)
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