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為什么使用Vray相機(jī)需要匹配燈光和材質(zhì)貼圖?

2022-06-24 14:37 作者:渲云渲染平臺(tái)  | 我要投稿


說(shuō)到大家在使用Vray相機(jī)需要匹配燈光和材質(zhì)貼圖這個(gè)問(wèn)題,可能也成了很多小白的疑惑,今天渲云小編這里先來(lái)跟大家一起聊聊Vray的燈光吧!



說(shuō)到一些作圖人員切換到掃描線渲染器時(shí),Vray光將是無(wú)用的。原因是Vray燈必須配備一個(gè)Vray渲染器,以便有效地使用。


Vray相機(jī)和Vray材質(zhì)也是如此。對(duì)于相同的Vray系列,材質(zhì),燈光和相機(jī)需要使用一個(gè)Vray渲染器。這樣渲染器就完成了,而不僅僅是面板上的改變。


那么問(wèn)題來(lái)了,一定要一起配合使用嗎?



當(dāng)然,也有例外。以Vray為例。兼容性真的足夠強(qiáng)。你無(wú)法想象,在使用Vray渲染器的時(shí)候,3Ds MAX提供的材質(zhì)在安裝后仍然可以使用。


讓我們回到今天的主題“Vray燈光。


當(dāng)我們使用Vray設(shè)計(jì)渲染場(chǎng)景的燈光時(shí),我們也可以使用3Ds MAX的燈光(例如光度學(xué)、球光、泛光燈等)。


不要感到驚訝。和我之前說(shuō)的一樣。因?yàn)閂ray渲染器的兼容性很強(qiáng)大,所以Vray可以完全識(shí)別3Ds MAX的燈光和材質(zhì)。


一鍵筒燈的光域網(wǎng),自動(dòng)點(diǎn)光源和vrayies有什么區(qū)別?


但是您需要注意一個(gè)問(wèn)題,防止由于渲染器之間的沖突導(dǎo)致材質(zhì)貼圖的渲染性能異常。


這里我們想說(shuō)的是效果設(shè)計(jì)師應(yīng)該去掉“光線追蹤”,因?yàn)楣饩€追蹤會(huì)因?yàn)殇秩酒鞯牟煌愋投a(chǎn)生沖突或者報(bào)錯(cuò)。另外,不同版本的名稱也有一些細(xì)微的差別!


光線追蹤在某些版本的渲染器中被稱為光線追蹤。

相信說(shuō)到這些,這個(gè)原因大家也可想而知了,后期關(guān)于三維軟件的渲染問(wèn)題,還是操作問(wèn)題,也可以關(guān)注渲云小編。


云渲染平臺(tái),渲云來(lái)說(shuō)。有多渲染模式——經(jīng)濟(jì)、加速、極速、每日特惠等多種不同機(jī)型與計(jì)費(fèi)體系的渲染模式,滿足不同用戶對(duì)時(shí)間與費(fèi)用的渲染需求。


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