《寶可夢》為什么御三家非得是草火水三屬性?換成其它不行嗎?
關(guān)于御三家的屬性,一定是草系、火系和水系其實已經(jīng)可以算是一個約定俗成的事情,因此水系、火系以及草系可以說是寶可夢里的三大屬性,而且具有了御三家這一層不一樣的意義之后,這三個屬性往往都是每一個世代剛發(fā)售的時候關(guān)注度最高的,那么,有沒有想過,為什么御三家的屬性從一代開始就沒有再進(jìn)行任何變化了呢?屬性那么多,為什么就一定得是草火水這三個屬性呢?如果換成其他的屬性來作為御三家屬性,又可不可以?
PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。
理論上最平衡的三個屬性?

仔細(xì)看草系、火系以及水系這三個屬性的話,就不難看出它們單屬性情況下的確存在相似的地方,它們互相作為屬性克制的話,都是一個弱點兩個抗性,草系弱火系抗水草,火系弱水系抗火草,水系弱草系抗火水,這就讓三個屬性間在關(guān)系上是被一個克制,然后自身又抗自身的屬性和另一個屬性,相對來說更容易被新人玩家理解,且加上有保留傳統(tǒng)的因素在里面,所以自一代的草火水三屬性固定下來之后,直到現(xiàn)在就都沒有改變過了。
水系、火系、草系也方便想象:

而水系、火系以及草系這三個屬性相對來說設(shè)定上也比較好理解,在屬性上給人的感覺并不抽象,克制關(guān)系也一樣,水能夠滅火,而火能夠燎原,植物則用水分供養(yǎng)自己,換成其它的屬性的話,可能就沒有這么簡單易懂的屬性理解了,比如什么蟲系克制惡系,更別說一些屬性本身設(shè)定上就比較抽象模糊,比如超能力系、妖精系、幽靈系等屬性都是很難具象化的,用這些屬性來作為御三家屬性的話,很容易會讓玩家發(fā)出“為什么它們是克制關(guān)系”的疑問。
那么,換成其它屬性是否可行呢?

如果要讓其它的屬性也像草火水這樣構(gòu)成克制關(guān)系的話,理論上像水草火這樣的有一個弱點兩個抗性的循環(huán)關(guān)系不容易找,但單純找弱點互相克制的話還是很多的,比如飛巖斗這三個屬性就構(gòu)成了屬性弱點上的循環(huán),至于說什么龍龍龍、鬼鬼鬼之類的,怕不是動畫組的編劇都不敢這么寫,,只能說,要找到像水火草這三個屬性類似的有互相克制和抵抗關(guān)系而且還易于新人接觸寶可夢之后進(jìn)行理解的實在太少了,所以水草火依然是最佳選擇。
好了,以上就是小二對這一話題的一些個人看法了,當(dāng)然如果有一些有趣的御三家屬性搭配,也歡迎各位小伙伴提出來。